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评价
167
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寻宝英雄
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.3
167个评价
测试服评价
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1
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
37
运行稳定性
64
嘉言懿行
玩过
非常特别,根据多面骰子点数比大小的回合制战斗方法,输家扣一点血,血扣光则本局失败。
以pvp为主轴的卡牌策略游戏,角色基础卡组不可编辑,高级卡组可以自己配置搜寻到的技能。基础卡牌为诸如“x面骰子+1”“选择重掷一个骰子”等等,亲自玩上一把,很好理解。游戏中不乏有趣的技能,可玩性还是有的。
问题在于:投骰子太依靠运气,我20面骰子投出来的点数不如6面骰子,难道是我的问题吗(。就是你的问题);角色升级属性和装备属性影响过大 ,至少在新手成型阶段或许不太应该把pvp作为主要玩法(尽管我知道前面都是人机,大家角色练度差不多)。
pve部分是盗墓寻宝类型,玩法不新鲜不过地图、文字、道具做得还算不错。寻得的宝物可以鉴定并使用或出售。
四星为鼓励分,建议大家来尝试看看,并提提自己的看法~
我杯茶
玩过
求求别再偷了,博物馆失窃两次,所有文物都没了 连装在身上的都没了,心态已崩。
画风很舒服,玩法方面个人感觉没啥毛病,除了少尉这个bug吸天吸地吸空气,俩少尉相见更加绝望。希望有能克制他的角色,或者把吸血的条件变严格一点比如投出总数是单数才能吸。
既然肯定是用最高属性作为固定点数出战,升级的时候就没必要升别的属性吧。
洛克
:
k除了傻到拿它去打智力。我就没见过比他更赖的。
另一半世界
玩过 2.8 小时后评价
这个游戏在第一次微信内测的时候我玩了一次内测,如果你想留在这个游戏但是不懂你可以去社区的攻略,我大体的写了一下这个游戏的玩法。
云
:
起码要能进,哈哈
佛骨
玩过
机制和体裁都比较喜欢,四星期待正式版,一星扣在卡顿上面。
另外附上遇到的一些问题:
1、两个少尉彼此没牌,会变成永动机。没有认输求和功能也没有平局判定,只能靠强退认输,不然太浪费时间。
2、黑市收购某物品,第一个商品的剩余时间会被喇叭标志挡住。
3、游戏开久了会很严重的掉帧。
4、冒险过程中,一旦游戏断开,重登就会导致进度作废,造成的游戏体验很差。
5、黑市收购物品,从某种物品退回总列表,列表会自动跳到首行。这导致大量浏览商品很不方便,后排的物品每次都要滑很久。
6、如果可以,黑市请增加刷新价格的功能,以及该商品的该竞价是不是自己的出价。(目前看不到所以为了确保能拍到,我可能有时候自己跟自己抬价了)
而乌鸦被煮死在水槽里
玩过
三星观望
卡牌roll点其实挺新颖的,理论上也存在策略,但非酋对强运真就无能狂怒
两个少尉对打能打半年,设置对局上线吧,顺便卡组不循环的机制也很迷,这两点加一起设个抽爆卡组即死(当然现有抽牌机制这么搞也不公平,就是举个例子)也好过一直打。
另外pve太少了,升级又靠pvp,这样打不下去就一直卡着了严重影响游戏体验。
最后操作太复杂,出牌滑动就行了,升级一键放材料美滋滋,现在这样老点点点就很慢
核桃味学生饮用奶
玩过 2.1 小时后评价
游戏挺不错的,我想问一下这个游戏支不支持改名,我顶着一串号码真的很难受〒▽〒(逼死强迫症)
游戏画风我觉得OK,这种投色子的玩法很新颖(神奇),不过想要过主线就要开排位,要不要考虑把解锁门槛降低些?(其实我觉得现在这样也OK啦)
通过玩这个游戏,我明白了,我运气还可以
排位我打了八九场吧,一次都没输(神奇),而且我碰到的还都是同一个角色(方小异),这让我有一种在玩人机的感觉(?),只有我在使辣个叫胡什么的大叔吗
看到有很多人说闪退,其实我的游戏体验还不错(?),我玩的很流畅
嘉言懿行
:
一开始遇到的应该都是人机
冷氏
玩过 9.7 小时后评价
刚玩的时候还是挺新鲜的,但是玩着玩着心态就有了一些小小的变化。
为什么非要先打jjc才能解锁探索啊?
难不成每次下墓之前都得先和人打一架才能决定谁能下墓吗?
就离谱。
关于运气方面,这不是游戏的问题,应该算是特色,虽然说运气的因素有些重要的过头了,但并无不妥。
但我真的要说这个PK,有些人物是真的强的过头了,比方说那个血越少攻击越高的,很多时候都得一下一下打,好不容易连着赢了几把,他就剩一血了,结果他只赢了一把一拳下去我没了?
太离谱。
还有那两个吸血鬼,后期没牌了就贼无聊。
建议调整一下。
该用户已注销
:
胜者才能下墓,很合理哈哈哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
GOOD
玩过
3星。
玩了一段时间,想法还可以,不过我感觉有点太偏重于养成游戏了,竞技这一块做的不太合理。
1.人物进阶提高的属性太多了,严重不平衡,现在都是打电脑,只要差一阶根本打不过。
2.高级人物技能太过变态了,像k这种英雄强的简直离谱,随时可以翻盘。
3.我觉得盗墓这一项特别好玩,还有很高的随机性,希望能和竞技场脱钩,独立出来,每次要玩新图还得等人物升阶太难受了。
手机用户21789838
玩过
还行,利用大量随机性来平衡卡牌(?)
问题是bug太多,如果能修好这些bug会是一个很好的游戏
引导做的也不够好,新手容易有很多问题,最好做个帮助
还有服务器卡顿问题,容易卡死
还有博物馆清空问题
过客何处
玩过
游戏有脑洞,亮点就是掷色子拼点数,但这个色子就会导致掷出非常非的色子,影响游戏体验这个只能看后续怎么想了。
游戏盗墓却不能一开始就去,剧情也还行吧,地牢探索对战用卡牌这点不错,就是我都过一遍副本了再去剧情还要看一遍,游戏也很卡,优化不好。
手机上一直没什么好玩的卡牌对战游戏,像炉石集卡太难了,而且一局时间太久了,类似的爬塔游戏也有,但要么是要你氪金抽卡,要么就是月圆之夜这样都玩通关几遍了。
往pvp发展对于我来说,集卡不能难一局节奏快点
pve的话,就是看随机性和慢慢打怪变强打boss的感觉,最好加上剧情,每个人物一个剧情这样不会显的枯燥无聊
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