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圣歌德嘉的晚钟

圣歌德嘉的晚钟

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.44475个评价
测试服评价
全部平台
嘴替发言11 带图100 长评273 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕997 画面优秀912 音效动听861 设定独特466 有趣好玩462 UI美观71 物超所值17 操作流畅15 运行稳定性426 故事情节75 玩法设计51 操作体验48 UI设计43 音效音乐30 背景设定10
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
9.8/10,国产avg中的天花板之作。
通关游戏并不等于了解了整个游戏。在游戏公式站,我找到了隐蔽的购买设定集的入口,花40块购买了设定集,并读了大部分作者的F&Q,才对世界观,以及游戏中的部分设定有了进一步的了解,这些信息从游戏本身中是难以获取的。推荐各位也通过公式站来获取信息,有条件的支持一下设定集。
说回游戏本身,说实话,本作上手还是需要一定门槛的。游戏开篇就是一段谜语人剧情,然后开始神父篇,大量宗教术语和陌生概念直接堆到玩家的脸上。所有的角色名字都是西式的,记住并不容易,代入感也不强。day1要看七个角色的故事,角色间还没有产生关联。这些负体验,其实很容易让玩家劝退。
然而只要坚持下去,一切都是值得的,慢慢这些复杂的概念,名词和人名就在游戏中易于理解了,通关后也自然知道开篇的剧情在说什么。
我并不是个擅长写好评的人,但本作真的值得在各种层面上大夸特夸,无论免费与否:
游戏背景上,本作设计了极其完整,复杂的世界观,甚至自创了一种语言,并在本作的CV和美术上应用这种语言。虽然如前面所说,这样做会在一定程度上劝退新玩家,提高理解门槛,但越玩下去,越会感叹独创世界观的工作量之大,以及设计之精妙,真的会给玩家独具一格的游戏体验。
游戏玩法上,类似本作的,以“蝴蝶效应”为核心的群像剧游戏很少,我了解的只有428,街,巴别号,chime几作,几乎每作都是精品。这种玩法可以体验蝴蝶效应的魅力,其他角色的一个无心的举动,是如何影响所有人物最终的结局的。
游戏剧情上,从凶杀案开始,抽丝剥茧一步步接近真相,揭示主角们的背景,非常精彩,不多评价了。
在美术,音乐等方面,“精良”已经不足以描述了,简直是“华美”。
最后是文本。尽管有些时候会有些过度描述的问题,剧本也并非一人完成,可能有些人会感觉到文本风格的不一。但我想说,绝大多数的文本描绘都太美,表现的太好了,简直像是在读文学作品。尤其是在游戏的剧情高潮部分,表现的非常出色。哪怕玩完,我也会有“可惜只是草草的读完了剧情,没有记住这些优美的表达”的遗憾。
最后来讲一下扣分的0.2在哪。主要是day6中,警长的选择肢的判定真的是超脱主线剧情之外了,没有攻略真的是不能理解…在作者的提问箱中我看到了作者的回答,这一判定点其实涉及到游戏的核心机制,也是可以自圆其说的,但游戏中的玩家并不能get到这一点,或许需要更多直接的信息给玩家才行。
另外虽然be很多,但te只有一个。尽管在设定集中看到了草稿中晨星的生还线,不过还是觉得唯一te中她没有活下来很可惜,或许给出更多选择,让她有一个机会会更好。
最后纵观剧情本身,歌者所面临的根本问题也并没有得到真正解决,当然在这7天的剧情中也不可能有能真正解决的办法。期待续作吧。
突破自己去吧 : 😄😄😄😄😄😄
玩过 33.9 小时后评价(总时长 63.1 小时)
第一次玩是在高三的时候,那个时候性能还没有优化,总是闪退,不过也是坚持通关了,由于第一次打完好多剧情都没解锁,那个时候感觉有点意难平,不过高三时间也不是很多,就一直搁置在那,第二次玩就是现在,拖了好久,不过性能真的优化了好多!除了叫我不要重复献祭以外(为了刷命定值😈)根本不闪退了,终于达成了我的全剧情心愿😭😭😭
刚开始玩的时候可能会感觉有点困(这也是我第一次放弃的原因哈哈哈),不过后面就越来越有意思了,我特别喜欢这种前面选项会影响后面剧情发展的游戏,有一种上帝视角存在,同时也能感受到作者的想法十分细致,一些微小的选择也会改变后面的剧情走向😲,真的很精彩,我会疯狂在想如果现实当中发生这种事怎么影响后面,虽然有些不切实际,但真的有点帮助😈
很喜欢里面的角色,他们都具有各自的性格特点,没有纯粹的恶,有的只是身处各自身份所追求的信仰,立绘也都好好看哇,导致我的相册又多了好多截图可以供我欣赏了
时隔多年再玩虽然剧情忘得差不多了,但是剧情带给我的震撼感仍然存在(又想起当初大晚上钻被窝里看属徒放大招和火车激战了😭),感谢能让我玩到那么好的游戏😭😭😭
第一次写那么长的评论,也献给我第一次会重新回顾剧情的游戏
TapTap
TapTap
TapTap
T&…… : 哈哈,我也在犹豫要不要重新玩一下。
玩过 12.9 小时后评价
我的观点会有点片面,并不是按比较客观的标准,含剧透。其实我觉得这款游戏刻画的最棒的就是人物,毕竟故事的一切由他们和玩家的所作所为主导。文风很细腻,风格也很多变,有紧张刺激的打斗和挚友搭档其乐融融的相处,在点滴中让人渐渐了解这些人物,并不只是简单的将他们视为NPC,游戏中的人物像是在自己的心中活过来一样。每一次的抉择都与各个角色有千丝万缕的联系,草灰蛇线环环相扣,情节跌宕起伏,让我心脏狂跳。角色展现出的明暗面是直达内心的剑刃,没有绝对的正面与反面,这恰恰是最具有残酷魅力而又真实的人格。很多时候,人物形象并不像我们表面上看到的那样,而是像一座冰山。典型例子,我超超喜欢的拉维恩,上一秒温良下一秒黑化,落差特别大,那会还对这个人物停留在悲催善良无辜小医生总是惨死的心疼状态,但看到后面day11完全懵了,这么刺激的吗?好,咳咳,我喜欢磕😋。那不仅仅是一瞬间的情绪,而是积压在内心中已经慢慢扭曲的情感在刹那间释放,这就真的很有韵味啊!仙品。。。不过再哔哔一句:小医生也太惨了吧!知道选了小巷害的他惨死的我有多自责吗?又知道信心满满选了大路结果还是be的我有多绝望吗?(怒声
啊,也就是另一个点,要查攻略,除非bro你定力和耐心真的很足。但查攻略可能会破坏对完整游戏的体验感,到后面就更多想着怎么让角色活着了……
还有,珀雷的打戏真的很加分😭😭😭每次看这个武力值MAX一哥斗殴都特别爽,导致我每次都想砂仁看帅气的打戏,结果就局局be(流泪),事实证明,三十六计,走为上计。这个男人我都不知道该怎么夸,就是硬帅,还有对于自身难以消解的罪孽却又不得不继续的挣扎,会慢慢成长的罢(欣慰
可恶啊不够夸根本不够夸,亚仕兰和维顿,莱列泽和亚尼,他们之间的相处真的太戳我了,真的是全程笑嘻嘻。总而言之,制作肯定是特别用心的,对角色有很独特的见解,还会穿插小彩蛋打破次元壁,超有体验感!!!按头推荐,入股不亏!!!
木头人 : 真玩家,点赞点赞