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火影忍者:巅峰对决
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凯撒
其实一直对游戏有很多感想,这次就都发了,写了很久一、要突破打怪升级做任务的慨念很多探索性游戏,做任务都是的重复打怪的无聊方式,有的是挂机托管,有的是重复手动操作刷图,前期可能有人喜欢这样的方式,但到后期会让人感到反感。修改的方向是要玩家将体验到更真实的成长历程,并根据自身的喜好选择截然不同的成长道路:探索、修行、交友。①探索世界:玩家在不同的忍村完成各种不同的任务和解开各式迷题,适当在地图的角落放置一些彩蛋或者可以触发和本游戏类型不一样的小游戏,如:遭遇其他忍者的偷袭,可以改成躲避苦无的游戏或者地铁跑酷样式的。和其他人对话可以出发特殊情节,比如此人物的过去经历,奖励此人物或者特殊道具,探索世界的能力越高玩家的智慧能力将越高。②自身修行:对于自身的修行,就想鸣人开始一样凝聚查克拉,踩水面、战力爬树、用苦于练习打靶,这些也可以用小游戏的形式。③互动交友:网游如现实世界一样,广泛交友和朋友一起下副本,这里可以根据和好友亲密值和每个人使用的不同属性的忍术组合出更厉害的大招,如自来也的火遁和蛤蟆油(像佐助使用变成刃具的鸣人这个好像有点难以实现)二、忍术系统本游戏要考虑到尽可能满足玩家在游戏过程中变化的技能获得的需求,在游戏中有着太多的忍术,学习起来多而杂,学的多不如学的精。①可以弄几种固定的查克拉属性,给对应的查克拉加点提升该属性忍术威力②抛弃属性,给对应的忍术加点,实现威力的增加并且提示忍术的特效当然还有本身的属性,力量、敏捷、耐力等这些可以根据每日的日常缓慢提升,毕竟要一点一点的成长三、独特的地图和触发式任务模式游戏的地图和任务采用封闭转开放方式,封闭是指采用单地图单任务主线模式,按完成任务过关的方式,走过规定的封闭地图,就到达游戏世界的开放地图区,根据剧情的发展可以进行其他忍村或者其他地方(如一些火影的外传电影等)的探索。在游戏中的任何物件,都有可能是玩家解迷的道具,比如在路上捡到一顶厨师帽,可能正是一乐大叔丢的,碰见一乐大叔后,可能大叔会给你一碗拉面四、通灵兽系统当玩家到达一定的实力或者等级可以触发通灵兽,和通灵兽一起任务或者增加一些和通灵兽的互动任务或者动作。五、剧情回忆火影游戏中与很多回忆的片段,我们可以在其他人物之间的剧情后,以对方为视角参与他所经历的一些事情,或者一个人物接触到某些人物或者场景而产生特定的情节,如大蛇丸看见佐助,想起了自己和鼬还是晓成员时组队的情节。六、称号及特效虽然鸣人从下忍直接变成火影,但是我们要一点一点去提升,下中上...或者还有一些专属头衔等等。另外火影游戏很多了,想要抓住玩家还是画质和特效,作为3D探索游戏,希望多放在人物的细节,建模的精细程度,如人物身上的饰品,路边的小草、石子。七、配音和音乐ip游戏最主要卷式配乐和配音了,原版声优的配音就是一款游戏最好的宣传,配乐要表达出游戏的意境。游戏音效方面,除了战斗(攻击、施法)、系统(按键)音效外,相当注重整个场景音效的建立。希望能够达到一种让玩家身临其境的氛围。八、拉帮立派,统率先行:当前游戏最不缺少就是帮派系统了,以鸣人为视角,建立很多帮派就有点不对了,总不能同一个忍村内斗打来打去,可以弄成组织里的人进行组队副本,每周进行各小队之间的对练比赛等。
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老舒
非常好玩的一款游戏精彩绝伦画面太美视觉效果超震撼值得推荐下载畅玩,支持主播[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
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朱小5方揭谛
这么看是有点僵硬,期待优化
破防了?
这是生怕别人不知道游戏画面渣,没有打击感,给人一种页游的既视感嘛?😂😂奉劝一句,画面,手感,打不到海贼热血航线那种水平,就不要爆料游戏实机演示了,免得提前劝退玩家,真的,一个新手教学能劝退玩家的,你这游戏的制作组是第一个。。