Real RTS 游戏公告
近段时间,我们的游戏被部分用户在未体验的情况下恶意刷低分评价,在虚心接受有价值的意见和建议的同时,我们Real RTS特此声明:
1、游戏美术资源本身并不存在抄袭行为,以下将会提供创作阶段的美术线稿和原画,供大家参考。
2、我们即将更新部分美术资源。我们意识到,在设计过程中,为了追求玩家的熟悉感,确实存在部分美术风格趋同问题,自我风格和游戏个性没有足够的凸显,这是我们设计思路的不足。在游戏开发过程

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稳,我一直不理解为什么马比坦克还快,改成了摩托就理解了。蝙蝠变成了小恶魔,这个挺好,赞一个。游戏玩法也挺好的,独特的轮盘呼出,配合传统的框选,玩起来也容易上手
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虽然我一开始不支持,老仙都支持了,官方也确实进行优化了,简化了科技树。官方都看不下去星际1那复杂的科技树了。这是一个人开端,希望官方的策划能下点力,争取做出自己的东西。我知道RTS平衡难,但这不是抄袭的借口。只有官方后面改进,进一步简化运营,操作,并做出创新,相信这游戏还是有很远的未来。还有先把某些unity图标改了吧,我记得有个人帖子说游戏出了bug,显示出unity游戏框架的debug界面了。既然你们模型都另做了,名字都改了,为什么不能把内容也改了?
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建议:1、单独增加部队巡逻、驻守、跟随按键。就像全选那样这样避免在单兵种技能栏中找按键耽误时间。还弄得技能栏键位太多难操作。 2、兵种***是否可以双击一类单位,选中该类单位的个体进行操作,方便侦查。 3、***选定单个部队后直接取消全选,要不然现在需要两次操作。(增加这样操作的设置) 4、左手***双击在有警报的时候切换到警报点,不要一直切换主基地。 ***=lunpan






