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追忆重构

追忆重构

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0235个评价
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长评14 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀33 有趣好玩18 剧情跌宕13 运行稳定性78 操作体验28 故事情节15
玩过 2.6 小时后评价
官方盐不咸 : 谢谢三部的陪伴,其实这一部游戏的设计更多是致敬,或是致敬前两部,或是致敬儿时经典的游戏,或是致敬我们开发者自己。关于游戏的流畅度,的确还存在诸多的问题,我们也在尽力去改进。剧情方面游戏中介绍的相对隐晦,不知道是否寻得游戏中全部彩蛋呢?对于玩过三部游戏的玩家,我们很欢迎你们猜测一下整个故事背景哦!
玩过 13 分钟后评价
官方盐不咸 : 感谢您的评价(2星暴击,已哭晕) 看您的评价,应该是解谜大佬了,游戏如果对您造成了不好的体验,真是深表歉意。 1.关于您说的拼图,我们的设计确实是这样的,只有相邻格子才可以换位移动,(操作方式重口难调,望您谅解) 2.我们会尽力在后续的版本中让流畅度与logo动画一样流畅(拼命加班中) 3.bgm以及音效我们会在后续版本中进行适当调整,感谢您的反馈 最后,还是感谢您的评价(抱有一丝幻想,可以再提高下份数鼓励下吗)
玩过
官方盐不咸 : 真的是不还意思,游戏优化上没有做好,给您带来了不好的体验,深表歉意(痛苦流涕) 关于您提到的问题可以具体描述下是哪里不够流畅呢,也便于我们记录并优化。 一款好游戏需要玩家与开发者共同来孕育,相信终有一个版本会是完美的,游戏尚在测试期,还望理解。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
一个小时通关,游戏评价可以这么说:总体没有什么大问题,解密难度对于第一次玩是有足够分量的。不牵扯前作来评价的话,是一款很不错的场景解密游戏,作为测试版来说真的很不错了。
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先说优点,游戏的美工是下了功夫的,场景内的移动是有3D感的,场景之间的剧情插画也很漂亮。找东西说实话需要一定的眼力,有些谜题是需要一些联想和观察力的(比如第二个场景的解密),之间的一些小游戏设计的也很有意思,游戏目前来说紧凑度很高,玩下来没什么太好吐槽的。
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不过游戏还是有点小bug的:在场景内移动的时候还是有点不太稳定,画面还是有点不流畅,而且有屏闪问题(我还以为是我手机的问题,结果关了自动亮度还是有问题,十二星座转盘那最严重,忽明忽暗的挺难受),不知道是不是我一个人遇见的问题。解密难度的确不低,但是难度安排还是有些问题,个人感觉前期难度较高,后期有些难度参差不齐的感觉,有些地方莫名其妙一戳就过了(我当时真的一脸懵逼(・∀・)),有些地方要考虑比较久,希望以后可以调平一下吧。ps:还有一个超超超小的建议:开场CG可以放慢一点点吗,有点快呢玩了两边才看全剧情_(:з」∠)_
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感觉优化以后会是一个很不错的解密小游戏,不过小bug有点影响体验,先四星期待一下,看简介官方也很辛苦,希望疫情之后继续加油,期待你们的正式版٩( 'ω' )و
玩过 44 分钟后评价
官方盐不咸 : 首先感谢您的评价 1.审判者是系列作品的最后一部,剧情与前作联系密切。实则剧情所包含的信息量还是很大的。只不过如果没有体验过前作的话,会对剧情难以理解。您可以试试答一下我在剧情帖子里提到的问题,看看您对剧情了解有多深刻。 2.关于谜题的规则,每一款游戏都是不一样的(毕竟是不同的游戏设计者),我们在不设计反人类的操作前提的下,做变更是没有问题的。而且从目前的玩家反馈中来看,拼图规则重口难调,有的喜欢,有的不喜欢,所以我们只能坚持我们自己的设计。 3.bgm是个痛点,我们会在后续优化的。 4.迷宫算作小游戏,整部作品是将谜题融入了小游戏的元素,目的也是丰富玩法,和传达剧情。这一个创新我们会延续下去,不过优化上我们一定会越做越好的。 5.关于提示,我们会从对话上进行适当的优化,感谢您的建议。