首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
TapTap点点体育(中国)有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@tpp315.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
893
攻略
论坛
最后一个地球人
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
893个评价
全部评价
全部平台
带图
13
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
164
剧情跌宕
29
操作流畅
20
画面优秀
14
设定独特
6
操作体验
33
故事情节
14
日常肝度
13
明珠🎀
玩过 15.5 小时后评价
真的建议后来者选简单难度 。
普通难度很难刷,折磨。
我原来只剩最后一关了我都不知道,我还一直在那里刷资源。刷一天打了一关就没了。
云梦泽
:
为什么进不去
王权志龙
玩过
以前玩的,评价一下就是非简单模式要刷材料多,各个武器很有特色也能让我暴打外星人
神明
玩过 3.8 小时后评价(总时长 5.4 小时)
花三个小时体验了一遍普通 ,可玩性很高,难度其实蛮低的,只是自己有零件不足焦虑症,以至于打到通关之后,身上还有2000个零件, 不贪的话,游戏进程可能就两个小时😏
( ̄┰ ̄*)love
:
打不开
活丶宝
玩过
以前玩过关了,现在又下载回来玩,说真的游戏能做成这样,直接秒杀百分之99的游戏了,作者是真牛逼。
云淡风轻
玩过
就是他这个有点容易卡退
随风入夜
玩过 13.7 小时后评价
怎么说呢,游戏是好游戏,可惜现在根本玩不了了
玩法和创意给4星
咒语旅团来的
玩过
值得一玩!
最后一关boss太强大了,请准备1000螺丝帽再去打它
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
kehaar
玩过 6.7 小时后评价
感觉还是很有趣,是个爽游,但是金螃蟹很烦
如此°
玩过 9.8 小时后评价
有点像我之前玩过的一款老游戏,只不过这个是2.5D的,希望能一直更下去。平衡性有待改进,但玩法很丰富,从pve到解密,还有剧情和多样组合的武器系统。我终于通关了,中途打一半退出去有事,回来存档不知道为什么退回了一半,气的我从头又开始一遍,这游戏对我来说太难了,尤其是最后一个BOSS,打了三次,血牛吧。不过整体看下来还是很喜欢这游戏的,推荐你们玩玩。对于手残党来说一个图掉三四次血,打怪的收益还不如维修的收益高,特别是还要买弹药和开新枪械,零件根本不够用,导致了游戏时长被极大的拉长,对于手残极不友好😭,所以希望作者可以调低一点普通的难度。两个地方有广告外就没有广告了。)哦,对了。我游戏人物当撞到不能动的物体时,会像鬼畜了一样左右摇,是只有我还是都有,虽然问题不大,但还是有点影响游戏体验。以上。总体来说,是很不错的游戏。
感谢所有想做好玩法的游戏作者
玩过
第一天:5星
呃…个人觉得挺有意思的…
虽然我只玩通了最简单的模式…不过也没死多少次…(不超过10次,就看了1次广告原地复活,其余的都是储存点复活…)
武器的组合还蛮有意思的…
对于萌新来说→近战很强…很实用,很多地方都是可以近战无伤过…
第二天:5星
通关了普通模式…确实是不容易…
(基本没用原地满血复活,基本都是回档不回血的重复挑战条件下通的)
1、这个能量完全跟不上消耗…能量一断,就容易在怪物围殴下瞬间暴毙(怪物伤害是真的高吃几下伤害基本就凉凉)…
2、近战武器挡子弹会加速消耗能量…(这普通难度就有点难了…经常是挡完一小部分伤害后,就能量跟不上,被围殴致死,都冲不出包围圈,而且有时候伤害还挡不完(特指可挡的远程伤害,不能挡的范围和近战伤害不算在内。)希望近战武器的组合武器也能挡那些可以挡的伤害。)
3、血量(护甲)普通模式下,不会自动回复。
(可以调成回的慢,但是别不回呀…毕竟怪物伤害这么高了…这是真的太难了点)
4、希望在空旷的大地图上…多少来几面墙…有掩体会增加蛮多可能和可玩度的…(我的想法是有掩体,可以蹭点空挡回能量)
5、最后一关,狙击手的那个瞄准光线,希望可以被建筑挡掉了的就不要穿透建筑显示了,不然站在建筑后面,瞄准光线还聚焦在角色身上,都不知道能被打到还是不能被打到…
总结:还是很好玩…应该不会挑战困难难度了…感觉普通已经让自己要死要活的了,直接等下一版本的玩。(简单模式是真的很舒服…哈哈哈哈)
1.16号更新后的体验:5星
本人是接着之前的存档玩的,所以下面是狙击手关卡后面的感受(记忆力不太好,所以没记地名,也没记关卡,主要都是描述)
(除了1234,后面都是乱七八糟的想法比较多…)
1、新增的武器,开瞄准镜后,比较远的范围是黑的,感觉像盲狙…这个瞄准镜感觉给实力打了点折扣,不过组合有穿透效果,确实对新增的关卡有挺大帮助的。
2、新增武器和锯子的组合是防弹作用(类似于墙,可以挡狙击的子弹,不挡角色移动和穿透弹)
新增武器和能量弹的组合是传送门,两个点之间来回传送。
这两个组合确实再结合之前的武器组合,能有非常大的提升,增加了非常多的策略,比如双阵地的传送勾引,虽然操作难度也大了一点,但是很符合一种收益上限高~难度大的趋势~非常棒~
(但是希望新武器的组合希望加个很简单说明,第一次用,直接传送到敌人中间,直接暴毙。)
3、看到狙击的敌方小兵,然后有一个新的想法,瞄准的线不知道能不能改变颜色,准备阶段是绿色线,即将击发是红色,击发后又变成绿色。
(这样主要是能方便判断一下怎么躲狙击小兵,但是不清楚实现起来会不会比较难,所以只是一个希望。)
4、狙击子弹的获得量比较少,1弹夹10发,然后消耗量有点大,会非常容易缺子弹,有那么一丢丢的上场尴尬。(好像提升了击杀怪物货币的获取额度,不知道是不是我的错觉)
5、刷子弹的馆内,希望设置几个那种免费的机关枪台,万一没子弹了,可以利用一下,一些情况下也可以省点子弹,也增加一点游戏里玩法套路的选择。
6、希望部分地图上能开场就有一些随机量的道具可以捡,增加一点随机性。(也不知道实现起难不难)
以下是闲聊:
新更新,坦克有了,那么飞机应该不远了,作者你是不是打算搞飞机类敌人,只有对空武器才能打到的那种,考验玩家的换枪操作😂😂😂
官方
掘墓人ZERO
:
谢谢支持,我会继续努力~
论坛