剑--破道篇
嗯哼,我来给各位讲一下 剑 的 重要流派
破道剑
具体该怎么玩
(因为我自己养生,所以有很多都是靠群友的数据)
小常识什么的,貌似是已经有人写帖子了的
然后有一些陈年旧bug该说一下,因为实际游戏体验的影响会比较大:
一,弱点发现率是你发现对面的弱点,所以这不是 负 面 状 态,是文本描述出错了而已
二,凤凰之尾复活之后会大幅增加闪避 ̄  ̄)σ
先说一下破道剑的具体情况:
刺 客
脆但输出高
所以

9
:
前面有一点说错了,补充一下:凤尾的描述是死亡后保持空血状态,并无敌。凤尾持有者的一回合后(一星一回合,五星三回合),恢复行动,此时对局也恢复正常。而无敌的表现,是在其恢复行动之前,闪避所有伤害,并不是直接免疫伤害。(我记得以前恢复行动的那一回合,自己使用的技能是可以生效的,然后我刚才试了一下,变得无效了)
破道入门
破道入门
(这贴只是入门解说嗷)
在看这个贴之前萌新们还有一个贴要先看
侠以武犯禁,没有武功怎么行走江湖,武功系统总览篇 - TapTap
https://www.tpp315.com/topic/20897402?share_id=95f13361e399&utm_medium=share&utm_source=copylink
破道的优势就是弱点伤害,造成真实伤害的同时爆发也高,技能面板伤害就

8
:
看来是版本不同了……以前最好用的就是一剑,pvp乱杀没吹,连击流弱点命中难以保证丧失了破道最大的特点...
一些小小的探究(三)(已修改)
一、对局中速度的“上限”
测试对局来源于林小冲与禾兴城木桩
前提假设木桩的速度为零
“上限”的判定来源于肉眼对每回合进度条的观察(所以仅供参考)
(后来通过群友得知,通过对局左上角的时间来计算更为合理准确,但是我已经懒得再测试了)
测试过程略,直接放出结论:
对局中速度差值的“上限”约为130
说明:
1、速度的计算包括自身的面板速度、武器速度和武学词条的加速,暂不考虑对手的冰冻debuff;(由

3
:
测试还是有偏差的。自身速度为0,一回合需要1s。后面是一个速度时间对照表。0,1s。15,0.96s。30,0.88s。45,0.84s。60,0.80s。70,0.76s。80,0.72s。90,0.68s。100,0.64s。110,0.6s。120,0.56s。130,0.52s。自身速度60之前,每提升15速度,快0.04s。60到130,提升10就可以快0.04秒。到130封顶。0.52s的速度意味着,你比1s的时候快了近一倍。另外,对面木桩的初始速度为-5。减速是速度每减少5,时间延长0.02s。也就是50层冰(如果对面初始是0速),对面速度减少到了250这个值。提升1s的行动时间。相当于完成行动需要2s。行动减半了。100层冰(对面初始0速),对面提升2s的行动时间。相当于完成行动需要3s。行动变为原来的1/3。以此类推。因为我一次只能叠一层冰,后面是否是这个规律不清楚。至于你写的66层,112层冰。应该是你人物初始有速度,你又是看的双方的行动条,所以是不准的(没控制好变量)但是你可以算一下差值,112-66,正好是50层冰延长一秒的行动时间。速度行动这个问题,可以这么理解。走到250这个点,就可以行动。你叠到130速度,相当于每次只需要走120的路,想比较你之前从0走到250,时间大致减半。而你的速度被减少到了-250,你得走到0,再走到250,等于行动减半了。减少到了-500,你得走到-250,再到0,再到250,等于行动变为1/3。














