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欧陆战争5:帝国

欧陆战争5:帝国

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.12531个评价
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带图35 长评74 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩391 画面优秀88 物超所值59 轻松护肝17 平衡性佳7 操作流畅6 日常肝度105 玩法设计99 画面视觉71 运行稳定性59 资源获取29 游戏平衡19 操作体验12 外挂问题5 广告频率5
玩过
两周时间,开荒完成。
刚开始氪了奶瓶,天丛云剑,亚瑟,成吉思汗,华盛顿,拿破仑。(不是劝氪,这个游戏我高中接触过,在葫芦侠下的盗版,当时一直白嫖,给了我很多乐趣,现在玩正版,算补票?应该算吧)之后氪了缪拉与速不台(想着缪拉技能组不错,还是布吕歇尔的上位替代,确实好用,速不台刚练,目前不清楚是否好用)利用磕的给的圣物,把奶瓶与天丛云升满,基本前期无压力了。
四大圣城,武汉与奥尔良感觉不难,武汉是迷宫难走了点,奥尔良强度够直接莽过的。巴拿马,需要最后一个公主加经济,与工厂费用减半的公主,敌人梯队冲锋,强的大概有两回合时间,用造的攻城车挡住就好了。伏尔加格勒,这城先打带绿点的,不用打那几个高防御的。
征服模式,诸神黄昏以前感觉都好打(我还没打诸神黄昏),我是亚瑟单刷一座城(带天丛云,开自动攻城),华盛顿装备好点后勤升到八级自动攻城,大汉带奶瓶与拿破仑单走一路(当时拿破仑没升,没回血,注意观察血量,半血以下,就手动攻城)。守城注意,敌方有火炮将领,手动防守,不然有可能偷基地。城池比应该8:1,敌方投降。
我练了个小号,没氪金,需要养指挥官,靠指挥官叠攻击力过,能玩倒是能玩,但慢多了。
目前我刚把缪拉升满,指挥官还差个纳尔逊,不过不着急了,每天领领奖章。发现神器是真的好用,特别是删除枪,以前没注意,现在升级满,伤害爆表。
建议先招募公主,公主齐了,每天会给很多资源。
目前还差兵种训练,战役困难,世界战争,诸神黄昏,公主试炼,别的都打了。
斗蛐蛐很有意思,就是每天才三次😭能不能多加几次啊,设置奖励上限还不行嘛,求求啦
TapTap
浅笑,隐渊 : 挺喜欢这款游戏的,可惜早不更新了,后边关卡越来越夸张,不氪就没法打(平民需要超长过渡期)。攻城掠地确实很爽。不过机制太少,ai也不聪明。小兵的存在感太低,我是说自己这边的小兵,太注重武器装备和将领技能了,缺失了战场味道,开无双爽过几次就没意思了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 25.7 小时后评价
基本养老后来评论一下吧。
希望官方能看到最后面的建议。
1、
欧5没有一些e社老玩家说的那么不堪,欧5明显是有借鉴曹操传的影子,还融入了一些RPG冒险元素,创新颇多。
2、
征服是败笔,原因不在于道路连接的小地图作战模式,光荣做了十几作,足以证明其生命力,真正的原因是城市太多,将领太强,自动作战又烧了把火。
城市多,精力消耗大。
将领强,因为城市多,e社才出了自动作战,结果变成一带一路的无聊游戏。
结果,玩征服不是因为征服好玩,而是去重复四将攻城点点点,就丧失了游戏乐趣。
这是游戏设计思路上的问题,已经不可逆转。
3、
战役方面,设计并不差,关公战秦琼本身也是无奈之举(虽然本可以通过选取时间切面、胃口小一点、不纠结于某些大名人来避免),剧情对话一言难尽。
给大家展示一段:
林肯:南方的一些土著威胁着我们的安全,由于无法与她们交流,所以必须击败他们。
帕查库特克:你们想要我的黄金?不,这不可能,黄金是我的,都是我的!
4、
欧5的很多为大家所诟病的点其实本身就可以避免的,但我认为避免也没什么用,画风劝退的照样劝退,厌恶养成要素的照样厌恶,事后诸葛亮意义不大。
5、
欧5的一些更新还是挺get到我的点的:
为魔法文明为主题的高难玩法,老关卡翻新有之,新模式有之,新征服有之,新敌人有之。
为了让溢出的资源有用武之地,新增了要塞关解锁、全将好感度两个用途,挺好。
6、
我现在最大的不满是一个17年就有的老问题。
任务刷新。
不能搞成公主、罗马那样早晚8点刷新一次吗?目前的任务伪刷新真的搞的人生物钟紊乱,时不时上线看一眼,没刷新,退出,太难受了。
我建议传说模式和任务刷新一起改了,每天早晚八点刷新,不要折磨你可怜的玩家们了。
我希望是因为程序员懒得改,赶紧改吧,就算是为了新玩家的游戏体验。
官方EasyTech : 您好,关于您说的征服,剧情对话以及任务刷新方式等方面的建议这边会慎重考虑的,当然也祝您游戏愉快~