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Project RTS

Project RTS

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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xxxxxman : 真的假的?
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暴龙战士 : 够呛了
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我觉得我还是可以说两句的,作为一个十多年老星际玩家,重新看了一下,距离我刚开始接触这个游戏已经两年了。那时候疾风战争刚倒闭,pro国服也因为项目不被看好被停掉了内测。直到后来有天朋友告诉我pro可能重启了,而且名字改过了,一顿好不容易才在谷歌应用商店找到这个应用。
说来我入坑晚,毕竟很多人都是从国服内测过来的,那么多兵种连效果都不懂,而且那时候还没加速器,硬顶着延迟(一个火球砸下来拉都拉不走的那种)还是从被速狗打爆到自己研究出反制手法到开始玩空投弓箭手开二矿转坦克弓箭手石像鬼平推的套路一路杀上国际服两千二。那时候的两千二还很水,韩国人还没有太推广这个游戏,现在国际服已经被韩国玩家占据了半壁江山了,其中不乏apm有380-400的玩家,当然我们也有传奇人物老村长,凭借一手炮塔rush硬是狗进了全服前十,让韩国选手闻风丧胆。
其实作为一名老虫族玩家,这个游戏最喜欢的还是因为完全的还原了星际里采矿的机制。有一说一,我认为运营才是rts游戏的精髓和灵魂所在,正是有了运营,才能在不断的拉扯中积累自己的经济优势并缩小卡等质量的劣势。甚至在这个游戏里面,卡等质量低的卡甚至有可能会成为卡组中的中坚力量(比如狗),这是对于虫族玩家来说区别于其他游戏的惊喜吧。
最近中文版国际服内测,也是给了相当多的福利,然后也重新建了个小号(捕鱼),也是特地去尝试了一下,在1200分段排到了一个全满级的豪华满级号,经过分数段平衡对面卡等被平衡在了七级,然后被我四级卡甚至有三级卡的卡组吊打了,只用了十分钟不到。所以说,技术还是占重要因素,卡等还是可以慢慢攒的。
这两年pro一直在更新,个人感觉可玩性也是更高了。虽然刚开始大更了一版,每个单位都新增了一个科技,刚开始真的很不爽很不习惯的,毕竟新加了那么多的东西就意味着和氪金玩家之间的差距又重新被拉大了。但打了接近大半年的科技版本后发现,没有科技依旧能和科技玩家打得有来有回,甚至这么说吧,在高段位节奏快的对决里面,很多对决根本不会让你舒服的憋科技的,很多局甚至都是在0科技升级的情况下打完的。对比来说个人觉得这个更新是个好事情。一来他让战术更加的多样化了,而且当厂商把更多的精力投放在科技上面的时候其实也就是会放宽卡等之间的差距,也就是说我们平民玩家可以不愁卡等问题了,至少不会愁没卡玩了。
讲了那么多,疾风倒闭了,还是衷心希望一款好的rts游戏可以好好搞下去,至少是,活下去。
黑羽骑 : 写的好长
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taptap上比较纯的RTS我基本上都玩过了,Real RTS, Project RTS, 还有scboy恰饭的那款,以及其他一些RTS。
我觉得其中最好玩的RTS是Project RTS,原汁原味,非常RTS,几乎完美复刻了星际,有编队、建筑学、高低地、集结点、烧饼立场、鬼兵狙击、闪电、可以手动拉阵型、甩飞龙甚至修地堡,有很多星际经典兵种的复刻,也有很多有意思的创新兵种。我在这款游戏内测里1v2,2v2,3v3都打到了前50,这里简单说下我对这游戏的看法:
优点:
1.有自动重复生产这一简化运营的设计,可以长按自动暴兵,也可以单点手动加入生产队列
2.技能更智能,比如鬼兵狙击,选中目标后会调动最小数量的鬼兵将目标狙死
3.氪金无关战力,玩家对战卡牌等级自动调平
4.画风讨喜
改变点:
1.单兵人口上浮50%,人口上限200,所以游戏节奏是星际的150%,一局游戏时常约是星际的60%-70%
2.砍掉了科技线,兵营可以生产所有兵种,且没有科技和攻防升级(我认为这略微可以算作是缺点)
3.将种族更换为卡牌,玩家可以任意自选兵种和防御建筑牌组成卡组
4.加入了技能卡牌,消耗资源发动影响战场的技能
5.侦察变得容易,基地可以直接生产ob,且ob有单独按键,不会F2,更加强调了兵种组合理解的重要性
缺点:
1.编队上限3,很难多线起飞(不过对我这个手残党正好,正面一队飞龙一队产能一队,正面一打飞龙就切家)
2.没有编屏
3.平衡性,不过我玩的时候是内测,这个只能说是欲加之罪
总结:
这款游戏刀法非常精准,刀掉了传统RTS操作内卷的繁琐项,降低了学习和上手成本,提升了游戏节奏,但并没有真正损害操作上限,诸如拉阵型、放立场、开视野狙击、甩枪兵、多线起飞之类的操作都可以做。相较于运营繁琐难以顾及侦察导致很多人闭眼打游戏的星际2,这款游戏降低基础操作要求的同时降低了视野获取成本,在强调策略对应的同时简化了决策模型,且没有放弃正面操作的可能性,是非常优秀RTS的移动端复刻案例。个人打这个游戏和打星际一样,会有打完酣畅淋漓的一场之后的贤者时间。
这个游戏打破了我对移动端不可能做出好RTS的刻板印象,是我认为目前移动端最值得一玩的RTS。
ShoWSerral : 可以说写得很全面了,满分作文!
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首先这是一款类星际手游,集合修地堡、多线、拉扯、运营的纯RTS手游。
有的人会说你这还有卡等、一局只能带8张卡,没有随机应变,不是真正的RTS,那我就来告诉你,这款手游RTS为何能被端游RTS老玩家力推
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第一问,卡等这东西会不会产生影响,会产生多大的影响?
1、首先这是个个人追求项的东西,每个人需要制定适合自己的打法而培养自己需要的卡,可以用不用的卡和其他人交换需要的卡
2、其次,排位天梯具有卡等限制,即使对面全满级掉到黄金左右的段位来和你对战,卡等也会被系统强制降级
3、最后天梯大家的卡都截然不同,可以不断变化自己的打法创造不同的可能
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第二问,为什么只能带8张卡,被克制不就没法玩么,咋不划分个种族呢?
1、你猜猜皇室为什么不能带所有卡
2、常规组合包括建筑(1)+法术(2)+部队(5),其次包括12个符文孔(国际版新手可通过肝获得59个符文,就几天时间吧),其中搭配的变化千奇百怪,没有你想不到,只有你还没遇到
3、划分种族的问题,不如这样说,这游戏做的就是策略性,所有的可能都由玩家自己创造
4、而且国际服开服差不多3年以来,没有任何一套卡是胜率最高的,也没有任何一套卡能完美克制另一套卡,没有最强的卡只有最强的人!
5、最后还有个卡很多的问题,对于新手来说确实理解不易,但是如果你热爱RTS,请你坚持下去,因为你会发现这游戏正是因为这点才有无数的可能!
6、同时没有种族和多卡组的最大好处,就是侦查与反侦查,玩家思考对方的卡组可能的同时需要权衡自己卡组的隐蔽性问题,战术与谋略的碰撞也将是精彩的博弈!
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结语
这游戏的魅力就是无任何势力和阵营的限制,一切的可能尽在玩家手中,真正自由且有无限可能的RTS手游。玩家需要做的就是不断提升自己的理解、运营、操作能力。
一切可能都由自己创造!不服输,不言败,不断超越强敌超越自己!
或许这就是RTS的魅力吧
老村长 留名
官方无序-飞天 : 😁😁😁已经有人问我你们家游戏怎么那么多水军评论 我也只能无奈摇摇头。。一口道来专区都几年了。。咱要刷的话不得几千条了 像我们家玩家同学们那么优秀。。 我是写不出那么好的评论让水军去贴评价 最后 同学 给你个大大的赞