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天使不会说谎

天使不会说谎

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9275个评价
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带图7 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕60 有趣好玩33 设定独特22 画面优秀10 运行稳定性31 操作体验14 玩法设计6 故事情节5 画面视觉5 外挂问题4 UI设计2 日常肝度2 广告频率1 游戏平衡1
玩过 10.1 小时后评价
[通关后的碎碎念1]
哼,小看谁呢,桂我是绝对不会开的,我就要取得原汁原味的胜利!!
呃?这鬼火它捏个瞬爆就冲过来了?
蜘蛛房是左右一体?等等我妹蓝了啊——
伤药用光后返回去拿就只能拿三个,为什么减半,tellme why
双人组卡在傲慢魔并经过无数次的死去活来后
“成为狂人又如何??摧枯拉朽——摧枯拉朽——摧枯拉朽!!汝等在绝对的力量下忏悔吧桀桀桀桀桀!”
在这个劲头下终于一举拿下了全成就(说到底不还是桂批吗)
呵,吾夜读此书,窥其真理,汝岂能知(啊对,我就是)
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[一些小建议]
很久之前收藏了这款游戏(当时粗略看了一眼还以为是多结局RPG)
结果一进战斗就懵了(嗯?怎么是战棋??)
摸索半天后得出结论:
1.战斗中想存档,先不要点击角色进行操作,左右手同时单击屏幕召唤出存档页面。
2.想取消技能时,技能选定位置界面,左右手同时单击屏幕即可。
3.想取消全屏技能时,左手按在屏幕任意位置,右手单击屏幕两次可取消。
☆制作者可以在游戏里加几条操作说明,游戏中的提示太简短了。
☆有个小bug,不邀请卡莱尔,没找到山洞的线索走出宅子,再回头暗室就会消失,导致剧情无法继续推进。
☆为什么房间里不能跑步,话说这房子这么大能让我也搬进来么(重点错)
☆比商店没法买东西更令人郁闷的,是怀揣巨款却没有用武之地。让我花点钱啊喂(消费欲望此刻到达了顶峰)
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[通关后的碎碎念2]
扎营小剧场很有意思,不同角色组队时触发的对话也会不同。四人组对话里的小彩蛋…这感觉莫非是…迷宫饭?
如果你是一个还没开始旅程的玩家,我的建议是:直接去图书馆找魔法书(图书馆右边区域,左手一排书柜从上往下第二个,点击顺序314,女主的技能里就会多出一项不耗蓝且伤害极高的技能,没有副作用。)
不想打的时候直接摧枯拉朽
第一次打出的完整支线是“成为人类” ,当时觉得战斗拖慢了游戏进度,流程太短不过如此。
好奇心的驱使下,我开始探索其他结局。如果你对这个游戏的剧情感兴趣,可以试试打通真结局。
打完之后发现支线相当于戛然而止的BE,“我会坚持我认为的真相,带着自以为是的正义”就是这种感觉
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(留个空 ,理清剧情之后可能会补充)
五星鼓励,喜欢这个游戏,游戏还有很多可以改进的地方。感谢创作者的为爱发电,也期待创作者的更新/新作。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 21.1 小时后评价
忍不住来评论,真的特别棒,剧情很精彩。
通宵刷了六个结局,但是成就没有集齐。话说,我好像一回救了老人的儿子,但怎么没有解锁……
所有文字材料,我应该都看了。故事框架还是世界背景很完整,很多故事都可以发展出更多。
第一个结局,名门落日。看到阿斯兰同归于尽,飞快地倒档了,所以第一个便是它了。然后,我信了那个解释。
第二个结局,断罪天使。续着阿斯兰死亡开始。重点大概是,对亚顿的尸体搜身。这可能抵达另一个结局,成为人类。
以上三个结局,都很相似,但又不同。分歧是在傲慢魔那里产生的。而这三个结局,“卡莱尔”都会提出杀死他的请求,不论哪个选项都很悲伤绝望。因为这一切的开始本就是错的。复仇作为正义之灵召唤而来的理由,在踏出第一步时,便注定了。这里是有些心疼的,不知道是为“卡莱尔”所诉说的故事,还是那些秩序之灵。
“天使不会说谎”可悲还是纯真?欲望还是奉献?绝望还是希望?只是,人若不同,这些都会不同。
超越绝望——大家口中的真结局,或者就是真相。很佩服创作者的构思,达到了图书馆那本书里所说。这是一条完全不同的道路、不同的故事,即便是同样的地图。
我很喜欢这条线。人总喜欢探寻真相,哪怕那是你以为的真相。所以看到这完全不同的一面,真的让人十分激动惊喜。即便这里的“卡莱尔”会让你觉得自己被骗了好几个世界……但我还是觉得他很可悲,一如之前,只是多了些疯狂放肆的病态。
“天使不会说谎,但会隐瞒。”贯彻的很好。也很有深意。
几人的小团体,其实会比二人组更让人觉得温暖,带了许多嬉闹。当然,二人骨子里的那份相知与信任,是极难得的。有种世界有你便足够的感觉,我的人生总有你的存在。扎营的小故事,我很满足,有种彼此靠近了的感觉。
伊莉娜,是最早相遇便想了解的人。可能只是因为,她很无奈,但那时帮不了她。不过还好,在新世界重新认识。向往自由坚强可爱的姑娘。法尔曼,看起来便不正经的人,却意外的可信。最早那死亡时的自嘲,大概说明了许多事。
在追寻新故事的路上,我遇到了另两个结局——长夜渐失,拂晓孤行。其实在我看来,很像炮灰结果。即便是如此相似,两人所走的方向却极其不同。其实也是,阿斯兰更偏向守护,而洛克希更向往前方。
他鼓励她向前,她便去了。他没守好她,便一直守下去。这应该是爱情,可惜在最终结局出来时,我也没有那么认为,直至听到法尔曼与阿斯兰对话,以及众多评论。所以又认真刷了二人单独扎营的故事。我一直认为是友谊,那种相遇相知的知己,我很想羡慕,也奢望拥有。不论所处所知所识所想有多不同,皆无关外界,仅因你是你。当然,也许是没有爱情那根弦,什么游戏代入都是友情岁月。
故事还是要自己摸索才有趣,各人所感终有不同。嗯……攻略看不进,也算一个缘由。
大概用时最长的,便是对战了。认认真真死几回,也算明白。躲得远远的,然后用远攻,这是最省心的方法了。毕竟,队友都是很容易挂的。
有发现那个超强魔法。其实答案在众多书架上是能找到的,只是要认真看资料。那个故事,和山洞那边一个深袍人的话语可以对上。而且不同故事里,他的话会变。好了,回归魔法。它真的很方便,如果用原装打翻转结局,一定会很惨。(笑)
装备金钱魔法数据,可能在我眼里都没什么用……尤其是宝箱装备,没有什么是涨数值的,附加属性,我也没看出来……可能是不合适吧。捡到的零碎故事倒是很有趣~对啦,最有用的,强推伤药和扎营工具!
好像说的差不多了,但总有些意犹未尽。不过没集齐成就的我,还要继续努力。
那些故事,或从本人口中听说,或由文字记录篆刻,或亲临其间所见,都是那么独特……我想听,伊莉娜曾在白教的故事,法尔曼身份背后的过去,阿斯兰骑士生涯的信条,洛克希法师塔里的亲友……亚顿和艾尔薇特的爱情,卡莱尔的真实人生,又是怎样?“卡莱尔”或者说绝望魔,曾经历过什么?真正封印他的人是谁?螺旋之神到底做过什么?那石头人口中言语意味是何?他又是谁?那庭院中的神秘女子又是何人?
很多很多故事都会有漫长的过去。疑问或许无需解答,只是一份念想而已。“卡莱尔”的真实姓名,从开始就想知道啊。创世嘛……
绝望可不可怕?我不知道。如果想要的便是绝望后的解脱,或许也是一种希望。漫长的禁锢,也许更加可悲。
官方Banesh : 太厉害了!这样的游戏体验就是我设计的初衷!你的评论真的让我很开心很满足(。・ω・。)ノ♡ 救老人儿子的成就,在救人之后,回城里找老人对话,就能解锁了(´-ω-`) 我也在计划制作新的游戏,继续补完这个世界,补完他们的故事。近期一部新的外传作品就会上架,敬请期待(*°∀°)=3
玩过 9.7 小时后评价
关于《天使不会说谎》
大大一个人创作的+大大的游戏很可+大大很讨人喜欢,所以,必须五星好评啊(๑Οڡ<)☆
玩了大概十个小时吧。奔着游戏截图的第一张下的。(实不相瞒,我超信仰神明的~而且也是剧情党!(≧∇≦)。哈哈,超级幸运,又双叒叕发现宝藏游戏了!Tap Tap的推荐栏可真是个好东西啊!!
(剧透警告!个人向警告!续作剧透警告!
啊啊,进入主题。(๑•ี_เ•ี๑)[正经/.jpg]
关于操作。
刚开始:
哇哇哇!原来是像素游戏嘛!好有趣!(除了《勇闯狼堡》和UT就没有玩(接触)过类似风格的米在线挨打(狼堡好像也不是ba,,挨打×2)。
游戏中,,:
碰了书书之后,
刚开始:哇!这是什么!好有趣呀!
然后,:马的,怎么这么多字!这么多又长又看不懂的名字!!谁是谁啊!讲的什么啊!
再然后:嗯......懂了,但不完全懂。
关于帷幕洞窟,
进入前:这个新特兰城好小哦,,都探够了。
这个亚顿庄园好大哦,,检查东西好烦哦,,和人物对话就没有新的直线吗?我想和夫人贴贴!(被打,活该。。
探索时:妈妈的,这个洞窟难道是有东西南北嘛!!怎么到处都是敌人啊!这敌人不攻击不移动也太,那敌人一刀出暴击也太,主角团怎么这么菜,,这洞窟转晕死人了,,没有可以探索的地方就不可以设空气墙吗!(咆哮
探索后:怎么有这么多的角色,这么多的伏笔,这么多的战斗!全凭「摧枯拉朽」过,,为什么主角团捡到物品后不多正几句!哪位大佬能整理出完整的故事剧情!(嚎叫)为什么这个洞窟这么小,人物的互动和留下来的东西这么少!啊啊啊,不爽啊!要把洞窟,再凿大一点!(大雾)
关于技能释放,
刚开始:卧槽,这是什么?卧槽,那是什么?!
了解后:哼哼,我都搞懂了!放马过...妈蛋!又点错了!!为什么不能撤回啊啊啊啊!
习惯后:哈哈哈,我可以!!!( ̄▽ ̄)/
关于boss战前戏和战斗。:
草从百草园草到三味书屋啊啊啊啊,怎么这么。。骑士团出来时,我以为又有怪要干了......哦哦,好,一摧枯拉朽过去,人怪全无,快夸我(大雾).......结果呢,走了几分钟的棋......em..我觉得大大可以加一个「跳过」的选项。(毕竟打斗的情况显示竟然还不能暂停,,看屁啊!
关于剧情。
了解主角团之后,
刚开始:啥?S级?很腻害的亚子!
然后:哦哦,大佬......好像也不过如此,,(达成两个BE的米泪目。。
再然后:斯哈斯哈!!兰希组好香!快去结婚!!啊!什么?阿斯兰大哥您到底给了希爷什么啊啊啊啊!呜呜呜,,论坛大大的甜文好香!我吹爆!虽然战斗力可能有点削,但是这很真实!主角团又不是r..神!(口误 挨打
了解「卡莱尔_2.0」后,
刚开始:哇!!这就是灵体?天使大大!好腻害!(被游戏名忽悠的小朋友在后期表示愤怒。
然后,:什么!!原来卡莱尔_1.0这么惨的吗?天使下凡辛苦了!亚顿!你这个**!(骂骂咧咧
最后,:什么!!WOC尼玛原来是恶魔啊!〖继续脏话连篇〗,不过绝望魔啊,不是我说,你这环境也太不绝望了吧,我觉得可以加大力度...〖被打〗
关于支线选项,
刚开始:哇......好少...选和没选有什么区别,,2333
然后,:打剧情需要嘛,,(连续干死队友和自己,完成两个BE的我﹏)
最后,:???阿斯兰问亚顿尸体的那里到底是什么鬼啊!觉得有问题就说啊?哪怕是带着绝望去,还不是可以以防万一,考考他尸体位置。。。自由度真*的低。。
关于主线,
刚开始:?
然后,:。。?。?。(懂了,但不完全懂
最后,:(一种植物)+?×∞。
关于伊莉娜,
刚开始:你是个好人?
然后,:你是个好人。
最后,:(被自己一炮便当)你是个好人!!小妹妹我喜欢你啊啊啊啊!
关于法尔曼,
刚开始:嗯?好怪。(为什么主角就不能撤退!!为什么你能?嗯?
然后,:哦~好怪~我有点喜欢你了。(洛克希:***,你礼貌吗?
续作后:*的。你怎么这么***啊!
续作后后:呜呜呜呜呜呜呜呜!大大别虐!曼曼你好阔怜!!
关于虫子窝,
粗略阅读:哇!粉红色!我喜欢~!
仔细阅读:(马的,直接呕了。。。。怪我,眼瞎。明白好好读书的重要性了吧。所以虫卵精华到底是...
建议:
总结,上面零零散散的一些,还有别的。
1、名字和剧情不要太杂乱太多余。
我知道那样做的目的可能是为了加强剧情的真实性,但是不完整的剧情只会显得冗长和令人烦躁。。(个人看书的体验and感受。
2、希望增加主角团、配角之间和个人的剧情。
太少了!根本不够看啊啊啊啊啊!!建议出本《阿斯兰与洛克希之环球大冒险》!给我使劲嗑!(大雾)。啊啊,意思就是,捡到什么「重要物品」时,可以增加一些他们个人的感受和行动之类的,增强游戏互动,游戏的多样性和可玩性。
3、希望可以快进战斗和一些剧情。增加跳转剧情转折点的系统存档。
纯粹懒癌。但是在剧情游戏里还是挺重要的。。不会存档+存档太多,的我就很。。
4、改进战斗走棋范围的局限。
这个真得改改。放招的时候总要卡我地图一下。。摧枯拉朽不好用咩。。还有,摧枯拉朽就不可以一炮砸过去敌人全GG嘛。。(虽然知道我是在想桃子。。。懒人哭哭)
5、修改“得”字误用。
这个......如果是特色就别听我瞎**了。感觉全剧情里就每一个“的”或者“地”字。(是它们不配吗!)呜,会带坏小朋友的。。(语文没考好的小朋友哭泣。。
好了,大概就是这些了~(๑•ี_เ•ี๑)(毕竟米也写不动了2333(翻了一下觉得自己写的还是太少了呜呜呜呜。。
谢谢你能看到这里。
我过...﹏(这么久)就去画兰希贴贴的cg!(激动)
哈哈哈虽然写得可能十分敞亮,有些过头,但是,我还是那句话:
“一款游戏的评价就像它的简介一样,只有写得足以真实和感动,达到共情的水准,才能吸引更多的玩家和读者。”
总之,我支持这款游戏,支持辛勤创作它的作者,支持着所有深爱着自己创作的游戏且初心不变的作者。无论如何,我们都爱着《天慌》,同时爱着它的作者,所以,请容许我在这篇评论的众多废话之后留言一句:
大大,加油!!
官方Banesh : 好家伙,好长Σ(っ °Д °;)っ “得”字的问题之前有玩家提到了,语文老师对不起,窝是丈育_(:з」∠)_ 战棋系统的各种问题也已经大部分都解决了,在有生之年的新作就能和大家见面|・ω・`) 最后你的感谢支持ヽ(゚∀゚)ノ!