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620
攻略
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符文大地传说(Legends of Runeterra)
Hi,Tapper
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620个评价
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有趣好玩
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画面优秀
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物超所值
36
轻松护肝
7
福利丰富
6
运行稳定性
14
UI设计
6
玩法设计
5
画面视觉
3
日常肝度
3
游戏平衡
3
操作体验
2
游戏福利
1
木子又欠
期待
很良心的一款游戏,拳头是真用心了
首先是不氪金,平民玩家能每天打打英雄之路完成任务就可以得卡,每周有奖励,能白嫖很多卡
其次就是画面做得很棒,延续了lol很多的皮肤,还有许多的动画,升级动画或者特殊卡牌动画
再然后就是特别的消费退款模式,如果后悔了可以退款
最后就是卡组的多样性,一个卡组最多可以带六个英雄,相同卡牌最多三张,卡组有很多种套路,对战不会枯燥
YimL
:
请问为什么你可以玩啊,我也想玩
Hypocrisy
期待
堆叠响应机制 万智牌 三国杀
攻击格挡机制 万智牌
摆放伤害机制 炉石
集换合成机制 炉石
资源限制机制 炉石
战斗阶段机制 万智牌 游戏王
英雄随从机制 万智牌 Artifact
英雄进化机制 影之诗
交替行动机制 昆特牌
加上数一数二的特效和原画
简直是集大成者
而且由于每周的购买限制,探索得慢,环境每周都在变化,不像炉石有时候新版本第一天直接就到了版本末期。
现在的环境百花齐放
策划和设计师们有心了
————————————————
没想到评论里那么多人喷我说我无脑指责抄袭。
我说过这游戏抄袭了吗?我对比这游戏和目前市面上比较有知名度的其他卡牌游戏的共通之处,希望没入坑得玩家快速了解这个游戏,怎么就是说它抄袭了,要是抄袭了我还打五星写了一长篇好评我是鼓励抄袭?
要是抄袭了的话,同一个机制还能有两个鼻祖?那这两个鼻祖是谁抄谁的?
我学韩语的时侯感叹:“啊韩语和日语好像啊,助词功能好像,词尾活用好像。”我就是在指责韩语抄袭日语?我只不过想把新旧学过的东西进行一个对比,方便我更加理解和掌握新知识。
很多好的游戏和明星,就是被这种无脑维护的粉丝才搞得一身臭的
万物起源
:
这游戏机制其实比较靠近占星大师,回合外响应可不是三国杀首创,摆放更不是炉石机制,资源是炉石,战斗阶段是老牌卡牌游戏的东西,英雄系列比较像a牌,所以这游戏的底子七成在占星大师二成在a牌
㐵芒
期待
最期待的五大游戏之一(你还会在其他四个见到我的)
五星期待,五星力挺,五星预约。
这逼格,这界面,我没有见过的全新版本,可能你也没有见过吧。(嘿嘿嘿)
这那是要出个手游玩玩啊,我看这是要在手游各个分类掀起一场血雨腥风啊。我本已无力应对你对我的暴击,你终究还是要榨干我的钱包,噢,对了,还有内存。(抗不抗的住都是个问题呀。)我是真的很难想想到那个画面,对着好几个游戏深思:“今天到底该把命花在哪个上面呢?这个?这个?还是这个呢?算了算了,我 全都要!(全都要命!)”
再见,Letme
:
找到你了
GGlolFly
期待
四星强势观望,给天国的Artifact上香。
由于目前撸牌放出的消息有限,所以我在这里只能拿凉凉的刀牌Artifact来对比聊一聊。
不管刀牌目前的玩家日均在线有多少,它的玩法是绝对值得肯定的,只是可能对于大众玩家来说太过硬核。所以希望撸牌能在玩法,尤其是兵线和先后手的机制上面进行一些简化,加之目前英雄联盟的用户基数,撸牌应该不会步刀牌的后尘。
关于评论区大家说的画质问题,我觉得其实完全不必担心。游戏目前只是一个初期的公布,放出的可能也只是一些水图和初期制作图,相信后面应该是会在画质上进行优化和渲染。
本人不算一个太资深的TCG玩家,炉石也从来没上过传说。但是还是对这款撸牌挺感兴趣的,希望撸牌能成功。
PS:评论区还是尽量别拿撸牌、刀牌和炉石传说比,其实从根本玩法和机制上来说,完全是不同类型的两款游戏。
穆易
:
但是问题是这玩应是对标炉石的啊#滑稽
FrankXX
期待
英雄联盟十周年公开了这么多惊喜,让我作为英雄联盟忠实粉丝真的很兴奋,手游LOL,卡牌游戏,格斗游戏,FPS游戏,无一不让我眼前一亮。拳头公司十年来在今年迎来了大转折,英雄联盟游戏公司变成了真正的游戏公司,凭借符文大陆的庞大世界观和粉丝基础,我想今后拳头公司一定能制作出很多优秀的游戏。满满的期待(*'▽'*)♪
几几开
:
从所周知拳头是个音乐公司
原子樱桃
期待
美服玩家前来报道。
虽然很想说“这游戏出来了炉石就完蛋啦”这样的话,但是考虑到游戏的策略复杂度,还是放弃了。
1.非常酷炫的升级动画。(游戏客户端却极小)
2.以万智牌战斗、A牌轮流行动为核心的机制,策略性极强。
3.LOR的卡牌故事和大量的卡牌插画极大的丰富了整个英雄联盟宇宙,非常有趣。
4.就美服而言,一个月基本可以全卡。无需氪金买卡包,而且就算氪金也一周只能限购三张橙卡(一张20块左右),希望国服能保持这个氪度。
万分期待。
手机用户777
:
游戏策略性还行没有特别难
不愿意透漏姓名的曼联名宿
期待
这游戏可以说给炉石带来压力了
卡牌:卡牌全免费,靠肝出卡包,只要花点心思人人都能集全卡
属性平衡:每一张英雄卡都有作用,都有相应的卡组,没有绝对的废物卡
卡组可玩度:一共6个地区,两个地区组一套卡,理论上有15种不同的套路,不同地区有各自独特的机制,互相克制,玩法多样性报表
机制创新性:采取交替出牌的方式,玩家轮流出牌,你用每一张牌之前都要考虑对方可能存在的反制手段,高手和
小白的差距就体现在能不能预测对方的行动
每周任务礼包:每周只要把每天的任务做一遍,最少会给你一张橙卡和一张竞技场门票,业界良心
最后一句:卡尔玛ez套天下第一!
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今天版本更新了比尔吉沃特地区,游戏可玩性再一次拉满
没想到看似最弱的提莫,成了版本大热门深浅套的天敌,真的太有趣了
知白
:
在哪玩的呢!求下载!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
初夏的风与风与风
期待
虽然我们实话实说差不多给个4星,但我真的很爱啊!周年庆已经是我第三次回归了。论起卡牌游戏给人第一反应估计是:比之炉石如何?我不太想去这么比,总觉得过犹不及吧。机制上补全夜临(连击)倒数(休眠)都是非常好和“及时”的,如果囿于“抄袭”而不敢做,那是迂腐,就失了生命力。就卡牌游戏而言,Lor真的是生机勃勃的一款好游戏。炉石玩家第一感觉可能是互动过于频繁而有“冗余”之感,这也是单回合制卡牌和攻守互换制卡牌的不同。个人觉得游戏性上比之炉石犹有过之,也是这略显复杂的过人处使他变得不及。虽然不温不火得过一周岁,没有让全世界见到你的美丽,但爸爸爱你。下TapTap主要也是为了给这个游戏评个分,怕喜爱的游戏分数太低,人呀总是莫知其子之恶,所以总结就是,这款游戏真的很好,给6星
红尘小书生
期待
就美服现在的情况来看,零氪大概一个星期就能组成一套主流的灵巧套,真就是我见过最良心的卡牌游戏了。
玩法方面,借鉴了市面上很多卡牌游戏,不过玩起来的效果倒还好,而且每局游戏的时间真心短,如果是灵巧套,每局的时间都在十分钟以内,很适合上班族。
氪金方面,现在能确定的就是万能牌(每周限定数量)、每周两次付费远征、宠物及牌桌皮肤,并不影响游戏的公平性,这方面必须点个赞。(在这里真心希望日后的马服能不魔改!!!)
暂时五分好评吧。
代号:杀小乔
:
日后好评
ꫛꫀ零玖ᝰ
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感觉随着炉石的突然出现,近期自走棋的爆红,把策略类游戏推上了又一个高度,难道朋友们肝累了么?不过,腾讯大佬都这么努力的把产品做得更好更精致,不惜自己的同类产品为代价,提升品质,我们又有什么理由拒绝,更没有理由不努力啊😏
仿佛听到“我承认 我 懒惰…”我嘞个去好像不太对…
枕镜花
:
这是拳头做的,腾讯只是这游戏在中国的代理。
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