下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
无悔华夏

无悔华夏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.321026个评价
总结 - 玩家对五代十国剧本的独特机制与新名臣设计给出好评,多朝代历史剧本的轻策略体验也颇具吸引力,仅有部分玩家顺带提到了解压卡进度条的异常。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言21 带图1012 长评1122 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3185 画面优秀1144 物超所值532 音效动听440 设定独特421 剧情跌宕277 轻松护肝146 玩法设计1135 运行稳定性1048 日常肝度452 资源获取234 操作体验215 游戏平衡158 游戏福利154 UI设计146
玩过
期待大宋剧本简述一下对大宋剧本的一点建议首先,最开始的话,对于宋朝统一这个剧本,由于还没开始尝试后周北伐,如果后周北伐中没有赵匡胤,陈桥兵变之后的剧情,在新剧本大宋第一个统一剧本中,可以将赵匡胤当作一个类似于楚汉争霸韩信的势力,这样可以一步一步见证赵匡胤的成长另一个的话,个人建议王安石变法,这个可以做成类似于北魏孝文帝汉化改革的那种形式,最后的成就肯定是一统山河的接下来的话,可以出一个战役剧本,就比如说,四大名著中的水浒传,可以从林冲的视角出一个剧本,毕竟咱西游记都出了至于南宋的话,个人建议是出一个,史实线和幻想线,史实线就跟历史差不多,幻想线的话,其实可以和绍宋梦幻联动一波,最后,剧本成就,就叫宋之光文,然后的话,岳飞北伐,可以单独做一个剧本,就当是战役剧本,中间会面临一个选择,史实结局,金牌班师回朝,还是幻想结局,收拾旧山河其次的话,个人对于这个,宋朝剧本新模式的一点建议,首先是科举可以改一下,可以改成每次,类似于,龙须笔演化之类的,抽取五个官员,其中,有宋朝的限定名臣和其他一些普通官员,然后的话,宋朝的那个,地方制度可以变更一下,就比如科举抽到的普通官员,可以随机派到地方,有的可以正面buff,有的可以负面buff,这个也正好符合了宋朝冗官的现象除此之外,一个是海上丝绸之路,这个可以类似于山海界的迷雾探索,可以获得一定的步数,探索附近的一些地区,可以单独做出一个比较小的地图,可以获得一些特资,特资可以用来购买类似于,大唐里面,其他国家的一些特色卡牌使用权,或者是其他的特色兵种还有的话,就是文治系统,众所周知,宋朝一改五代以来武将专权的现象,宋太祖以文治治天下,可以单独出一个文治功能,随机刷新一些,比较有名的文章,比如说六国论岳阳楼记,等等等等等回答正确的话,可以解锁图鉴,对于这些名片,可以单独出一个图鉴,也可以用来增加文化点在其他的地图也可以进行推广,毕竟,中华文化博大精深,源远流长最后就是希望无悔华夏越来越好
玩过
⚖️平衡性:
三皇五帝作为新手入门,机制较为基础,对新手友好,整体。难度偏简单,难度曲线平滑,适合熟悉的游戏基本操作。毕竟是早期做作的基本,还是偏向于新手的了解。政治时间短,几乎没有负面效果,战力较易叠加,是名副其实的保姆级剧本。夏商周。剧本引入了天命和占卜,增加了不可预测性,善恶果,奖励。惩机制提供了道德选择,平衡方面ai发展速度有提升,但整体难度不高。但内容深度有限,被后面的版本剧本超越春秋战国游戏体验。微妙势力多,但质量参差不齐,小国缺乏专属内容,ai强度失衡容易出现一个超级大国。虽然内容不足,作为早期剧本,刷名臣效率高,嗯,这一个剧本还是比较称赞,秦楚汉游戏焦点从纯粹的扩张转向内政管理。但作为早期的剧本,有可圈可点的地方还是较为好的剧本,大汉,这个剧本的话,嗯,有令人强大的匈奴,还有藩王的一些系统,还有西域的探索。这个算是一些新手玩家的噩梦,作为一个老手在打大汉,确实。可能就是需要打好几个星期才能打完,这个平衡争议性不小,破局路线单一,高难度下几乎必须和亲和苟着发育。游戏体验固定,但是该剧本也算是从新手转老手,算是作为一个转折点。汉末三国。这个作为高人气的剧本,评价两极分化。一方面军团和武将和制作,这确实很受欢迎,嗯在另一方面平衡性确实不好,剧情模式嗯,做的确实就是有的可能好,有的可能就是剧情太少,这个的话,两极分化,爱玩的人觉得非常好,不喜欢的人觉得太过不好,剧情模式和沙盘模式也增加了重玩性。其次,魏晋南北朝。硬核和复杂,引入了核心的官僚系统和世家玩法,但是魏晋南北朝作为一个长时间的一个跨度,很多剧本确实。一些奖励作为丰厚,但是的话确实比较不适合新手玩,需要一定的熟练度,以及朝会等一些的团结度,还有一些通关的一些目标,确实有些困难。更适合一些策略深度爱好者,复杂的系统,对新手和那些中期的玩家不友好,但正是其魅力所在。隋唐口碑较好的集大成者,游戏体验广受好评,治所和要地回归,流速快速明快,平衡处理性不错,隋唐主剧本等做的确实不错,但是像国家集团妙笔生花及团结度等,规划度、相容度等做的有利有弊,但确实算得上一场大革新,其次就是五代十国,整体难度比安史之乱更简单,流程更快,但。是这个五代十国更像是一个缝合怪,引入了宗亲系统等,也确实引入了一些军团等老的一些。东西确实值得称赞,但是我感觉有一部分可以改善的,以及像隋末乱世的武将单挑和这个武将,功勋榜可能更适合这个时期的一些历史名人武将等较为适合,如果就是可以增加武将单挑。还有武将。功勋榜觉得可行,并且希望官方可以就是把武将单挑这个可以引入后面的剧本,后周北伐等。武将单挑,希望官方可以改为嗯,就是玩家可以主动单挑的一些改善方式。但是五代十国证明了优秀的设计,但无重大创新,但整体法还是较好,保留了可玩的下限。总体还说,比较期待后面的后周北伐等剧本,希望官方可以加入武将单挑,还有武将功勋榜,这些可圈可点的,这些东西,以及可以把武将单挑以及武将功勋榜,这个可以作为稍微的调整,就是把武将单挑这个做的确实好,但是可以改为由玩家可以主动发起。
🎮可玩性:
可玩性的话,一些早期的剧本确实没有后面出的剧本较好,但是整体来说确实对新手玩家友好。但是到了大汉这个剧本,对玩家的一些操作等一些游戏的了解就上了一些难度,后面的剧本增加了部分难度,对这个游戏需要有一定的熟练度,对名臣等一些搭配可能需要一些了解程度。但总体来说这个游戏。Yeah. 算得上挺好,也算得上是上乘之作。还有对于我来说,新手的一些氪金,我作为一个嗯,玩了一个教程的玩家,觉得新手如果想氪金的话,主要的氪金点大概就在。在于两个设计之剑和落月盘这两个关键的,其他的话可能就是性价比没什么特别高。基本上新手玩家设计之剑只需要买68的基础版就好,大概的话,嗯不必花太多的资金,以及这些的最好的获取一些资源,落玉盘这个东西对新手比较友好,它可以增加就是政策的施行速度,以及每天可以领30玄玉,对新手玩家友好,以及射击之剑。只需要每日完成一些任务,可以获得一些资源上的一些弥补,比较适合新手玩家,氪金。
✍🏻建议:
希望策划可以看见,就是在后面的剧本,你比如说像隋唐这些,他们的剧本,你虽然地图较大,可能就是对一些玩家的手机以及设设备可能不友好,希望此。策划可以注意一下,可以体谅一下,到时候一些的一些这个游戏比较较为卡顿的什么,需要策划进行优化,以及还有一个建议就是前面的一些武将军团这样的设计比较好,隋末乱世的这个武将单挑和武将功勋榜,这个还有一些武将在获得战功和单挑之后可以搭配上这些,就是可以获得就是一些名册上的这个搭配,如果就是可以把武将单挑这个东西,可以在后面的一些剧本搭配上,比如说后周北伐。我就要单挑这个,做的确实比较好,希望策划到时候可以把武将单挑这个由ai向玩家发起,可以就是。将玩家作为主动发起者,感觉就是做得更合理,可极大的增加游戏的一些好玩程度,以及减少游戏难度。
玩过
无悔华夏作为一款历史性的策略游戏。剧情,名臣,势力等方面做的都挺好的。一边玩游戏的同时还可以接触一些史料,绝对不亏。这个游戏里面的名臣,你可以去抽,也可以去剧本刷。当然我们这里还是以刷为主。像我这种手气比较非的,就只能靠保底了。在这里我还是推荐大家尽早入坑,无悔华夏现在剧本已经出到五代十国了(后唐后周),一共出了9个剧本,每个剧本它都有一定数量的名臣,加上还有一些名臣需要在一些剧本分支里面刷。如果你想一步一步来的话,那么你花费的时间那就挺多的,你早点入坑就能早点刷,你就有时间去刷那些新出的名臣。当然也不是越新的名臣就一定比老名臣好(大汉三国之类),周瑜陆逊还是比大多数名臣强。这个游戏是单机剧本,什么事都得靠你自己,这个游戏抽名臣需要龙须笔,但如果你玩到一定程度,你可以实现龙须笔自由,真不骗你们。我觉得这个游戏唯一不好的便是,他不能在一个游戏内切换多个账号。也就是说你下载了这个游戏那么就只能绑定一个账号。如果你想开小号的话,就很不方便。你想登陆其他的账号,就只能退出去退出当前的账号,才能行。并且每次都要手机验证登录,以我目前来说。在这里给你们提个忠告,想开小号的可以去别的一些平台下。当然开小号也不要开的太多了,这个游戏说肝也不肝。就以刷名臣来说,你在山海界里面可以带四个名臣一起去打剧本,在剧本里面可以招募三个新名臣。你要是想得到这三个新名臣,就得打通关统一这个剧本。以此获得名臣碎片。这个游戏一天只能刷三次名臣碎片,你还得刷名臣的好感度。100的好感度才给8个名臣碎片,级别越高的名臣,需要的名臣的碎片也就越多。你刷个天级名臣需要50个,最快也得三天。当然,如果你通关困难模式的剧本,你可以使用席卷,但是只能得到4个你所刷的名臣碎片。在遇上一些特殊剧本的时候,就比如大汉剧本,他那个察举制度,我是真不想说,半天招募不上来一个名臣,全是事件,还得卡军心,民心,腐化,威望。还有只能10多分钟后再刷。像这种就非常的卡时间。对了,提醒你们,你们在别的剧本招募名臣的时候,如果选项选错了,相应的名臣会说一些不好的话,就大概意思是不会为你效力,对你有所失望,这个时候就可以点返回,就可以重新开始,对话的时候,你可以查看这个名臣的信息,以此来看值不值得刷。在这里,我想说的已经全部说完了,总而言之,无悔华夏值得入坑,如果你热爱这个游戏,并且都是历史迷,那么哪怕即使是单机游戏,也能玩的津津有味。也希望玩这个游戏的人越来越多,这个游戏不应该被冷门。
花语の琉哖七周年限定 : 推剧本太慢了,我从商玩到汉以后再就没玩,确实没那么多时间点点点
玩过 159 小时后评价
玩无悔华夏这么久,最开始被吸引的就是它把华夏历史揉进游戏里的那种独特感觉,不像市面上很多换皮SLG,它是真的把各个朝代的典故、人物都做成了可玩的内容,从三皇五帝到夏商周,再到春秋战国、秦汉唐宋,每个剧本都有对应的历史背景和事件,比如商鞅变法、长平之战、百家争鸣这些耳熟能详的故事,都被做成了游戏里的事件和选项,玩的时候既能推进游戏,又能顺便了解点历史细节,这点是很多同类型游戏比不了的。游戏的核心玩法是卡牌+模拟经营的结合,内政、军事、外交、民生都要兼顾,发展农业、商业、科技,处理民情事件,用政策卡牌来推进国家发展,不同的流派玩法也很有意思,比如法家的严刑峻法快速发展,道家的无为而治平稳运营,儒家的仁政提升民心,不同的卡牌搭配和流派选择,能玩出完全不一样的节奏,还有名臣系统,管仲搞经济、白起打胜仗、孔子提民心,每个名臣都有自己的特色技能,搭配起来能组合出很多套路,比如用管仲加范蠡的经济流快速攒资源,或者白起加吴起的战狂流一路平推,甚至还有搞腐化流、速推流的玩法,策略性还是挺足的。美术和音乐也做得很用心,国风水墨的场景很有味道,不同朝代的建筑、服饰风格都有区分,春秋战国的苍凉、汉唐的大气、宋明的雅致,还有每个剧本的背景音乐,都贴合了时代的氛围,角色立绘也大多还原了历史人物的气质,比如孔子的儒雅、秦始皇的威严,细节上能看出制作组的用心。而且游戏不用一直挂着,有离线收益,适合碎片时间玩,不用像传统SLG那样天天守着基地防被打,这点对休闲玩家很友好,收集名臣、文物的过程也挺有成就感,看着山海界里的建筑慢慢解锁,名臣一个个归位,那种慢慢养成的感觉还是挺治愈的。不过玩得越久,越能感觉到游戏里的问题,首先是玩法后期的重复度太高,玩到后期高难度剧本,内政、打仗都是差不多的流程,卡牌搭配也很容易固化,大家都在用那几套最强的卡组,没什么新的玩法,很多事件都是换皮重复,民情事件的选项来回就是那几种,玩多了就觉得枯燥。肝度问题也很明显,虽然有离线收益,但名臣的好感度、技能升级,还有山海界的建筑材料,都要靠反复刷剧本获取,为了拿一个强力名臣或者刷满好感度,有时候要打好几遍同一个剧本,尤其是高难度剧本,不刷个几十遍根本拿不到想要的卡牌和名臣,过程很磨人。氪金的问题也越来越突出,虽然说不氪金也能玩,但高级名臣的爆率实在太低,抽卡全靠运气,没有T0级别的名臣,高难度剧本根本打不过,月卡、战令、各种礼包不断出,逼氪的痕迹很明显,而且数值膨胀越来越严重,新出的名臣一个比一个强,老的名臣慢慢就被淘汰了,逼玩家不断抽新的。平衡性也很有争议,很多流派根本没法玩,比如道家、墨家的卡组,后期根本打不过法家、兵家的版本强势卡组,只能固定玩那几套,没什么多样性,而且敌人的数值后期膨胀得离谱,自己的卡组和名臣跟不上,只能靠刷或者氪金提升,很劝退。新手引导也做得很烂,前期的引导零零碎碎,很多机制比如卡牌搭配、名臣羁绊、事件的隐藏选项都没讲清楚,新手刚进去很容易懵,不知道该怎么发展,很多关键的强力卡牌和名臣获取方式也藏得很深,不看攻略根本不知道怎么拿,很容易错过。游戏里的bug也不少,有时候事件触发异常,卡牌效果不生效,或者存档莫名其妙回档,甚至直接消失,尤其是刷了很久的剧本突然回档,那种崩溃的感觉真的很影响体验,还有服务器卡顿、掉线的问题,高峰期很容易卡,明明已经选了选项,结果半天没反应,错过最佳时机。社交和联机玩法几乎为零,除了加个联盟,没什么互动,联盟里也没什么活动,大家都是各玩各的,根本找不到一起讨论玩法的同好,也没有组队或者对抗的玩法,玩久了就觉得很孤单。更新节奏也不稳定,新剧本出得很慢,很多更新都是修几个小bug,或者加几个没用的皮肤,玩法上几乎没什么创新,新出的剧本也大多是换皮,只是加了几个事件,核心玩法还是老一套,没什么新鲜感。还有很多细节上的问题,比如民心、军心、腐化这些数值,前期还有点影响,后期几乎没什么作用,民心低了也没什么严重的惩罚,高腐化反而能触发一些强力卡牌,弄得玩家不知道该怎么控制,外交系统也很鸡肋,结盟、通商没什么实际帮助,还不如直接开战,战斗系统也只是看卡牌数值,没什么操作性,搭配好卡组就能赢,根本没什么策略性。还有广告问题,虽然不是强制的,但有时候会弹出广告,或者看广告拿奖励,很烦人,而且很多活动都是换汤不换药,限时副本的奖励也没什么好东西,除了材料就是没用的道具,根本没动力参加。还有历史还原的问题,有些地方为了玩法强行改了历史,比如让孔子带兵打仗,或者名臣的技能和历史形象不符,有点违和,剧情的深度也不够,很多典故只是点到为止,没有深入的刻画,玩久了就觉得只是个历史的壳子,没什么内核。还有难度梯度的问题,前期简单得离谱,中期突然就变难了,尤其是到了春秋战国之后的剧本,敌人的AI和数值突然飙升,没有强力名臣和卡组根本打不过,很多玩家卡在半路上就退游了。还有卡牌的随机性问题,有时候关键卡牌死活刷不出来,只能重开剧本,浪费大量时间,名臣的养成周期也很长,升级、升阶、刷好感度都要大量材料,不氪金根本养不起来,很多高星名臣养到一半就放弃了。还有数值膨胀的问题,越更新数值越高,新出的名臣和卡牌一个比一个强,老的内容慢慢就被淘汰了,逼玩家不断氪金抽新的,不氪金的话体验会越来越差,后期根本玩不下去。还有游戏的定位,说是策略游戏,但策略性其实不高,更多的是靠刷和堆数值,搭配好固定的卡组就能通关,没什么真正的策略博弈,玩久了就没什么意思了。还有耗电和发热的问题,玩久了手机就很烫,掉电也快,没法长时间玩,而且很多机型的优化也不好,容易闪退、掉帧,尤其是开了高画质之后。总的来说,无悔华夏是一款优缺点都很明显的游戏,它的历史题材和卡牌经营玩法很有特色,前期玩起来很有新鲜感,能感受到制作组的用心,但后期的重复度、肝度、氪金问题,还有平衡性和bug,都在慢慢消耗玩家的耐心,对于喜欢历史题材、能接受刷和养成的休闲玩家来说,还是能找到乐趣的,但如果追求高策略性、低肝度和公平体验,这款游戏可能就不太适合了,希望官方能多优化一下平衡性,打击逼氪,多更新点有新意的内容,别让情怀被慢慢消耗掉。
玩过 1208 小时后评价(总时长 1222 小时)
面试那天,顶尖互联网大厂的会议室座无虚席。
这是决定前途的终面,录取率低到离谱。
全场人均名校学历、满身履历光环,
有人手握竞赛金奖,有人常年大厂内推,
开口就是高并发、分布式、迭代优化、算法架构。
一个个西装革履,气场拉满,优越感直接写在脸上。
我缩在角落,内心无比焦灼:
完了,别人卷学历卷实习卷技术,而我,满脑子只有速刷碎片、囤龙须笔、祭祀神木、君主游历,纯纯重度无悔华夏玩家。
面试官面色冷峻走进房间,气场压抑到让人不敢喘气。
翻完厚厚一摞简历后,他抬眼,语气平淡又严肃:
「最后一个问题。」
目光缓缓扫过全场所有人。
「这里,有谁玩无悔华夏?」
话音落下,空气瞬间凝固,紧接着全场哄笑一片。
旁边的名校高材生当场皱眉嘲讽:
「不就是个历史策略小游戏?小孩子消遣的玩意儿,也能拿上台面?」
前排的实习大神满脸不屑:
「又肝又坐牢,天天打打打杀杀杀、刷重复名臣碎片,纯属浪费青春。」
一旁的应届生跟着补刀:
「我们搞技术的讲究高效高效落地,谁会天天被匈奴追着打、被阿拔斯乱杀,心态早就炸了。」
还有人低声阴阳:
「玩这种单机策略游戏的,多半没什么上进心,遇到难题只会摆烂逃避吧。」
我攥紧拳头,手心全是冷汗。
要不要承认?
一旦说自己玩无悔华夏,会不会直接一票否决,错失梦寐以求的offer?
面试官见无人应答,脸色冷了几分,再次发问:
「全场,真的一个都没有吗?」
所有人纷纷低头回避,生怕沾上半点关系。
而我的脑海里,瞬间被无数无悔名场面刷屏:
高威望被幽禁、低军心被兵变、低民心被起义
、发现对面带周瑜、一条路被云霄剪断、司马徽演武失败、马援铜柱放歪……
我深吸一口气,不再躲闪,缓缓举起手:
「我,常年玩无悔华夏。」
下一秒,全场所有人齐刷刷看向我,眼神里全是讥讽、诧异与不解。
刚刚嘲讽最凶的精英男嗤笑一声:
「勇气可嘉,好好的offer,非要自己作死。」
我心头一沉,以为彻底凉了。
可万万没想到,
面试官冷漠的神情骤然转变,猛地站起身,
“啪”的一声合上手中简历,气场瞬间拉满。
在全场所有人瞠目结舌的注视下,
他大步走到我面前,微微躬身,郑重鞠躬:
「恭喜你,你被录取了。」
全场直接原地炸裂,喧哗声此起彼伏。
「凭什么?就因为一个策略小游戏?」
「我九八五硕士、四段大厂实习,凭什么比不上一个玩游戏的?」
「这招聘规则简直离谱!太不公平了!」
面试官冷眼环视全场,缓缓开口,字字诛心:
「你们永远不懂,无悔华夏玩家,到底有多强。」
「第一,顶级抗压能力。
熬过三皇五帝前后的断层开荒,扛过夏商周秦楚汉行军速度洗礼,
顶住匈奴入侵连环折磨,
领教过阿拔斯的万战战斗力,
无数次白给暴毙、开局失国、开荒翻车,
却能一次次重新上线、从头再来。
这种屡败屡战、绝不破防的心态,
正是职场最稀缺的抗压内核。」
「第二,超强统筹规划与逻辑思维。
从零手动升级建筑,规划进攻路线、名臣政策实施,
研究武器搭配、名臣组合、太守调配、卡牌叠加,
分析每一个其他势力的国家机制、阶段变化、逃课打法,
合理规划建筑布局、防御工事、物资储备,
小到流寇剿灭,大到妙笔生花,
条理清晰,步步推进,就是天然的项目管理思维。」
「第三,极致耐心与长线毅力。
忍受周瑜开局无士子折磨,重复打流寇刷贸易坐牢,
收集全名臣、解锁全成就、肝满武器,面对海量道具、复杂名臣机制、隐藏事件,愿意沉下心钻研细节、反复试错、深耕打磨,
不会因为工作枯燥、任务繁重就轻言放弃、摆烂摸鱼。」
「第四,应急反应与随机应变能力。
突发阿拔斯入侵、诸侯国叛乱,诸多势力共伐
随时随地应对野兽入侵、随机事件,快速调整装备、切换打法、紧急避险,完美适配工作中突发需求、紧急问题、临时变故。」
一番话说完,全场鸦雀无声,所有人彻底哑口无言。
面试官转头看向我,神情格外郑重:
「每一位无悔老玩家,都有一句刻在骨子里的口头禅,
告诉我,你最常说的是什么?」
我愣了一瞬,无数坐牢记忆涌上心头,脱口而出经典梗:
「各它回调韩信!」
面试官眼中瞬间闪过同道中人的光芒,缓缓点头,低声回应:
「韩信之后,还会有陈庆之,李靖,张义潮这些更强势名臣的。」
这一刻,我彻底明白,我赢麻了。
面试结束走出会议室,刚才一众嘲讽我的精英全部围了上来,态度一百八十度大反转。
「兄弟,新手开荒怎么避坑?匈奴到底该怎么打?」
「夏商周秦楚汉行军速度太离谱,有没有简单逃课打法?」
「阿拔斯实在打不过,该怎么配名臣?」
「日常周常任务太折磨,有没有速刷金鱼符的办法?」
「你是玩乐感流、诗人帮还是科技流?能不能带我入坑开荒!」
我淡然一笑,抬眼望向远方,气场拉满,字字铿锵:
从今往后,
谁还敢嘲笑,
无悔华夏玩家!
雨霖铃 : 玩魔了吧
玩过
在国产手游这片红海里头,《无悔华夏》就像带着墨香徐徐吹过来的一阵清风,跳出了氪金抽卡、数值内卷的怪圈,把华夏上下五千年历史,铺成了一块能让玩家尽情驰骋的棋盘🎲。
从鸿蒙初辟的三皇五帝,打到烽火连天的五代十国,每一次版本更新都藏着制作组对历史的敬畏心✨。就说刚出的五代十国剧本吧,它没把这段乱世简化成一张冷冰冰的势力分布图,靠着「天子,兵强马壮者当为之」这独特机制,把藩镇割据的混乱、“城头变幻大王旗”的荒诞,刻画得入木三分👏。从后梁的王铁枪到后唐的李存孝,十六位新名臣各有各的风骨,哪怕朱温篡唐、梁晋争霸这些教科书一笔带过的内容,也都变成了你推我搡的鲜活博弈。
最难得就是它“轻战斗重经营”的路子,不用爆肝刷装备,也不用熬夜升战力🎮,你只要在方寸棋盘上调和民生、平衡派系,在一次次选择里头感受历史温度就好。是罢黜百家独尊儒术,还是兼容并蓄百家争鸣?是穷兵黩武横扫六合,还是修生养息徐徐图之?每一次选择都没有绝对对错,就跟真实历史一样,走下去就是独属于你的华夏篇章,这种体验真的太迷人了🥰。
当然游戏也不是没毛病,不少玩家吐槽新手教程太枯燥,前期没保护机制容易劝退,抽卡保底歪卡也闹心,后期内容重复度偏高,长线游玩动力不太足🤔。可总体来说,它不逼氪的设计,还有把历史讲得这么生动有趣的本事,在国产手游里真的少见,特别适合喜欢历史、爱琢磨点轻策略的朋友闲下来摸一把,绝对值得一试👍。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 319 小时后评价
刚出的时候就玩了,后面断断续续的玩到了现在,作为一个文明六、文明七、十字军之王3等多个历史类游戏加起来时长几千小时的玩家,可以说这个游戏还是有不少的可取之处的,推荐玩。
我不怎么会讲优点,只能说确实可以,玩着玩着时间就过去了,是个不错的游戏,但是也有一些我认为可能存在的不足和补充。
1.我发现根本无法查看ai之间的好感度关系,只能从经常会忽略的消息提示里看到谁与谁结盟,我认为或许可以加入一个关系系统,可以在ai信息界面看到其外交关系,或者是加入一个用间可以获取这方面信息。(出自文明)
2.一键升级在提出意见后很好的实装了,并且细心的推出了不升级特资建筑的选项,但是一键升级提示并不会经常弹出,导致有时还是要手动一个城池一个城池点。
3.如果不小心点到建筑升级,无法取消,只能傻乎乎的等建完后才能拆除,我认为可以取消修建,但是不返还资源或者返还部分资源比较好。(出自十字军之王3)
4.经济系统我认为简化的还算比较好,但是过于简单了,只是一味得钱粮和特资,导致历史代入感和成就感不强,没有那种变法的感觉,或许可以稍微细化。(出自维多利亚)
5.名臣的获取和养成好繁琐,一个紫色名臣如果零氪想要养成5星,如果会刷碎片,都需要很长的时间。更别提刷经验升级和升级装备等级了。
6.重点!以前taptap账号登陆的,现在没有taptap登陆了,以前肝了好几年的心血都白费了,虽然我没有充钱,也没有付出过特别多的心血,但是心里还是不舒服,我没有去了解过什么原因,但是希望可以恢复数据或者给出一个答复,目前我没有在账号丢失界面看到相关解决办法或者相关说明。
…… : 挺可怜