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无悔华夏
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手机用户30547998
玩过 319 小时后评价
刚出的时候就玩了,后面断断续续的玩到了现在,作为一个文明六、文明七、十字军之王3等多个历史类游戏加起来时长几千小时的玩家,可以说这个游戏还是有不少的可取之处的,推荐玩。
我不怎么会讲优点,只能说确实可以,玩着玩着时间就过去了,是个不错的游戏,但是也有一些我认为可能存在的不足和补充。
1.我发现根本无法查看ai之间的好感度关系,只能从经常会忽略的消息提示里看到谁与谁结盟,我认为或许可以加入一个关系系统,可以在ai信息界面看到其外交关系,或者是加入一个用间可以获取这方面信息。(出自文明)
2.一键升级在提出意见后很好的实装了,并且细心的推出了不升级特资建筑的选项,但是一键升级提示并不会经常弹出,导致有时还是要手动一个城池一个城池点。
3.如果不小心点到建筑升级,无法取消,只能傻乎乎的等建完后才能拆除,我认为可以取消修建,但是不返还资源或者返还部分资源比较好。(出自十字军之王3)
4.经济系统我认为简化的还算比较好,但是过于简单了,只是一味得钱粮和特资,导致历史代入感和成就感不强,没有那种变法的感觉,或许可以稍微细化。(出自维多利亚)
5.名臣的获取和养成好繁琐,一个紫色名臣如果零氪想要养成5星,如果会刷碎片,都需要很长的时间。更别提刷经验升级和升级装备等级了。
6.重点!以前taptap账号登陆的,现在没有taptap登陆了,以前肝了好几年的心血都白费了,虽然我没有充钱,也没有付出过特别多的心血,但是心里还是不舒服,我没有去了解过什么原因,但是希望可以恢复数据或者给出一个答复,目前我没有在账号丢失界面看到相关解决办法或者相关说明。
……
:
挺可怜
游戏品屎官:是木星吖
玩过
个人感觉很多地方做的很可以 就是有几个地方很闹心
1一个剧本太长,但这是游戏本身玩法,推荐出一个局内加速功能(所有事情加速,包括行军等等)当然你要是出于什么考虑有不想改那我无话可说
2历史人物内容很丰富,但人物游戏方面的内容很离谱,个人感觉除了游戏就是优点,现在同级名臣之间的差距已经比人和狗大了,文人加的战力比武将大已经比比皆是了。历史名城的政策很还原历史背景,但是强度上没有,鲁班他一个工匠战斗力飙成这个样子,
像诸葛亮这样的名臣,像孙武这样的名臣我就不知道怎么说了
只能说看得出来下了狠功夫,但是游戏设计方面就是很难达标,数值和机制根本不会填,也不懂玩家需求
真心希望能走下去,难得的好游戏
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
唯有晚风依旧
:
第一个有的呀,加速和跳过都有,行军速度从汉之后就比较快了,而且汉和之前的朝代也可以加速行军,用虎符就行了
射击狮
玩过
我热衷的游戏没几个,但无悔绝对算得上。我是一周年以后开始玩的,已经三年了,从没断过。关键是它满足了我对游戏的基本需求,浓浓的历史题材,庞大的游戏背景,独特的画风,名臣藏品的收集…这些都很难让我不喜欢。目前刚出五代十国,我当然是想能一直玩下去,所以希望无悔能越来越好,带给我源源不断的小惊喜。
表个
玩过 2.9 小时后评价(总时长 24.3 小时)
在国产手游的红海中,《无悔华夏》像一股浸润着墨香的清风,跳出了氪金抽卡、数值内卷的怪圈,把上下五千年的华夏史铺成了可供玩家纵情驰骋的棋盘。
四载春秋过去,这款游戏从三皇五帝的鸿蒙初辟,走到五代十国的兵戈扰攘,每一次版本更新都藏着制作组对历史的敬畏之心。就拿刚刚上线的五代十国剧本来说,它没有把这段乱世简化成冰冷的势力分布图,而是用「天子,兵强马壮者当为之」的独特机制,把藩镇割据的混乱、城头变幻大王旗的荒诞还原得入木三分。从后梁的王铁枪到后唐的李存孝,16位全新名臣各有风骨,哪怕是朱温篡唐、梁晋争霸这些教科书上一笔带过的片段,都变成了你推我搡的鲜活博弈。
最让人惊喜的是它「轻战斗重经营」的独特路子。你不需要爆肝刷装备,也不用熬夜升战力,只需要在小小的棋盘上调和民生、平衡派系,在选择中感受历史的温度。是罢黜百家独尊儒术,还是兼容并蓄百家争鸣?是穷兵黩武横扫六合,还是修生养息徐徐图之?每一次选择都没有绝对的对错,就像真实的历史从来不是非黑即白。名臣的设计更是点睛之笔——你既能看到商鞅变法的决绝,也能体味嵇康广陵绝唱的风骨,那些课本上遥远的名字,就这样变成了你帐下出谋划策的知己,这种和古人对话的奇妙感,是很多历史题材游戏做不到的。
当然,这款游戏并非完美。联机模式「归墟对决」的四星选将门槛把新手挡在门外,人口膨胀、服务器闪退这些bug也确实影响体验,但瑕不掩瑜,它难能可贵的地方,是敢在商业化当道的今天,坚持做「让历史走进日常」的初心。官方甚至把游戏做成了桌游《典故春秋》,让玩家把这份历史情怀从线上摸到线下。正如四周年主题曲《千秋愿》唱的那样,它从不是一款简单的策略游戏,更像一本活的历史绘本——你不必带着应试的压力背诵知识点,只要坐在龙椅上,就能亲手触摸华夏文明跳动的脉搏,亲身感受那些刻在我们骨血里的分分合合、起起落落。
如果你厌倦了打打杀杀的快餐手游,想慢下来读一读华夏民族的故事,那这片山海界,值得你走一遭。
电脑
:
氪金抽卡,数值内卷并非跳出
LOSER
玩过
作为一名玩了很久的老玩家,《无悔华夏》始终是我手机里舍不得删的历史策略手游。它用细腻国风与扎实考据,把夏商周到唐宋的历史画卷徐徐展开,每一次抉择都有历史重量,每一位名臣都鲜活立体,玩起来既有运筹帷幄的快感,又能沉浸式感受华夏文脉,越玩越有味道。
魏晋版本上线时,我曾一度卡关。世家、尊位、朝堂制衡层层叠加,机制复杂、节奏偏慢,一时玩不明白,便暂时放下。如今重新回游,心境不同,再看这份复杂,反倒觉得是对乱世的真实还原。慢慢熟悉机制后,反而品出了深层策略乐趣。
回归之后,游戏新增内容更丰富,界面与体验也优化不少。从早期剧本一路走到现在,能感受到制作组的用心。它不只是一款游戏,更是能与历史对话的载体。即便有难度起伏,依然是国产历史策略里的诚意之作。期待后续更多朝代
犬之岛
:
英雄所见略同
阿巴顿
玩过
嗯,我对这个游戏非常推荐的,主要是策略性感觉,再可以提高,提高就是例如增加AI的攻伐程度啊,或者是把以前的那些有特色的玩法整合在一张地图上,这样是最好的,同时,保持游戏剧情。当然,或许这个要求有点苛刻或者是把剧本联机系统加入到游戏中。当然,我是热爱这个游戏的,我也希望这个游戏以后能越来越好,谢谢
叶修
:
新手不建议玩
加多毛
玩过 491 小时后评价(总时长 491 小时)
画面很好!都是无面人也算种特色,简单的事情复杂化是这个游戏的整体玩法设计!游戏内存大不流畅容易卡,名臣需要收集碎片然后升星,武器系统需要抽碎片合成然后升星,给我感觉是很肝,每天占用时间太长了!大地图容易造成卡顿统一全图难度过大,需要对游戏理解深刻了解,并且要有相关功能性的名臣才能流畅的在某一时间段完成暂时性统一或者完成目标过关!特定名臣需要活动抽取或者充值!当然没有也可以玩一下,但是不建议!适合于平时收菜玩法,养2到3年攒菜抽取名臣!参加活动!没有长时间抽空玩的不太建议玩!
无名之地
:
还有阿拔斯垄断了所有高级名篇而它还会造名篇转文化,你这让人咋玩,高级名篇就连中级名篇也被垄断,你告诉我这咋玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
橘猫
玩过
不知不觉下这个游戏4年了,光盘子都小千把块的老玩家。从三皇部落冲突,到大唐手机黑屏卡退,这个游戏不逼氪,不上压力,适合一个人静静开一把。个别名臣角色也不影响游戏体验,白嫖点笔和玉想抽就抽。九成角色可以在副本里刷出来,并附带历史故事表演,是一种比较舒服的体验。当初就是冲着满地图抓小人儿去的,感觉很新鲜。后来故事解锁人物的方式稍微有点不适应,但是大量故事的填充互动感又增强了,《魏晋南北朝》这个副本除了势力范围塑造稍微恰强人意之外,在故事表演方面绝对是一绝,作为一款手游来说,随时都可以关掉去做别的事,挂机拿资源对于碎片化时间多的玩家来说是很兼容。
玩法也很多,除了涂格子攻城略地,还可以北伐肉鸽选奖励闯关,过故事线打打孔子玄奘牌,真人五将1v1,对于历史题材的游戏来说,无悔华夏的创意不少。
游戏内容越做越大了,希望还在手游的范围之内吧,我比较喜欢去看他在副本里写的故事,比起枯燥的古文,故事性表演更能让我读进去,具体到哪个人,哪件事也能体验到,他甚至做出了时间跨度,不管是幻想还是现实,都能到达结局,有始有终。
我不奢求他尽善尽美,保持现状的出完所有的朝代,体验不会太差。
曹操玩了
:
不然,匈奴没有好的功臣打不过的
和蕊岁岁年
玩过
我认为可以先开大明的剧本,很期待,很喜欢大明,主要一年左右一个朝代的本太心酸了,一直在等待着明朝的开启,开发大大希望能看到这个评论,大明真的值得,真的现在大多数人喜欢,汉人最后一个王朝,一个即使到了明末也没有皇帝逃跑的王朝,一个承载了汉人无数的遗憾的王朝,希望先更拜托拜托🙏🏻🙏🏻🙏🏻
神说要有光
:
zc
孤挺好
玩过
我没有特别深度玩过 但作为休闲游戏来玩我觉得很不错 基本上不占多少时间 内容也很丰富 比较喜欢这种类型的 虽然游玩一整场游戏需要很长很长的时间 但也没关系(我觉得这正对应了“天下一统”的艰难与漫长) 没事的时候玩一玩 推一推进度 梦回华夏的某个朝代当个君王耍一耍也是一种美事 即玩即停不误事(此为个人看法)
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