光辉对决 SHINING ARENAicon
光辉对决 SHINING ARENA
回复时间
困困兽兽
1.英雄定位:战士,持续输出。2.英雄名字:刑天。3.背景故事:刑天是上古炎帝部落东部的一个部族的首领,后来加入了东夷部落,成为九黎族的主要首领,武力不低于蚩尤,刑天在与黄帝厮杀中,最后被黄帝砍断了头,刑天虽断了头,却仍不泯志。他以乳头为目,以肚脐为口,操盾牌、大斧(干戚)继续挥舞,与黄帝再决雌雄。。技能设计:(被动)【刑天之盾】:对目标造成伤害后可叠加盾形标记,累计5层后爆发,对目标造成100(+100%物理攻击)点物理伤害,并获得一个200(+100%物理攻击)点护盾,持续三秒(护盾效果有10秒冷却时间)。(一技能)(cd:9秒)【干戚霸斩】(控制):挥斧旋斩,对周围敌人造成200(+100%物理攻击)点物理伤害,命中被盾形印记标记的目标,则额外造成(50%物理攻击)伤害,并产生眩晕,持续1秒。(二技能)(cd:7秒)【生杀掠夺】(位移):探出复仇之手(指定方向),令命中目标降低30%移速持续三秒,造成100(+ 50%额外物理攻击)点物理伤害,并施加手掌印记( 印记可获得目标视野持续5秒),印记存在期间,再次使用该技能(指定范围内),可突进至目标上,对目标造成200(+50%物理攻击)加上目标已损失生命值10%的物理伤害,若标记目标被该技能击杀,则立即刷新该技能冷却时间。。(三技能)(cd:60秒)【魔威在世】:刑天断头而不亡,立即解除所有控制,并进入狂战状态(无法使用一、二技能),获得6%减伤,持续6秒。期间刑天的普攻对圆形范围内的敌人造成30( +100%物理攻击)点物理伤害。期间再次释放,击退周围敌人,对敌人造成300(+ 150%物理攻击)点物理伤害,同时变身为魔神(可使用一、二技能),持续3秒,期间刑天增加50%攻速,30%移速, 并且获得不死效果。在不死结束时,刑天回复25%最大生命值。魔威:狂战状态下,刑天每次使用普攻命中敌方英雄,都可叠加1层魔威,最多叠加4层。每层魔威会延长0.5秒魔神状态。参考图:
图片
测试马上就来啦&官方英雄介绍第六弹:憎恨之花“罗刹”
video-1220327
月林风眠
一技能不是叫夺魄么。。
啪栏杆
1.水晶只增加打龙伤害的设定令人不解,初衷是为了防止分配资源不均而导致内讧?烦请解答,因为个人觉得这个水晶的吸引力实在弱了些,跟胜利的联系不强,跟farm的联系也弱。2.肉盾的重要性跟视野的重要性是挂钩的,在不能插眼的MOBA里尤其如此,现版本肉盾很弱,并不单纯是数值问题。3.地图太简单,游戏深度不足。游戏深度不够的话平衡不好做的,之前虚荣什么的一开始都是3v3,后来发现游戏深度不够,纷纷改成5v5。当然4v4是招牌不能瞎动,但改进方法是很简单的:更多野怪,更大地图,更多的墙体与小树林。4.固定等级出装是有借鉴风暴英雄的成分,但要我说没有学到天赋系统的精髓。天赋的优越性在于“在固定的等级做有限的选择”,从而使玩家不必研究庞杂的装备系统,可以很快上手。我一直认为在装备商店是对游戏过程的一种割裂,是不利于体验的,所以王者等游戏都可以预制装备路线……当然这里也有这种设计。总之我一直希望消灭商店,但这又会限制build多样性,伤害可玩性……包括天赋系统也存在多样性不够的问题……这个游戏看来不是强竞技性的类型,所以我有个想法:到固定等级后随机给三个装备任选其一,花费水晶刷新或者多给一个选择。就像自走棋的商店一样,既保证多样性又提供新鲜感,也不缺少钻研空间。即使不能采纳,也可以依此做一个娱乐模式,毕竟MOBA不能没有大乱斗嘛!5.某些英雄太强……不过我相信平衡组。6.渲染锯齿边严重,这个有办法改善吗?7.教程不一定要打断玩家的体验啊……强制暂停很难受的。8.图标上为啥要标4v4?这不算卖点吧……9.应该有更明确的战争迷雾,视野范围之外的区域调暗一点。小地图上应该显示视野范围,如图10.可以增加草丛的地方11.经验可由石头提供。因为近战总是离野更近,可以解决肉难升级的问题,也是对第一个问题的解答。12.选人界面需要优化。首先,没有英雄筛选功能。其次,英雄头像上没有标注类型。然后,不可能先选皮肤再选英雄,所以皮肤不应该与英雄处于一个层级。建议“皮肤按钮”移出菜单,移到右边去,原先位置做一个“筛选”按钮。如图左上角13.更多的主动道具!更丰富的打野奖励!打野既然掉道具,为啥只掉闪现屏障区区两种?14.更有可玩性的装备系统
图片