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可爱的圣诞礼物:泡沫冬景(体验版)

可爱的圣诞礼物:泡沫冬景(体验版)

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.62278个评价
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嘴替发言1 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕463 画面优秀451 音效动听419 有趣好玩67 设定独特50 UI美观9 运行稳定性305 故事情节40 音效音乐27 UI设计25 玩法设计16 操作体验9 画面视觉5 背景设定3 广告频率3
玩过 14 分钟后评价
以下涉及剧透,建议通关游戏后观看!
故事结构拆分
注定会擦除火花的困境
作为本作的男女主人公,景萧然和樱井栞奈都有着不得不摆脱的困境:游戏中一开始,便将这种困境尤其是樱的树立起来,建立了人物行动的契机。景需要攒钱在国外读大学,樱的困境则是妹妹的心脏病和自身所背负的害死人的心结。为此,两人基本上同时背井离乡到达东京,在机缘巧合之下,两人因为一份工作而达成了“同居生活”,从而开始了故事的展开。
催化关系的次要人物
两人虽然生活在同一屋檐下,却因为语言不通和价值观的差异就像两块未经打磨的石头一般(这是很多青春爱情作品管用的技巧),总会擦出火花,两人在一开始的“同居”生活中便产生了很大甚至可以说是不可解决的隔阂。作者的妙笔在于能够“隔山打牛”一样的,通过次要人物如樱的妹妹、雇主女儿佐仓诗织与两位主人公之间的关系,从而绕了一个大弯来完成了这两颗隔着山海的心的互通。作为游戏中“亦正亦邪”的拥有“大人形象”的江小墨、甚至是偷走钱财的那位老爷爷,则成为了将两位主人公打磨成立体人物的关键。
故事中,显然一条线无法支撑起男女主人公之间的“鹊桥”,于是便成为了以下情况:
线路一:樱井栞奈➡(雇员雇主关系)⬅佐仓诗织➡(父女关系)⬅江小墨➡(类似雇主雇员的关系)⬅景萧然
线路二:樱井栞奈➡(姐妹关系)⬅樱井绘美➡(“朋友”关系)⬅景萧然
当然,实际的人物关系要比这复杂很多,但可以说这部视觉小说正是在三位次要人物的带领下才能发展的,同时,这三位次要人物也引导了故事发展的三条线索。
猫线:(日本的文化传统中很喜欢一种思想,即万物有灵。文章中这只猫也不例外。尤其是黑猫,更是大吉的象征。Ps:小说中通过景萧然视角交代日本中还很少有迈克尔杰克逊,说明黑猫的象征暂时还没变。)猫在故事中贯穿了两代人。故事线以佐仓诗织对猫的执念开始。这只猫像“薛定谔的猫”一样,男女主多次想抓到却抓不到,而作为儿童的绘美却能轻松摸到它,但也抓不到它。个人认为小说中的黑猫代表着【幸福】。男女主背负着心结当然一开始看不到也抓不到。而绘美患有“定时炸弹”一样的心脏病,她能看到,亲近它,因为她处于一个别人为她营造的幸福的世界中,但是这种幸福并不牢固,所以她无法抓住。而从江小墨一家更是能看出来:一开始的一家人的其乐融融到江小墨的心态的变化后。最终江小墨和妻子离婚,妻子还怀有保留这份【幸福】的念想,所以带走了选择了黑猫。直到她的去世、黑猫的消失——在这个家庭的【幸福】消失了,江小墨与女儿也产生了心理上的隔阂。而最后,大家一起拥抱着它,其实是拥抱了【幸福】。(结局在最后补充)
衣服线:故事中女主的衣服变幻了几次:
来自故乡的运动服——佐仓诗织送的衣服——和男主开店穿的衣服——江小墨送的衣服——陪酒穿的衣服
这是一条大体的主线,具体故事中的变幻显然复杂得多(嗑瓜子也可以算在这条线中)。
从女主进入东京,不被这个世界(代表当时社会情况)所接纳,到遇见世界中善良的人佐仓诗织给予她的礼物,让她感受到自己渐渐的与这个世界的融合,再到和男主开店时生活的融洽,再到江小墨让她参加高档聚会体验到自己与这个世界的巨大差异,以及最后女主角不得不为了利益将自己献身于这个社会中。这条线的内涵不比猫线浅。(结局在最后补充)
病情线:最直接诱导女主的一切行动的无疑是妹妹的病情,这条线在故事中相对来说是最简单的,但每一次重大转折,却都是因为这一条主线。
诊断出病情——妹妹发烧——妹妹病发——做手术
从诊断出病情开始,女主一家便开始了不幸,一家人都需要为病情拼搏,也就导致了女主需要孑然一身地为此目标奋斗(常见套路,给了男主拯救她的机会),也为后来出车祸,到东京做了铺垫。妹妹发烧,则成为了两个人关系渐渐融洽的契机;妹妹病发,则是两个人关系的巨大考验;到最后有钱做手术,两人之间形成了某种羁绊。(呃,听起来是不是像两人之间关系变好,妹妹就得不幸……惨)但却是,故事中作为女主最珍视的妹妹,为两人的相互理解做出了不少贡献。(结局在最后补充)
另外还有一条没有贯穿全故事的病情线:即女主的腿病。这里说她无法奔跑,也暗指了她的心无法抗拒心中的心结。一方面是对自己或多或少害死人的芥蒂,一方面是东京生活中自己老土的打扮和行为。不过好的是:死者的母亲和雇主佐仓诗织都给了她救赎,她的伤,也渐渐好了起来来。
如果还要加的话,就还有男主跳霹雳舞,这里就不过多赘述了。
故事到了这里就解析得差不多了,故事全程无bug、无尿点,作者对于节奏的把握能超越大部分作品,故事内核和《天气之子》有些形似,可以说像我们展示了不只一个的精彩故事。正如作者想表达的一样:每个人或多或少的都有故事,这一点也是作者想传递给我们的——珍视自己的感情和生活。它可能是你最想说的,也可能是你最不想说的。即使是写故事的人,最后也都变成了故事。
人物形象解析
说到人物形象,这是一部文学作品最难剖析的地方。我因为玩得还不够透彻,不能贸然评价。我就简简单单地从一个商业作品或者青春文学作品的角度,以我自己的眼光分析,若有不对,请评论区加以指正。
景萧然:相比于女主的刻画力度,男主的刻画力度大大降低了。可能是因为作者是日本人的原因,也可能主舞台是日本的原因。
景萧然这个人物我不算太满意,可能是我的思想还没达到那个深度。
其一是他的内心刻画还不够,尤其是最后做出那个重大决定——拯救女主妹妹时的前期心理变化,我无法明显地感受到(可能是我忽略了)。
景萧然的童年大概是他内心变化的主要原因之一,他受其父亲的影响。(因为这是日本的作品,这中间牵扯到很多不该说的东西。)
父亲始终处在遗憾中,因为他丢掉了【某样东西】,继承了这种遗憾的景萧然在东京终于发现了,他羡慕着樱井栞奈的【某种东西】。而【这种东西】是什么呢?
是【守护】。
守护自己珍视的一切,守护自己的梦想,守护自己爱的人。景萧然明白了父亲当年的话。不仅是栞奈,属于他们这一代的人,都有想要守护的东西。而上一代的人,景萧然的父亲、江小墨甚至栞奈的父母是都没能够守护自己想要守护的东西。
所以,男主做出最后决定是有理由的,但理由的不足,还是在于他们之间的【羁绊】还不够。
樱井栞奈:这个女孩可以说完成了她存在的各种使命(故事中的使命、商业化的使命),是一个近乎完美的角色了。作者也花了浓墨刻画她。但遗憾的是,她的人物高度还能再拔高,但是却戛然而止了。
其最主要的原因还是她有些地方过于脸谱化(并不是不好,因为她注定要为商业服务)。
她最主要的原因还是太过无私了。她也只是个孩子,在那种情况下全家人为了达成救妹妹的使命,而都忽视了她。她不仅要为此付出,还得不到安慰关心,加上她本身性格内向,心中不可能是一点怨言没有的,要是故事中能有某处让她和妹妹的羁绊加深来消除这种负面情绪就真的完美了。
樱井绘美:日本故事中典型的小萝莉形象,纯洁、天真、可爱,能在故事中时不时地为男主女主带来治愈,主要促进他们的感情升温,作为服务主要人物的次要人物,她也好好地完成了自己的使命。
江小墨:这个人物在文中十分关键,作为故事中唯一一个“社会“的代言人,他所给予的正是这个社会对男主女主的试炼。
但是,他最大的争议点,我觉得在于过高地看待男主了。他设定上是一个在那个地界很厉害的角色,而男主则是一个普通的,或许有些异于常人的人,仅此而已。
如果要解释他的一切动机的话,他在男主身上看到了自己的影子,而作为理解了社会道理的社会人看到男主走着和自己当年选的一样的路,什么都没意识到,所以“来气“,这份来气中可能还寄托了某种自己身上失掉的期望,也可能正是这份期望的原因,让他选择了在故事的最后”善良“了一回。
江小墨是几十年前的景萧然,甚至当初比他还不堪,他无能为力的妥协甚至迷失,正是拿来给景萧然做反面教材的。他到最后介于醒悟和没醒悟之间,不得不赞叹作者让这个人物十分“圆滑“,怎么做都说得通。
佐仓诗织:这个人物是沟通“社会“和”孩子“的人物,她建立起了两者之间的联系,同时又像是人生导师一样,为男女主在与这个社会融合中提供莫大的帮助。她的存在可以说是一个”少男少女“的信仰者吧,所以才会义无反顾地帮助男主女主,是一个好好完成了自己使命的次要人物。
相比于那些更加注重操作性的游戏,视觉小说类游戏在当下的环境中并不算多么流行,甚至可以说不能取悦大部分玩家。不过作为一款中日合作开发的游戏,《泡沫冬景》展现出了远超出许多人预期的惊人素质,即使和同领域的其他作品相比,也绝对称得上是部难得一觅的佳作。
部分来自b站,部分来自网络,个人理解谢谢大家!
逆天之子万花丛中过 : 一眼看成注定擦枪走火
玩过 69 分钟后评价
期待已久的作品,作为一个高三党,即使学业繁忙我还是要硬挤出时间来品玩片冈老师的佳作。
第一次接触片冈老师的作品还是一年前了,那时候我偶然看到了《水仙》,作为较晚接触GalGame的我很快就喜欢上了《水仙》系列作品。看惯了以往那种青春恋爱的GalGame,而片冈老师的文笔给了我不一样的体验——那样的真实、细腻、感触人心,带给我的那一份感动我至今怀念。正是因为《水仙》,我喜欢上了片冈式文学,之后也看了给我带来与《水仙》式感动所不同的《120日元》的温馨,成了那一段学习失利时,慰藉我心灵的精神寄托。
不同于key社的作品,片冈老师的作品更接近生活,就是那么普普通通的人、普普通通每一天,平凡中所包含的不平凡之感动——也是活在这样世界下我最真实的体会——什么神隐啊、被美少女环绕啊、青春激情啊……那样的不切实际,反而眼下我却要为学业担忧、为将来担忧——这样的现实问题。有那么一段时间我为这样的平凡而迷茫,想着如果我“不平凡”会怎么样呢?像动漫中的男主那样生活着是多么的完美,不像我如今这副狼狈样——于是乎,有那么一段时间我沉溺于自己的幻想中,在那个幻想中虚度年华。直到片冈老师的作品将我拉回现实,也给了我面对这样现实的勇气。如果当初没能邂逅《水仙》的话,我可能至今仍堕入虚幻深渊。
总之,感谢片冈老师带给我的每一份平凡而又真实的感动。
啊,有一个不足之处就是小米手机卡在OP那啦,希望能早日解决啊∩_∩
玩过
官方赛博典狱长影响力UP : 关于这一点,四元此前和你一样的疑惑,因此也特意查询过。 http://dy.163.com/v2/article/detail/EF732IFH05444HBE.html 这个网址是其中一个参考,可以说上了年纪的老一辈,在那个时候都仍然穿的中山装。 而男主为什么穿中山装,也许是家庭原因? 这个就卖关子等你们去探索了。 每个人都有自己的故事哦。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
君莫笑-莫笑忘 : 恩。。卡在了mv,并且没有存档需要从头来过 虽然重新看一遍也是不会腻吧,不过应该不会所有人都喜欢这种感觉 有没有打算出自动存档的功能呢?每隔xx时间自动覆盖一次?虽然实际效果可能不太好,比如想读档,想选支线剧情(不过目前还没看到分支选项?) 最后上线应该会是付费下载吧,不过我还是会支持的!做的真棒呢
玩过 44 分钟后评价
第一次评论:四星观望
第一次补充评论(真的是第一次在taptap上补充评论):
1.目前手机上类似的手游也有,但在如此大的手游市场的潮流带领下,文字游戏很难真正火起来,它面向的群众始终占少数。
2.虽然这款游戏的受众人群较小,但还是希望能够以现在的水平一直开发下去,我个人还是很喜欢玩这种文字游戏的,觉得和小说还有番剧是同源同根的一种表现形式。
3.游戏背景大胆采用了十九世纪的中国与日本,在当时的泡沫经济影响下,剧情希望可以在紧密贴合背景的前提下做出适当调整,让故事的主题与发生的事件以及人物内心情绪结合到一起,从而反过来充分的表达主题。
4.试玩的前三章分别采用男女主的视角进行叙述,希望后续也可以采用这种方式,并开发新的角色叙述视角,虽然工作量大,但或许能够给玩家提供更多的新意,与更多的细节。
5.希望在第四点评论的的基础上开发多分支,让玩家自行选择剧情走向,按照自己的选择打出多结局,这样可以极大延长游戏时间,而不是像一般文字游戏一样五小时之内通关。
6.希望游戏本体采用一次买断制,除本体之外的DLC单独付款。(反正我玩游戏是一直买断的啦)
第一次评论补充结束
头一次打了这么多字(😓😓😓)
希望这块游戏能够真正的打开文字游戏的市场,填补中国游戏市场内单一化的缺陷。
另外加一星给可爱的四元~
最后祝开发顺利!早日出关!
官方赛博典狱长影响力UP : 别望了!给个五星!爱你