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金属对决

金属对决

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.12878个评价
测试服评价
全部平台
长评68 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩286 操作流畅252 画面优秀218 物超所值30 音效动听25 平衡性佳21 UI美观10 运行稳定性523 游戏平衡142 操作体验134 玩法设计59 画面视觉32 UI设计20 音效音乐10 外挂问题9
玩过
《金属对决》
角色为机器人的横版硬核格斗游戏。核心玩法明确,战斗节奏较快。角色之间差别明显,美术风格统一,整体完成度及格(60分)。
优点:
1.打击感反馈明确。人物受击有明显后仰和停顿,重击时镜头会有动态模糊和局部放大,大招特写动画配合镜头的晃动很震撼。
2.上手难度较低,把小技能,大招等复杂操作简化为一到两个按键释放。取消了下蹲设定,玩家正面防守基本不存在漏防的情况(被攻击会减能量),大大降低了新手的上手难度。
3.操作深度高,除基础连段、回避、爆气回避外,游戏内还有抓取、投技等近身技能以及防反、拆投的设定。角色的不同技能之间还可以相互取消,想要精通需要一定时间。
缺点:
1.主界面色调太黑,UI和游戏内icon很丑,看起来既不酷炫也不舒服,比较影响游戏体验。对局默认跳出聊天栏,缩小的UI设计的又很小,对玩家不太友好
2.人工智能非常不智能,单人模式里的电脑只能预判翻滚、出腿等,但是出招模式及其固定,部分人物甚至能无脑过。
3.角色平衡性较差,由于摔投技能的抓取判定帧过短,导致基本无法空中连摔。且摔投类角色跳跃距离很短,又不容易版边回弹连招,所以高分段基本被灵活又有攻击距离的角色霸榜。
4.明显bug:剧情模式金城武碰到灰熊时只会后退、boss战失败时不能点击再来一次;商城角色多维能力图有一端显示为(none);大招动画出现时点击暂停,大招音效会继续播完,接下来的画面就是无声影像。
总结:游戏最重要的战斗手感和节奏都比较优秀,连段简化和残血可释放超必杀的设定对新手来说比较友好,本地对战的加入满足玩家和好友搓一盘的需求,不过目前游戏很多细节都没有优化好,人物的平衡性也有待提高,总体打分85。
玩过 3.8 小时后评价
就感觉宫本雨有个下劈很难对策...
全角色的平衡性目前看来也还是怪东西
但是挺期待的,说是不会做数值道具
如果有下测我也会来参与
---以上是2019.10.7的评价---
宫本雨被砍成傻子了,j2y加了前摇还挺应该的,但是8x被砍的除了对空外几乎无法带入连招,8y和j2y的攻击判定碰到人都不一定打中,8y本来可以接在2y后面现在接不了了,一代幻神被砍下去勒,只剩帅勒(夸张说法,没那么弱)
感觉这个能量系统有点败笔在里头,闪避和必杀放在一个能量条里我觉得是挺新意的做法,可以让玩家选择注重立回或者裸凹必杀,但是把防御条也跟上面两个动作算在里面感觉就有点不太好了,干啥都要耗气,万一一不小心在格挡中把气耗完了,就凭现在各人的平移速度根本没法在没气的情况下保全自身,更别说还有宫本雨的2y这种变态一样的破盾技能,以及这个平移速度,快速移动的方法居然只有耗气的闪避和破绽极大的跳跃,没有跑动没有后跳,乌龟爬一样的走路速度带来的就是立回的时候几乎没必要左右移动,移动速度还不如跳
还有就是角色平衡,宫本雨削到现在这个强度其实大致属于正常强度了,但是隔壁另一个拿剑的,就她那必杀的判定,连段中能不能拿来用都难说🙄,而龙傲天和金武龙现在强的不行,xxxx基本都能接必杀,角色性能又比较强,jx过头就是稳定打逆,甚至金武龙有三种打逆方法,我拿这两个角色跟朋友打是完全没输过
竞技游戏本身就是在修改角色平衡下度过一个个补丁的,角色平衡这点我相信以后会在一次次的更新中越来越趋于平衡,但是防御条跟其他条合成一条我真的觉得不太行,去年的打分是五星,今年我深入玩了之后我至少要扣一星在这个防御机制上
一颗红薯精2020大赏 : 没看懂大佬的评论 『尴尬😳🌚』
玩过
大家都说巨熊太强了 一个专注格斗游戏20年的玩家告诉你们 这个游戏除了防反没有连续技 大招伤害过高以外 其他都很中规中肯 无论是巨熊的霸体 还有那个机器人的跳跃砸下来 都非常好躲 在摸到你的一瞬间回闪就可以了 大家都说巨熊变态,我怎么觉得那个大的机器人比较变态 抓技除了回闪基本躲不掉 飞天还可以控制落地位置 不过如果你专注格斗游戏 这个游戏作为一个手机游戏已经非常好了 希望赶紧测试结束 正服赶紧上,把连段再做好一点 可以学一学街霸 把落地弹起可以接的连段增上 总觉得落地弹起以后只能a一下不太合理 而且起手的技能过于死板 连段太少 但是还在测试可以理解 希望多加一手油 老格斗玩家还是想看到一款耐玩的手游上线的 有一个很中肯的提议 可以把连段做难一点 不要变成一个只能平a的游戏 考虑新手上手问题 你前期可以给他们来一个一键连招 但是只能连一小段 然后把大的连段需要的操作加上 连段太少属实不太得劲 虽说现在已经有难易的设定。。但是这种连段的难易也太简单了。。反正排位现在没输过,还有我看到上面说 跳没有用的那位,你也太逗了 ,格斗游戏,重点是什么 攻 防 还有跳!!!还有建议改一下设定 不要自动回能量,弄成普通格斗游戏那样就很好了 造成伤害回复一点能量 被伤害回复多点能量 还有就是大招伤害 一定要改 不能一个大招大半管血 顶多也就半血顶天了 我这些也都是建议 还是要看你们做游戏人员的心思了 好游戏,一定顶!!!
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