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1085
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8.1
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嘴替发言
1
带图
16
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
398
画面优秀
89
物超所值
10
操作流畅
7
轻松护肝
7
运行稳定性
186
资源获取
40
操作体验
18
画面视觉
16
UI设计
15
日常肝度
14
玩法设计
13
是谁的小鹿呀
玩过 10.1 小时后评价(总时长 11.1 小时)
🎮可玩性
操作挺丝滑的,不需要把每道菜都精准的拖到客人身上(开到烘焙店了,饮料上菜卡手),每个菜品都有单独的教学关,可以一步一步跟着操作学习制作,但是刚开始的时候,并没有跟着新人指导找到该怎么操作,还是我自己摸索出来的。
游戏中解锁新菜谱之后,需要先在厨艺中查看制作步骤和所需材料-进入商城购买原材料-在厨房里填入原材料-再回到主界面-再进入菜单上架下架菜品,有点麻烦,建议上下架和厨房放在同一个界面。而且每次回到主界面都会有一个零点几秒的选项框从屏幕边缘延伸出来的动画,这个东西没有必要。
个别的菜品制作起来很卡手,厨具非常有限,升到三级就满了,数量增加但效率不变,放的位置也很不方便,相较于追求收益最大化,只能退而求其次选择一些不过多占用厨具且制作起来比较顺手的菜品。
除了主线以外,没有其他的营收手段,虽然不存在卡关,但是很明显不看广告就没办法完成星级评定任务(可以考虑选择合适的员工提高效率),由于我个人比较追求完美,完不成评定任务会非常影响我的游戏体验。
员工很多,有一些挺有意思的技能,对制作菜品帮助很大,三星员工不考虑,游戏内每个月有15天,现在玩到第四个月,一个四星员工的月薪大概是两天的营收,一个五星员工的月薪大概是5~6天的营收,还没有除去购买原材料的成本,也就是说在这一阶段以及以前阶段,招两个五星这个月就白干了。如果看到这里,你还是对这个游戏感兴趣,那么员工这一块前期用系统给的一个员工就可以了,能坚持玩下去,持续推进的话收益应该也会更高,可以考虑招募更适合的员工。
乞讨顾客和捣乱顾客没有明显的标注,游戏过程中不太能注意到,建议根据顾客的特殊性单独制作顾客形象并且伴随专属出场音效。
仓库库存有限,每一关结束都要重新购买原材料,还是那两个字,麻烦,一键购买的打包费巨贵我个人不考虑。
只能通过看广告的方式开仓库格子,但是一直显示广告未加载完成😡。
钻石的获取途径太少了,做五个任务不如看一个广告,没意思,建议增设重复刷关或挑战关卡或是其他的获取钻石的方式。
让人很意外的是,一个烹饪小游戏居然还有家园系统,虽然作用聊胜于无升级又贵,emmmm,勉强算是可以放置变强吧(开烘焙店需要两万一的启动资金,不建议在家园中投入过多的资金)。
🌃画面音乐:
自己的小人捏成什么样都没有关系,因为迟早会发现跟你长得一样的员工。
音乐整体很舒缓,不能说好听吧,不过也不难听就是了。
个人不喜欢这个游戏里面一些莫名其妙的动画,按键要有出场动画,公告栏上的字也要有出场动画,还得等上面的字浮现出来才知道写的是啥,不懂。
最最最重要的是顾客的出场动画很占用时间,假设一关90秒,需要服务30个顾客,平均下来每个顾客有三秒钟的服务时间,这个出场动画就要占掉一秒,还要手动操作顾客从一队排成两队(开到烘焙店之后才发现可以在公司界面设置队伍列数),那个交互位置又没有标注,每次都是在那一堆客人头像上乱点点出来的(大概在客人头像的下框线那一块),又要浪费时间。
——
好不容易攒了两万一开了烘焙店,第一个月一天就赚几十,反正设定中这就是两个地理位置不同的店,要不改成每个新店都开在更发达一点的地方,商品价格稍微高一些呢,目前为止感觉想再赚到两万很困难哇,有一种不知道为什么要开这个店的感觉。
官方
老R
:
感谢评价,太走心了 建议和反馈都收到了,最近会开始一波功能和界面调整, 敬请期待
苦厄
玩过 5 小时后评价(总时长 6.3 小时)
🗓️真实感:
试玩的体验还是挺好的,跟其他的开店小游戏还是不一样的,可玩性也不错,也是体验上了开店升星的感觉,就是钱要省着点花,开销太大容易破产
💫成就感:
3星之后难度会提升不少,不过做营业任务可以看着下架商品还是可以通过一下的
期待后面的几个店,现在还是很有新鲜感的
hhhc.
玩过 2.1 小时后评价(总时长 4.9 小时)
挺好玩的,玩起来就很沉浸了。
看广告的的时候,不知道是游戏设定还在我的设备原因我的广告都需要跳转浏览才可以计算时间。
不过真的挺好玩的。
凤兮归故里
:
我也是
温如言
玩过 32.1 小时后评价
值得玩,八点多的评分还是低了,在这个系列的游戏中算不错的了
🎮可玩性:
每个店都有不同的玩法,操作性强,就是员工刷新来来回回就那几个,而且切换店铺后其他店铺经营就没有那么好,员工上限可以提高一下
一醉丶方休〞
玩过
感觉还可以,就是闪退很严重,进去的时候挂了一会没选存档就闪退,玩完一关又闪退,还经常卡,太难受了
南音雨阁。
玩过 12.4 小时后评价(总时长 13.8 小时)
玩的还可以,如果是在tap上面启动登录会出现闪退,卡顿,不小心清理了一下tap在玩这个你的存档就会不见,买的仓库格子点击使用不了,只能你看广告购买,其他还可以😁
柒
玩过 4.8 小时后评价(总时长 4.8 小时)
还可以,,但是我的存档呢。不是tap登录的吗 tap直接玩之后下载存档是没有的 删了重下下载的存档也是没有的 既然没有办法保存存档那tap登录的意义在。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
桃夭
玩过 27.1 小时后评价
挺好玩的,但是有一段时间没打开了,更新之后登录选项不一样了,之前玩了27个小时的存档也没有了,怎么办😱
麦克老狼🐺
玩过 92 分钟后评价(总时长 93 分钟)
🎮可玩性:
体验上有点类似轻度小游戏,核心内容是对餐饮行业的模拟经营,已经可以从一家奶茶店扩展到比较丰富的品类,而且是游戏内主要资源的产出途径。另有家居装修玩法,有点类似梦幻家园消耗星星解锁家居的设定,只不过消耗的是经营所得金币。经营收支平衡的同时,也许考虑到其他玩法的消耗。
养成内容并不深,核心养成框架还是小游戏的,虽然增加了公司、人员、主角等内容,但有点强行扩展的感觉。付费设计全部是广告变现,翻倍的激励视频广告点很多,没有打断体验的插屏广告。
🌃画面音乐:
竖屏的2D画面品质较好,色调偏暖色系,角色造型Q版卡通,年龄层偏低,比较适合女性用户。界面功能逻辑清晰,竖屏也适合大多数手机用户习惯。特效表达效果到位,意思理解清晰,容易上手。
✍🏻建议:
1-主角的四维属性每一项具体体现在哪里,最好有个统一的说明,散布在其他界面不是很容易发现。
2-幸运机比较难,而且是钻石和金币双重消耗,感觉限制条件有点多,真正凑齐后的收益怎样不知道,可能会有些坑。
3-看不到外卖订单的信息,显示位置太高了,大部分时间注意力都集中在画面中下部分,很少抬头看上面。
来梦来人
玩过
经典做菜游戏,还挺上头,但是做到后面必须有好员工或者用道具,不然时间就是不够,任务就完不成,店铺星星就要掉。而员工获取要不就用钻买,要不就看很多广告免费获取,日常的钻基本也是靠广告获取。
菜谱、原料倒是不少,可以根据价格、操作复杂程度、流行品种等方面选择适合自己的上架菜品,这个点还是有点意思。但是操作手感有点怪怪的,不知道如何表达,大概没有连击的快感?
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