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天道模拟器

天道模拟器

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.53664个评价
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带图2 长评66 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
这款游戏的题材创意真的非常亮眼,跳出了传统修仙扮演凡人、修士的套路,让玩家化身天道执掌寰宇万物,视角新颖又独特,单是这个设定就足够吸引人。
游戏整体偏向休闲放置玩法,没有复杂繁琐的操作门槛,上手简单轻松,还能自由调控整个世界的修炼难度,真正体验一把主宰众生、掌控天地法则的快感 。随机刷新的宗门兴衰、修士渡劫、功法创造等事件,搭配专属天道之子的设定,偶尔能带来新鲜的沉浸感,水墨星空的画风氛围感也很到位,佛系玩家闲暇时挂着体验世界演变,整体体验还是很治愈的 。
但说实话,游戏目前的硬伤和槽点实在太多,严重消耗了题材带来的好感,游玩体验大打折扣:
1. 玩法极度单一枯燥,可玩性严重不足
全程核心操作只有注入元素、挂机等数值增长,除了点点点几乎没有其他内容,玩不了多久就会陷入无事可做的状态。随机事件重复率极高,翻来覆去都是建派、灭门,毫无新意;元素、法则、建筑系统看似丰富,实则大多功能模糊,不知道具体用途,玩久了只剩枯燥的挂机刷数 。
2. 各类致命bug层出不穷,存档回档问题最致命
最让人崩溃的就是频繁回档,辛辛苦苦肝到高等级、攒下大量天道本源,退出重进直接等级暴跌、资源清零,甚至天道之子直接凭空消失,半天心血全部白费 。还有数值显示bug,修士数量破百万后万字直接消失、建筑升级后切界面等级倒退、法则升级强制锁定单一分支,星球界面频繁卡顿卡死,各种低级bug层出不穷,稳定性极差 。
3. 新手引导完全缺失,系统设计毫无逻辑
游戏没有任何新手教程和数值说明,所有功能、图标、属性全靠玩家自己瞎猜,连基础的天道值、人口比例、元素作用都没有标注,萌新开局全程摸瞎,门槛极高 。建筑系统设计也很不合理,建筑位置少、买错重复建筑无法拆除,按钮还会重叠错位,操作体验极差 。
4. 细节打磨粗糙,功能设计敷衍
没有音量设置、全面屏适配,后台运行经常崩溃,离线收益计算完全不准;宇宙大战毫无参与感,全程只弹胜利公告,没有任何战斗画面和奖励反馈;时代晋升条件极其苛刻,玩法框架简陋,完全撑不起“天道主宰”的宏大设定,玩起来只剩冰冷的数字堆砌,毫无代入感 。
整体而言,《天道模拟器》的题材创意和休闲内核非常优秀,是同类修仙放置游戏里少有的新颖设定。但匮乏的玩法、满天飞的bug、敷衍的细节打磨,硬生生浪费了这么好的题材。真心希望官方能重视玩家反馈,优先修复回档、卡顿等致命bug,丰富事件和玩法内容,完善新手引导和数值说明,把“执掌天道”的设定真正做饱满,别让这么好的创意一直停留在半成品阶段!
玩过 50 分钟后评价
你游有个非常好的框架和题材,但是游戏的完成度太低了所以只给3星,而且稍微给几点建议(正确的说是突发奇想的个人口嗨)
1.关于功法的问题,是不是可以由玩家自定义功法的名称作为最顶级的功法,然后有最低学习修为(比如元婴期可以修炼)和学习成功率(比如0.00001%这种)然后玩家可以选择性的将其作为“时代主角”培养,然后顶级功法有数量限制(可以通过氪金或者积累增长)
2.关于战争这个词条,我们如果将其划分为两个阵营或者更多阵营,比如仙道和魔道,通过调整两者的对比度从而影响人口的素质和死亡率,是不是会更有代入感。
3.由仙道和魔道是不是也衍生出世界的正邪属性(正邪属性可以有特殊加成,比如仙道的修炼速度更快死亡率低但战斗力偏低,魔道的战斗力更高,但死亡率高修行速度低)
4.战斗力的可视化,给每个阶段都安上相应的战斗值,然后战斗值可以有各种加成(比如前面提到的世界正邪属性加成,顶级功法也可以有加成)
5.氪金点,作为一个游戏制作室,大家都要恰饭,氪金点一定要有,比如月卡可以享有倍速增长(每天几小时高倍倍速时间:如2倍速,或者是月卡期间的低倍倍速:如1.2倍速、1.1倍速),或者开池子抽取特殊建筑:特殊建筑拥有特殊加成。
暂时就想到这么多,以后想到以后再加(反正马上这测就完了)以上呢纯属个人口嗨,不喜勿喷,欢迎大家讨论。
User39242853 : 有道理,不过氪金点可以去掉
玩过 33 分钟后评价
我是天道,可是我不知道我为什么一定要选择人族emmmm
我的世界百族林立,无比广阔,但100名人族统治了世界,他们境界最高为练气,却打压了无数野兽
时间推移,我在思考,我为什么要创造人族
他们不祭天,不尊地 ,只为自己修炼,可我为何如此偏爱人族,我又陷入了沉思。
咳咳咳→_→回来修改一下
1世界的主旋律,天道的我是为了世界更好的发展,而不是阿赖耶,为了人类发展,战争是最好的催化剂,前期可以百族林立或者说开局自己捏人,自定义种族(说不定中后期不同种族还可以基因突变)可以提供模板(1阵营:混乱,秩序善良,秩序邪恶,中立;2形态:元素体,血肉之体,精神体;3能力本质:自然元素能量,身体血脉,攻击方式等)这些决定对相应资源的需求作为战争点与计算攻击力数据,然后就可以设计种族皮肤(金钱的气息),还有种族大战主角的天地在我,可以带来一定代入感
2中期基本决定一个或几个种族,就可以开始世界战争或者邪神入侵,邪神被世界排斥无法加入,只能派信徒进入,天道培养主角,主角自己杀死邪神信徒(你赚了)主角借天地之力杀死邪神信徒(小赚)主角死(亏)邪神也会一定影响天道决策的执行。世界战争持续时间越长将有概率加入其他势力(邪神,其他世界)世界有自己独属运行轨迹(影响资源收益)两个世界相距不远引发战争(一个大圆,很大,画一条线作为轨迹即可,外围资源少但宽广,内圈资源多但挤,或许你可以加一些其他东西)(例如附属位面)
3后期(或许到一定程度就可以开,不然太肝,疼。。。),终末之战,未来之劫,世界只能有一个超脱者(主角什么的可以不用了,绝运)然后开创下一个,超脱者自行开创一个种族,少部分资源调动权限(自己设,说不定突然出现一个上一劫秘境)
关于补充
4超脱者作为你的邪神可以掠夺其他世界,参考上述2,(可以设计邪神皮肤)邪神出征需要消耗代价,杀死主角大赚,被借天地之力击溃小赚,死亡血亏
5感觉你要凉,我去睡了
黑白 : 这才出来没多久你也莫得办法,我95k多名注册的,挂了会机莫名其妙还没到时间天道战争莫得了,一脸懵看日志就个胜利啥都没,那个晋升也显示没有战斗,bug吧?还有那个元素要不是有人说水火还有地大概作用我还不知道元素有这作用,连个说明都没,还有一些就不吐槽了
玩过
唉,一测给五星是因为题材真的可以,二测就真的只能给四星了,真的建议加强一下服务器,好了,不多说了,我就直接上干货吧。
1.地图上增加更多的势力(全世界就一个宗门和一个“国家”什么鬼)
2.加强Al系统(这么多秘境开启硬是没有一个人去,我也不希望看到后面地图上几个势力一直和谐共处)
3.可以消耗一定的资源给予道子武器功法之类的(毕竟是位面亲儿子嘛)
4.下线后道子可成长(我下线一会,九百年过去了,道子还是搬血一重,我不知道是不是我的锅)
5.增加天道重大事件簿(重大事件会记录在里面,例如下文我提到的另一世界“盯”上了你,兽潮暴动导致某某大宗门覆灭之类的)
6.可具体查看道子,如他是散修还是什么什么宗门的什么弟子之类的(毕竟他是我亲儿子这些我还不能了解?)
7.可以略微控制道子,但不是绝对控制(例如你让他退出一个宗门,他有可能会拒绝,控制需要耗费一定资源)
8.增加与道子相对的“祸子”,例如像系统文主角,轮回者之类的,他们的存在会影响天道运行,需派遣道子去消灭他们(让道子不再是个花瓶)
9.可以主动入侵别的宇宙(可以直接输入它游戏ID或者随机寻找,如果看上他就可以“定位”,然后可以直接入侵,投放系统,引发兽潮之类的,直接入侵之类的看修士,引发兽潮之类的看道子)
10.可以结交“天道盟友”(说白了就是加好友和加军团)
11.可以自己构建试炼并自己选择试炼宝物,或自己创造灵地(变向提升修士实力,而且不能自己创造试炼灵地的天道也太low了吧)
12.可以构建天道体系(例如构建位面战场可以让战斗时损失资源少一些)
13.推出更多境界(基础不多说)
14.让更多的人可以修炼,并且渡劫难度也影响寿
命(这是我唯一可以想到的平衡境界人数的方法了)
目前只有这些建议,后续可能会添加,我也不高瞻远瞩了,先打好基础吧
对了,如果制作组看到了请吱一下,谢谢
最后祝制作组越早越好
点丶滴丶 : 流弊!你是要难为死制作啊