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莫比乌斯之环

莫比乌斯之环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.41418个评价
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带图2 已购买652 长评84 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀313 音效动听152 剧情跌宕117 设定独特33 有趣好玩22 UI美观6 故事情节96 运行稳定性54 音效音乐40 玩法设计15 画面视觉11
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玩过 18 分钟后评价
“请试着去相信,悲剧是一种美好。”

写给官方
写给过客
写给玩家,我的第四篇长评
来自Steam版玩家——PE端上线前(没来得及)匆匆把游评赶出来
————————————————————
作为一款多视角单线AVG游戏
游戏在“视觉小说”的演出上非常出色

游戏为主要人物全中文配音,伴随主要人物Live2D演出,细节到位
《莫比乌斯》的作画(两种画风,狂草和赛璐璐,其实我强烈推荐旧版狂草画风),无疑是上乘
而至于音乐方面,相信我,《莫比乌斯》会给你带来一场视听盛宴

至于存在争议的剧情方面,我先提一嘴
《莫比乌斯》不同于偏重于卖人设、偏重于讲述具体角色故事的常见AVG。她更倾向于以多视角铺述在这样一个世界之下,命运齿轮转动之时,他们各自的故事,最终构建出这个兀自转动着的悲伤世界
没有谁是主角,只有为注定的命运所束缚的一个个人。

(文案有略显青涩的表达和处理,可能会是雷区)
综合评分9.0,非常值得一入。
至于12软妹币值不值,见仁见智
(steam我39入的,12入不香吗?划掉)

关于游戏和剧情更详尽的东西我将打在下面
防止剧透破坏感官

————!!可能剧透警告!!—————
莫比乌斯在Steam的名字我很喜欢
《莫比乌斯—不属于任何人的交响悲歌》
我更喜欢这个名字,更适合这个虚幻反复的悲惨现世(这么看来旧版CG美术风格更契合)

那么,莫比乌斯到底讲了一个什么故事呢
我们不妨先从游戏核心的“多视角叙事”入手。
那么到底什么是多视角叙事呢?简单来说就是以第一人称,通过不同的角色将整个世界(故事)完整叙述。
多视角和旁观者视角是有差别的。多视角的第一人称可以说是不同叙事人围绕同一事物的多种角度理解,或者说在不同视角对整个故事主旨的铺述。我们得把它和第三人称和客观视角区分开

引用尼采《视角论》的话·:“世界是可以解释的,但是它可以有不同解释,支撑它的不是一种意义,而是无数种意义”。描述这样一个悲伤的“莫比乌斯”,单视角显然是有局限性的,就如同二维思维已经无法解释经过三维折叠后的莫比乌斯之环一样
所以理解整个故事自然不应该单线思维,只从具体角色下手,最终可能导致过分纠结于人设等等小问题
、、
尼采为什么说“上帝死了”,其实从他的视角主义来说,“不再用上帝来解释世界,而是让我们自己、众人,从中寻找存在的意义”(个人理解)
我觉得这就体现了构建一个“世界”,多视角的必要性
莫比乌斯是以多视角形式来展示整个悲伤命运下,每个人的“无能为力”。在故事中,尤其是到四章正式进入剧情开始,文案在这方面的努力是很明显的

我很喜欢这个“莫比乌斯”的名字
回到莫比乌斯这个名字,数学家莫比乌斯通过莫比乌斯带,把两个面变成了单个面。无论从哪个点出发,径直走,最终皆会回到起点
不得不说,其实游戏很成功地营造了“往复不得出路,两面性的可能却终是‘殊途同归’”

关于多视角,知网有篇关于多视角重复叙事的相关文章,引用其中我很认同的一句话,“《小姐》的最大魅力便在于「观众掌握的信息一直小于角色」”。
个人认为艺术作品(游戏也是第九艺术嘛)中多视角叙述的错综复杂应该有巨大的信息量,让读者虽几番窥其一角,仍然有恍然之感。这种信息量在游戏表现中就不止拘泥于表面的文案,更是隐藏在音乐、世界观等等细节之中。
回到该作中,其主旨——命运的洪流中,微小的见证者的自我救赎以及渺小祈愿,游戏都将之表现的淋漓尽致。这种表现不单是文本,雾屿在很多细微之处,2d人物神态动作、CV表现、尤其是音乐处理上,都很好的做到了氛围渲染。

游戏中凯莉有那么一句话
“你无法选择自己的出身,却一定能找到你的归宿”
——哪怕是在另一张莫比乌斯纸带上倒头重来
这句话实在是完美,最让我感慨
————————————————————
那么现在正式进入游戏来细说游戏优劣
这次改一下我的给了糖再给板子的风格(笑)

文案(主要是前三章)很有想法,只是在
①叙事(故事推进及过渡)
②逻辑细节(角色的行为不符合设定或者常识)
③节奏把控(故事场景和气氛变换的衔接)
都有刺可挑,手法略显青涩了

首先是①,游戏中很多文本信息倾向于营造意境
(这点很好,包括cv和bgm等等,对于营造意境都有大量的正补),不过这导致了一定程度上的得熊掌而不得鱼。比方说序章中出现“我的本能告诉我”这种形式来推进故事的情况,给了我一种按Q开启生存本能寻路的感觉。
再者,“我”来到酒馆时,有一段独白是这样的“对于一个与世隔绝了足够时间的半人类来说,突然来到大量人类聚集的地方,总会有感到有些格格不入”。这种论述其实挺奇怪的。后文中有个细节,“我”是把恶魔血脉做另一种血脉。所以此处无论是从主角对自己半人类的接受,还是说过渡表述生硬,都有刺可挑。
原谅我抛砖引玉,也许那段独白可以试着改成“面对视野中大量陌生的人与耳中的嘈杂,我所有的心理准备还是化成了慌张。”
当然《莫比乌斯》中不乏正面例子,诸如第一章我初离开地下辗转于密林和木屋时心中的思考、以及三章若娜对于骑士团此次倾巢而出的隐约猜测、又或者西泽尔让若娜接触女骑士时的片段。游戏大部分地方都是相当丝滑的,还请看客不必担心

其次是②,这点主要体现在文案(前三章)经常把旁白和独白混淆
事出必有因。而在酒馆章节,“我”异乎寻常的镇定以及薇儿突然蹦出来不顾后果帮助我,这都没有很好的解释。(薇儿说妈妈教过她什么是坏人,可难道没教过她并不是除了坏人都是好人吗?捂脸)
薇儿带着我跑了半天才问为什么骑士团要抓我?我的妹儿!骑士团都说了就地杀掉我都没有问题,我心疼你啊,你当时就不怕被当成共犯吗?

③节奏主要想说的是感情线吧
莫比乌斯中的感情线说是明显,但说不明显其实也不为过。莫比乌斯的感情线更像是一种救赎。在往复的仇恨和战争里,那一丝的爱与和平终被戏剧性的磨灭。说简单点——“升华主旨”
只不过剧本层面上并没有给这种救赎很好的演出,也许是篇幅受限,若娜和薇儿的救赎并没有很好的展开

别的节奏方面就不做详细举例,事实上瑕疵也不大。也主要体现在旁白和独白上吧。旁白是什么?是画外音。那为什么文案中旁白也是第一视角呢?
不过因为BGM和背景切换等处理,这点瑕疵完全就是瑕不掩瑜。

其实以上三点是比较容易发现的,我最想提的还是另外两点。
①故事通过多数角阐述所谓“命运”的无奈,但是有些地方过分突兀,刻意的痕迹很明显。拿设定背景很相似、我蛮喜欢的一部作品《梦沉玛德拉》来谈,支仓就没有始终反复拘泥于女主那全世界仅存唯一的被诅咒的血脉,而是在一种默认的情况下,带着这份诅咒将故事推进。如果说拿小说出来说事过于抽象,那我再提下《旅燕归航》,我们都知道她所有行为的徒劳和她的结果,真正打动人的是挣扎过程中的,那星火辽亮

过分直接强调命运——这个本该通过整个故事的暗示让玩家感受到的东西,这种命运无情的悲伤应该是通过这个对应视角下的人物的一些行径体现出来的。这和我前面说的“观众掌握的信息应一直小于角色”也有共同之处。多次强调命运之轮无法阻挡。可能会导致玩家对多视角的感触不深,最终弄巧成拙。使悲伤来的太过淡薄,弄不好可能真的会变成“不属于任何人的交响悲歌”

②其次就是阐述道理(独白阐述哲理)、高深论调的篇幅过多了,导致文本量不小,但每章节主线故事篇幅受到压缩,叙述有限导致故事进展偏快。我看到其他人的评价,其实有不乏提到节奏偏快的事情。我并不觉得这是剧情本身的问题,只觉得是文案表现可能差一点火候。不过这也有好处,毕竟对于故事,主旨是高于人物和情节,这种处理也导致故事不会本末倒置。
比方说每大章前的短诗……说实话,我还在尝试怎么解读……只现在看来的话,部分对意境渲染有所裨益,剩下的全是华丽却无用的藻饰。
这些问题到四章开始都比较小了,因为从丝滑开始基本都是行云流水。

我大体上只谈了文案剧情方面
当然不代表着其他地方都趋于完美了——比方说CG量增大不香吗?CV姐姐如果能更多地融入感情而不单单是专业地捧读?Live2D如果随声音能动动嘴?又或者把色欲姐姐的立绘补上?(不是)
我不得不说,《莫比乌斯》的进步空间还很大,完成度绝不能止步于此
——————————
到最后,我不得不夸一下整个游戏
这是什么意思呢?AVG游戏虽然是以精彩的剧情为卖点。但她又不只是剧情,它包含了音乐、作画等等
《莫比乌斯—不属于任何人的交响悲歌》,在整体氛围渲染上,她无疑做到了,给我带来了一场华美绝伦的视听盛宴
————————————————————
这里之前写下的评价,现在看来显然是有很多地方不在理了我就删了罢,毕竟当时只玩了序章,未抓住多视角的点和

在这里我也重新提一嘴
我觉得游戏的主体真的不在每一个角色,《莫比乌斯》并不是卖人设的AVG
务必感受命运的无情,悲伤的往复
然后
“请试着去相信,悲剧亦是一种美好”
听桥万花丛中过 : 这种长评真是辛苦你了…
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玩过 2 分钟后评价
官方小小小尾巴万花丛中过 : 非常抱歉剧情部分没能让您满意。 几年前我们最初版的剧本确实是有数十万文字,但随着美术配音等各方面的追加,对于细节的追求,整个投入变得越来越高,开发周期越来越长。在漫长的开发周期里,陆陆续续有成员因为迷茫而离开,我们忍痛优化了最初的剧本内容,把他改为了一个相对完整的单线故事,并通过不断的修改和弥补,才有了大家现在看到的正传内容。 很抱歉,莫比乌斯之环不是一个十全十美的作品 部分剧情方面他仍有瑕疵,但是同时在美术,画风,还有立绘和配音方面,他也有更多值得大家去挖掘的惊喜 双版画风CG超过40张;31张可做壁纸的精美背景图,live2d的调试,核心角色中文配音的选择··· 我们也摒弃了传统的单机售卖dlc的做法,后续会把前传的剧本做进游戏里面,通过”旧约誓忆“就可以查看,也有对应的新CG,首发已经免费更新了一部分,剩余的前传内容会后续更新补齐,不会再进行任何情况的收费。
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玩过 11.8 小时后评价
说实话,本来是打算拿这个钱去买隔壁的三国的
但是转念一想买这个,果然没有让我失望
这个游戏,真的不错
但是这是我第一次玩文字小说类型的游戏
不知道这样的制作是否高乘
但是就我看来,画质以及配音,都着实不错
---------我---------是-----------大---------分-----------割-----------线-----------
我一直在犹豫先评价还是先说感受,
最终还是先评价吧
1.有部分游友反应,游戏是否互动较少
可是我想说一下我的观点,在若娜离开时
我本以为会出现选择,让我对她说不要离开
(当然,剧情也这样做了)确实有种命运不在我手中的感觉
没错,正因为如此,我也从中体验到了一种无奈和无力
那一刻我的情感确实融入其中
2.游戏中文字对每个人的思想描写得非常细腻
无论是主角害怕他人知道他与若娜的关系
还是主角想要逃避对若娜一家带来的厄运的事实
与主角不同,若娜的坚定也跃然纸上
希望自己能够开创一个崭新的道路
给大家带来新的生活
这一切都浓缩在文字里面,可能是我经验不足
没见过世面,但是对于我来说
一个游戏可以做到如此,我觉得很不错
3.游戏的存档不知道是我操作问题
还是什么,在我保存一处的剧情后
重新读入时,却发现读入的是这一部分的开头
如果是我的问题,还望告知
如果是游戏的问题,希望改进
4.
---------我---------是-----------大---------分-----------割-----------线-----------
一进入游戏,不知道是旁白还是主角
对本我,自我,超我三个方面进行论述
在这里面,仿佛看到主角在害怕
可是,在害怕的同时,却又渴望着爱
对自己弱小的无奈,却又希望改变
盼望着自己能够脱离怪物的称号,
却………
话多剧透(手动滑稽(●°u°●)​ 」)
开始正式剧情时,细节也就开始了
游戏进行时提示给的不多,说一半,留一半悬念
让人能够思考,让人努力去了解剧情
这让我很吃这一套
第一次操控角色转换后,游戏开始了适当的独白
刻画出一道迷茫的形象
以及杜鹃和若娜的对话,帮助若娜明白了
自己是怎么看待主角的,自己对他,到底是一种怎样的情感
多次出现的命运关键词,提示玩家
这将会是一部抗争命运的作品
可是却又一再强调困难重重,难道
这又或者,只是一部讲述无奈挣扎在命运之上的悲惨故事
这让我又想起杜鹃的那番话
“为了活下来,我就必须平静接受这样的命运,不是吗?”
“等我厌倦了自己的生命的时候,我再去反抗也不迟吧”
“弱者的命运是被规划好的,唯一的变数是强者的心情”
....不接受命运,结果就只有死亡吗?我不禁问自己
悬念再一次提出,衔接非常到位。
那么话也不说那么多了,剧透也不能如此明目张胆
不过说这些是希望大家能够明白
这是一部非常优秀的作品,希望大家可以去看看
总而言之,该游戏非常优秀,希望大家支持正版
耐心游玩吧,以上仅为个人观点,无针对性
欢迎评论指教(我留了一个小彩蛋哦,看看能不能找到)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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勉强三星吧,,作画和音乐都很不错。建模也蛮精致,但是人物表情和动作都有些呆板,这方面其实有很大的提升空间。此外,大量有很多戏份的角色并没有自己的立绘,以至于很多时候只是空对着背景图看文字。反而是最后出现的骑士居然有建模。。不太懂制作组的想法。
另外,我觉得对于这种纯剧情游戏而言,剧情才是最重要的。作画再精美,剧情不过关,也很难称之为好作品。这款游戏给我的感觉就是剧情方面有许多硬伤。
首先,角色的模板化痕迹较重,缺少深度,有点像是为了剧情而塑造出来的工具人,而不是剧情因为人物个性而推动。主角的人设是结合了人类和恶魔血脉,是两个种族和平相处的希望;骑士团的无脸npc是纯恶,里面夹杂着尚且有正义感的人(非无脸npc角色);几位充满正义感的少女,有责任有担当的少女。。。各个人物都在自己的设定里,成为了一个个标签,而这样写出来的剧情,会导致标签与标签之间的互动充满了突兀与bug。
对于台本而言,我觉得一份优秀的台本是要做到张弛有度的。除了主线剧情以外,很多支线剧情恰恰是丰满人物形象的关键所在。而此作给我的感觉就是有些缺乏细节,追求剧情进度,加之有些人物的台词刻意营造了深度,视角也在频繁切换,这样的文案很难有表现力,浪费了很多伏笔和可以挖掘的点。(也许是制作经费不足?)
为了尽量减少剧透就先举开头的几个例子的吧(以下微量剧透)
既然恶魔是骑士团围剿的对象,那至少也是人类公认的敌人,普通民众对恶魔的印象不可能会好,但是剧情中出现的像薇儿这样的人物,莫名就对混血的主角有好感。“因为我相信恶魔里面也有好人”。。。。这是多么崇高的政治正确。。或者说这是多么的傻白甜。。与此相对应的,是骑士团还有路人npc的纯恶,每一句话都离不开性,仿佛是一群脑袋里只有sz器的动物。编剧也许是想通过这样来表现这些人的邪恶,营造出一种反差:骑士团的普通骑士们顶着最正义的名号,但是都是些渣滓,恶魔虽然顶着恶魔的名号却是好人。 虽然后期随着剧情的展开,两种阵营逐渐有了自己的深度,但是前期这种网文套路般的善恶着实让人觉得普通。
人物之间的对话,很多时候也是书面化的痕迹过重。我觉得其实是有些拖累声优姐姐的发挥的。
现在想想整个游戏玩下来,最让我喜欢的角色,反而是杜鹃先生。。个人觉得章间诗也很有韵味。。
最后一句吐槽,制作组是fff团的么?谁谈恋爱谁就死
官方小小小尾巴万花丛中过 : 制作组负责剧本的大大,可能真的没谈恋爱,所以尽可能努力了.....,谢谢大家的支持。
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玩过 3.9 小时后评价
莫比乌斯,不同的观测者,看到的不同时间与空间嘛。时间与空间交错形成莫比乌斯环。
————分界线————
在这款游戏里主角是谁,其实并不重要。正如莫比乌斯一样,世界正如一张纸带而人和“恶魔”则是纸带的蚂蚁在正反生活,当把纸带剪断重新连接形成莫比乌斯环正反面的蚂蚁相互接触便有了这样的故事。
回到故事本身,以中世纪为故事为背景,开端用第一人称视角“我”进入故事(话说回来“我”叫什么名字都不知道?)可以说是莫比乌斯的产物的“我”认识到了“女主”若娜,标准的中世纪告诉展开,权势的人强抢民女,也很标准的抢到了我们的“女主”身上。就这样“我为了”营救“女主”若娜的贞洁踏上不归路,正当我以为这是一个英雄救美的时候(不得不说这也是国产恋爱游戏的一大弊端——完全不按套路出牌,而且还是乱打牌,这个我们之后在说),然而后面的剧情完全也颠覆了我的想象。为就“女主”若娜“我”这个男主也真的是煞费苦心啊!赔了妹妹又折兵的。“我”到底途个什么啊?最后反倒是“我”这个人自己在哪里瞎忙活(也勾起了自己本身不好的回忆),我本以为“我”是一个拯救世界的英雄,结果我发现“我”只是可有可无的小角色,为什么大家都帮“我”,可能“我”长的想吴彦祖吧?到了最后的最后游戏内的人物也都好像无关紧要的存在,都变成了强调游戏寓意的牺牲品,实在叫人可惜。剧情还需要改进,这也是游戏本身的弊端。
————分界线————
-评分-
1#故事本身还是比较精彩的,很耐人寻味——加一星
2#就算剧情成那样了,结局好在你也圆回来了,不容易不容易——加一星
3#国产游戏出于情怀毕竟刚起步,要求也不能太高,而且也颇有国产的氛围(指意境)——加一星
4#可游戏是拿来玩的,这款游戏意境太高了,这也就是国产恋爱游戏的一大弊端,如果玩家达不到那种意境,你就体会不到游戏的乐趣。这就将一些玩家就关在门外面。玩家有的时候并不会去在意游戏表达的寓意,更多的还是在意故事的本身。就如同幸福美满快乐的结局在游戏一开始就知道了,但是人们认就喜欢这样故事。这款游戏题材太深,导致主人公的缺失,人物似有似无成了游戏寓意的牺牲品——扣一星(不算在计分中说给国产游戏的)
5#游戏中还有一些问题,错字,画图有纰漏。我不知道是资金短缺还是怎么回事,后面的“暴食”和“色欲”连脸都不陪拥有,更别说“愤怒”了。明明只出现了俩个回合的杂兵骑士都有形象,关键人物却连脸都没有(重点是不是错了?)。——扣一星(还有一个我特别在意的地方。可能是魔法世界我也就不算在扣分里面了,百合也就算了,可是女♀女之间真的能怀孕吗?那个,编辑你出来解释一下呗,俩个卵细胞是怎样生成受精卵?我很好奇原理是什么?)
————分界线————
游戏本身没有太大的问题,看个人喜好,属于可食用范围之内。不过圣母勿入,会引起不适的。这次也是长记性了玩国产游戏一定要看评论在购买游戏,不然会后悔的(如果你有更好的游戏体验,祝你玩的愉快。警告不欢迎杠精勿回)
User20047385嗒啦啦生日 : 有没有安装包可不可以分享出来我买过但是没来得及下载
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