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Phigros

Phigros

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.5100817个评价
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嘴替发言131 带图4701 长评1003 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.7 万音效动听5990 画面优秀2753 物超所值2220 操作流畅2089 UI美观810 剧情跌宕376 轻松护肝212 设定独特39 操作体验764 音效音乐583 日常肝度162
玩过
用爱发电的音游奇迹,移动端的节奏艺术
在移动端音游这条赛道上,Phigros是一个近乎传奇的存在——它完全免费、零内购、零广告,却常年稳居TapTap音游榜前列,评分高达9.6分。这不是营销出来的口碑,而是实实在在的游戏品质赢来的尊重。
核心玩法:判定线"活"了
Phigros最核心的差异化设计,是那条会"跳舞"的判定线。
传统下落式音游的判定线固定在屏幕底部,而Phigros的判定线会随着音乐节奏旋转、平移、缩放、翻转、分裂——它可以突然从屏幕侧边冒出来,也可以在高潮段落跟着鼓点疯狂跳动,甚至会把自己拆成好几段。这不是为了炫技,而是让谱面与音乐本身的情绪变化高度同步。节奏快的时候判定线压迫感十足,抒情段落则流畅舒展,每一首歌的谱面都是一场独立的视觉演出。
这种设计带来了一个有趣的效果:你不仅在"打"节奏,你也在"看"音乐。谱面的变化让你更直观地感受到旋律的起承转合,这也是为什么很多玩家评价Phigros"沉浸感拉满"。
难度梯度:新人能入门,高手有得玩
Phigros提供了四个难度等级:EZ(简单)、HD(困难)、IN(进阶)、AT(隐藏高难)。EZ难度对纯新手非常友好——单手可玩,Good判定也不会断连,降低了挫败感。判定窗口设定偏宽松(±80ms的Perfect判定),让不太接触音游的玩家也能较快上手。
而在另一端,IN和AT难度为硬核玩家准备了足够的挑战。17级的AT谱面对手速、读谱能力和手眼协调都有极高要求。"课题模式"还提供了±40ms的严判条件,专门给追求极致操作的玩家。
不过需要坦诚指出的是,从中等难度到高难度之间的跨度偏大,部分玩家会感到"难度断层"。当初见花哨的判定线演出配合高密度音符同时砸过来时,那种手忙脚乱的感觉几乎是每个Phigros玩家的必修课。但这本身也是成长的一部分——你会发现自己从一开始的"完全看不懂"到后来的"手自己知道怎么动了",进步感非常真实。
曲库:白嫖党的天堂
完全免费的前提下,Phigros的曲库质量令人惊喜。截至2026年,曲库已经累积超过290首曲目,风格覆盖电子、硬核、古典、国风、Vocaloid、同人创作等多个品类。既有BOF大赛的获奖热门曲,也有国内独立音乐人的独家原创。
联动阵容同样亮眼——与《Muse Dash》《Arcaea》《Lanota》《Orzmic》等多款头部音游都有联动,而且所有联动曲目免费解锁。这种"别人家要花钱买的联动,我们直接送你"的底气,在商业音游扎堆的当下显得格外珍贵。
曲目的"耐听度"也很高,很多玩家反馈会为了某首歌反复刷同一张谱面——不是因为要解锁什么,纯粹是因为歌好听、谱面打得爽。
美术与氛围:干净而有性格
Phigros的界面设计走简约路线,没有任何花里胡哨的活动弹窗、充值入口或强制引导。打开就是曲目列表,点进去就开打,清爽得让人感动。插画由数十位画师创作,风格统一又有辨识度,很多曲绘都精致到值得截图当壁纸。
游戏还附带一套碎片化的末世世界观剧情,通过曲目解锁推进。虽然叙事方式偏隐晦,但为整个游戏增添了一份独特的质感——你不是在"玩一款音乐软件",你是在一个有自己的世界和故事的空间里听歌打谱。
关于"用爱发电"
Phigros的运营模式在手游行业几乎是孤例。开发团队鸽游(Pigeon Games)没有在游戏内设置任何付费点,仅靠售卖周边和玩家自愿捐赠维持运营。大版本更新、新曲包、新剧情、联动内容全部免费。
这当然值得赞扬。但也要客观地说,"用爱发电"意味着更新频率和内容量完全取决于团队的精力和资源。比起商业音游动辄每月几十首新曲的更新节奏,Phigros的更新相对低频。这不是缺点,而是它运营模式的自然结果——在接受"免费"这份馈赠时,付出一点等待的耐心也是理所应当的。
小提醒
Phigros是纯单机游戏,没有联机对战和社交排行。如果你喜欢和人对战比拼分数的快感,可能需要搭配其他音游一起玩。另外,对动态判定线完全无感、更喜欢传统固定轨体验的玩家,需要一点适应期。游戏体积约2GB出头,部分低配设备启动可能稍慢,偶尔会遇到谱面卡顿的情况。
适合谁玩
Phigros几乎适合所有人——这听起来像敷衍的答案,但在它身上是事实。新手可以轻松入门,硬核玩家有大量高难内容挑战,美术党能收获一堆精美插画,纯粹喜欢听歌的人把它当音乐播放器也完全不亏。一个完全免费的游戏能做到这样,已经远远超出了"良心"的范畴。
综合评分:9.2/10——它未必是玩法最复杂的音游,但它是移动端最纯粹、最让人感到"被尊重"的音游。在一个处处设付费墙的手游时代,Phigros像一个不合时宜的理想主义者——而我们都希望这样的理想主义者,能一直走下去。
BC : 四星什么意思
玩过 520 小时后评价(总时长 524 小时)
2026.6.4
游戏简述与萌新入坑指导
制作:一只寒暖流_洋流 YL_YangLiu
制作版本:3.19.2
全帖总字数:4537字
⭐目录⭐
0.说在前面
1.游戏印象
2.游戏简介
3.游戏特点
4.入坑指引
*含设置调试,游玩流程等
(↑简易部分)
(硬核部分↓)
5.游戏谱面
6.音符判定
7.分数分段
8.准度简介
9.rks系统
10.课题模式
11.推分建议
12.术语介绍
13.扩列相关
(0⭐)说在前面
本帖子由洋流编写并修改,内包含与本游戏有关的大量基础内容,希望能够帮到一些没玩过这个游戏的朋友,更好地了解本款游戏。
(⭐)在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子的更新方式是删除后重新发送,这样子可以保持帖子在评论区最上方。
(1⭐)游戏印象
满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?那肯定是Phigros啦!
判定线构筑背景,按键充当文字,每一个谱面都在表演中讲述了一个谱面的故事,玩起来相当有趣味性!
(2⭐)游戏简介
Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游,其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。
游戏到今天,已经六岁啦~Phigros玩家群体逐渐成为移动端音游中最大的一个,Phigros的身影也越来越多出现在大家的眼中。
(3⭐)游戏特点
付费情况:全免费,无氪金。
曲库:丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有而非曲师拥有)质量高,经常有各种高质量联动。
谱面设计:不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感都不错。
(4⭐)入坑指引
下载界面“试玩”就是“下载”,放心点。
进入游戏会先进入设置界面。根据游戏反馈,调整音乐延迟(作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大。Early居多把偏移条往-方向移一点,Late居多往+方向移一点。)
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。不过,贴图大小不影响实际判定区域。
往下翻有多押辅助,FC/AP指示器和低分辨率三个开关。多押辅助开启后,会把多押按键用特殊亮色标记。FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色:AP状态为黄线,FC状态为蓝线,其他为白线。低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。建议开启多押辅助和FC/AP指示器。
然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟!
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这个是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存啊喂!),可以用于在“单曲精选集”里购买单曲,16MB一首歌(版本新曲4MB)。Data可以通过游玩谱面获得,通常来说,谱面的定数(游戏内显示的定数)越高,分数越高,得到的data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB一个),可以较为快速获得data。
进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键“Mirror”,开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转),这可以避免一些手癖(当然,这个按钮平时别开),助力您完成All Perfect。
⭐帖主建议先从“过去的章节”打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!同时,帖主也劝各位小伙伴,在萌新期不要追着高难度谱面打。一时越级一时爽,手癖出现再也不爽了哦qwq
––––|––––
接下来的内容较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,按需阅读~
(5⭐)游戏谱面
截止3.19.2版本,Phigros拥有306首常驻曲目与900多张常驻谱面(桑百个够吗?)。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。
(6⭐)音符判定
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,该游戏有特色垂直判定:若原按键实际范围内有一点,使得其与点击点的连线垂直于对应的判定线,即可满足判定。自己感受一下吧!
Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只有Perfect或Miss判定,不会爆G。
(7⭐)分数分段
游戏内的评分细则如下:
游戏满分为100w,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,70w) / C[70w,82w) / B[82w,88w) / A[88w,92w) / S[92w,96w) / V[96w,100w) / φ=100w
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。
(8⭐)准度简介
Acc(Accuracy),就是准度,显示在成绩图的右侧。Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%ACC,根据谱面的总键数,计算出最终的游玩“准确率”。
Acc没有类似连击分的设定,在玩家群体中,倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(9⭐)rks系统
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热 k开 s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。目前版本最高为17.00(我也是其中一员哦w)。
单曲rks的计算公式较为复杂,细则请看维基百科。通常而言,曲目难度越高与ACC越高,单曲rks会越高(⭐跟分数没有关系!⭐)。想推高rks需要的ACC增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,可以看看帖主的成绩图哦~
rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。
(10⭐)课题模式
看别人的成绩图,右上角除了rks还有一个数字标?那是课题模式的挑战标哦!
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式下,没有连击分设定,100w全部为判定分(因此,有时会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式判定更严格,高分难度会比普通模式高,(P变成±40ms,G变成±40~±75ms,Bad判同样缩减)
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下:
彩=300w(三首全部AP)
金:[294w~300w) (均分高于98w)
橙:[285w~294w) (均分高于95w且不到98w)
蓝:[270w~285w) (均分高于90w且不到95w)
绿:[246w~270w) (均分高于82w且不到90w)
举个例子:
三首16,结算294.5w,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。
(11⭐)推分建议
对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。
rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试AP几个EZ或简单HD,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,AP曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,建议加入我们的群聊,寻求各位群友的建议,更精准更有针对性,同时也可以了解未来练习的方向。
(12⭐)术语介绍
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内拿到φ。
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内拿到蓝V。
性歌/性:通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力(说白了就是看谱子)
尾杀:部分谱面后半段难度很高,该段落即为尾杀。(尾杀可长可短,部分谱面甚至不存在尾杀,或后半段太水被称为“尾送”。)
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,则需要较强的底力。
交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。
纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross╋Soul IN难度(Hyun精选集)等。
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常比较大(左 右 脑 互 搏),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULi AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。
多押:需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子。越级程度较小,有利于实力的提升,但越级程度较大容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正,打开镜像以后会有神秘的解除手癖效果(镜像也癖那无敌了喵xwx)
龙:指的是实力超级强的玩家,也可以指某个谱面的超难配置或超高成绩。(我不是龙!qwq)
(13⭐)扩列相关
我们有一个群聊,内有大量Phigros相关资源(包括推分建议,查分bot,以及主线解锁方法!),欢迎各位入群交流~
⭐入群密码(Password):一只寒暖流_洋流/YL_YangLiu(二选一填入即可)⭐
欢迎大家入群游玩!
(帖主的实际游玩时间约3520h。)
(帖主的游玩设备是Vivo手机,推荐各位用平板玩OvO)
(附:当前版本的rks组成表)
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一只寒暖流_洋流 : 1.“试玩”就是“下载”,点击即可~ 2. 游戏是0氪!游戏内货币(Data)可以通过游玩曲目获得!不是付费的! 3.成绩图可在群内用机器人生成! 4.密码有错即不放行~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
依旧叠甲:鄙人rks15,设备是某米12s,此评论不适合还没玩的新手和部分没玩过的乐子看(有些云乐子不懂还当死装哥,逼逼啥没点到那都是常见了,这些都是不懂垂直判定的云,当然,谁是云自己心里有点逼数,当代的云是演都不演了,正如符白牙所唱“云女孩(玩家)就在身边”),想圈内小鬼我也不多逼逼了,错的是云,小鬼们。每条后面的星数表示我的推荐程度,满星五星
首先,这款游戏非常好玩,可谓是音游代表之一,无论是从可玩性,还是普遍设计,都很好
但是,作为一个游戏,必然会有缺点,就像人一样,有利有弊,而且一些缺点却非常致命,尽管新手看不出来,但是,只要你rks上13,就明白了(也不一定)
我作为rks15的乐子,发表一下意见应该没问题吧
1.回归Legacy谱:旧谱虽然创,没质量,但具有挑战性,值得嘴欠之乐子(包括我)细品(虽然可能拽回收站了)(⭐⭐⭐)
2.修改部分难度问题:有些难度非常之扯
eg.垃圾分类,Dead Soul等,建议官方多听取玩家建议
(满天⭐)
3.建议官方考虑设备谦容性,很多人说进不去(⭐⭐)
4.课题建议添加小数(eg.52.4)不然像上位(eg.白黑是15.9)显得没用,只能吃灰
(这边大家可能不明白,我举个例子:正常人拿彩45一般会选三个15.0而不是15.9)(⭐⭐)
5.建议官方弄一些其他能用内存(花钱买歌的那个)的地方,很多玩家攒老多(⭐⭐)
6.建议重写BQez和泳圈ez谱,拿彩门槛太低,跟Db Doll的蓝键长键占比差不多就行(⭐⭐⭐⭐)
7.建议官方提高头像爆率(10%左右就行),或增加新头像(我rks15才4个)(⭐⭐⭐⭐⭐)
8.修复贝多芬。。。。。。
(可反驳)
游戏整体不错
最后,祝玩家们集体涨rks
(5月17日修改)
檀梦阮 : ?为啥说别人是乐子