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古镜记

古镜记

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.82908个评价
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嘴替发言11 带图35 长评117 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀851 有趣好玩323 剧情跌宕258 音效动听227 设定独特30 UI美观24 物超所值13 操作流畅6 氪金付费31 音效音乐17
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
超级五星好评!完全仿真沉浸式体验古代破案过程!剧情 难度 玩法 角色 十足丰满!处处都是彩蛋,处处都有惊喜!
由于高自由度和超多支线发展,以及单一严格的线索合成,会觉得有点迷失,中间一度反复试错,回溯重开是有点麻烦,但个人觉得,现实里探案不就是如此吗? 甚至没有重开的机会。 这完全不妨碍他是一部超级优秀的作品!
说说怎么沉浸的:
你是一个侠肝义胆的侦探,需要在错综复杂的人物关系,隐藏在场景角落(通过宝镜观察)和人物对话细节里发觉线索并笔录下来,可以通过笔录的线索【质问】角色获得进一步信息,或【合成】新的线索(含干扰项),最终通过关键线索禀报知府还原案件真相。随着案件展开,连环案 案中案 一波三折。
破案过程中,每天只有早中晚【三次】跑地图的机会,有些地点晚上不开放,因此需要规划【跑图顺序】。有一些事件触发会在特定日期,因此需要留意黄历。 破案有期限限制,超时未破案就会被遣返。
除了破案外,每天住客栈、打听情报、人情往来送礼是需要花费银两的,你还要在这期间通过做倒爷边赚盘缠边破案。
破案过程中每一个遇的角色都有血有肉有个性(对话 喜好 表情 动作 全套呈现),可以和他们结交朋友,不同的决策也会引起不同人物的不同结局。
整个环境里的每一处都被精心设计考据过,场景里出现的【文玩 植物 家具】都有详细的介绍,破案之余还能了解很多知识。
更有超多彩蛋等待发掘!举例一个很喜欢的设定,花不眠的异瞳黑猫猫就是在金鸣寺清晨出现的茉莉少女,从茉莉的猫耳发型 猫咪瞳孔 以及对话里不高兴就“挠”可以联想到,最后通过你赠送的香囊出现在花不眠的桌子上,可以确定猫猫就是茉莉!
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官方古镜记客服 : 感谢您的喜爱和支持~
玩过
直接买的付费版,梁无珏案沈秀案已破,个人感觉这款游戏的优缺点都非常明显,相对于胖布丁另一款优秀作品九龙城寨来讲,我觉得争议会比较大。
在我吐槽之前还是先夸一波,好的地方我是真觉得好,但是烂的地方我也是真觉得烂,咱们先扬后抑。看了一眼评论区你家运营同学对负面评价基本不予回复,倒也不必,我觉得贵游挨得一些骂不是平白无故的,不冤枉。
这是你家游戏我花钱最多的一款,18元本体+30元内购,对于独立手游来讲不算很便宜了。俗话说氪得越多骂得越狠,恰饭人还是要有包容精神,气量越大饭越好恰,我心甘情愿让你恰。
寒暄完了咱们进正题。
九龙城寨之后,古镜记算是另一款让我觉得比较惊艳的游戏,作画古韵十足,配乐张驰得当,情节环环相扣,整个体验过程中,宛如阅读一本精彩的明清传奇小说,令人爱不释手,不忍释卷。尤其是对于世面上很多打着古风旗号的卡姿兰大眼画风审美疲惫的我来说,画面中螓首蛾眉、巧笑嫣然的女性角色让人眼前一亮,或含蓄温婉、或娇俏可人、或英姿飒爽、或温柔沉默,都令人观之亲近。整体人物塑造上,寥寥数笔、只言片语,一个个鲜活的形象跃然屏上,整个故事显得丰润饱满、血肉鲜活,很大程度上能牵动我的情绪、引起我的共情,这是我一开始给这个游戏想直接打五星的原因。
但是随着我的游戏进行,我逐渐想给这个游戏扣一星了。
1
首先是你们新研发的氪金模式。我非常能理解做独立游戏的艰辛不易,现在手游市场,到处是无脑抽卡圈钱的工业化手游,抄袭、换皮、滚服,这都不是什么新鲜事了。你们的游戏说实话卖的真的不贵,甚至颇有几款远远是物超所值的,我觉得你们提价是完全可以理解的,我也愿意支持有品质、有灵魂的独立游戏优秀作品。
但你们这一波收费模式恕我直言不敢苟同,你们卡死游戏时长,限制存档位,束住玩家的手脚,加入一点点养成的元素让玩家边倒卖边赚钱边办案,说实话对于我这种剧情纯享玩家来说非常不舒服。这种收费模式其实很熟悉吧我的老朋友们?这不就是橙光吗。为了直接跳过这个赚钱过程我选择了直接购买30元银票优化体验,打到最后也还剩三十多两吧,有这个优化需求的朋友可以参考一下,酌情氪金。
独立游戏不太赚钱我是相信的,但独立游戏完全不赚钱我是不信的。不是说要鼓励纯为爱发电,根本不现实,但我觉得站着把钱挣了,姿态更好看。这种强行增加难度的氪金系统设置,有点逼氪的嫌疑了,略显难看。我觉得逐步让游戏涨价,可能是一个更好的选择,但用户普遍又习惯了之前12元或更低的价位,确实涨价要有个梯度,要有个适应过程,尤其古镜记这款游戏肉眼可见的投入巨大,收回成本盈利不易。希望贵工作室能够逐渐优化收费模式,盈利与用户体验需要并存,而且这两者是成正比的。
2
然后说到核心的破案玩法。大逻辑上我觉得是没有太大硬伤,主要是容错率太低了,反复读档重来带来的根本不是胜负欲的激起,是疲惫和焦躁。很多时候一个错误的选项,或者一个漏选,可能就直接导致整个办案过程卡死,如果你发现是在去到南京之后漏掉了杭州的步骤,那就更是灾难。这种机制对于相当一部分玩家来说,我觉得是太过苛刻了,说实话我工作都没觉得这么累,我感觉玩这游戏像重新上了个班,战战兢兢如履薄冰,丝毫不敢行差踏错。
线索合成是我觉得这个游戏很大一个败笔。首先人物对话时,诉说事件有很多意思相近、信息相同的字句,鉴于线索记录也有条数限制,往往在记录时使人非常难以取舍,合成时又十分难以抉择。线索量之大,要在游戏中穿针引线精准配对,比起费脑更费的是眼,眼药水不能停。尤其同样意思的两条线索,A可,B不可,是何道理?是何设计?这种情况之下,引导全无,准确地合成所有线索无异***捞针。我想喜欢解谜类游戏的有相当一部分人逻辑思维和推理能力都是不错的,但遇上这种设计实属无奈,杂、乱、牵强,你只能按照既定的选项去抉择,趋于被动。
3
再者我巨槽的一个点就是你们的ui界面和触屏功能了。每当我到衙门结案的时候,手机党不得不从一大串线索里左右滑动寻找线索,可能你的手指都不知道稍微碰了一下哪里,瞬间秒退,一次出行机会就白给,并且这种情况还容易反复出现,直接一天白给。像是菜谱小游戏,也很容易出现这种情况。我说到这里都感觉实在无语了,这游戏可能有三分之一的难度都是这种不科学设计人为加给我的,血压都上去了。
4
接下来讲一讲我从四星扣三星的理由,是我玩完游戏逛评论区惊吓地发现居然有某耽改剧的彩蛋。我觉得爱好这个东西大家彼此互相尊重,圈地自萌,但对于bg战士的我来讲摁头让我吃耽美彩蛋,属实有点恶心到我了。为什么很多人说你这个是私货?因为默认将一个圈地自萌的元素加入到一个无差别投射的作品中,很容易引起非圈内人员的反感。
尤其是我进了商店买东西,你告诉我这是我不喜欢的耽美,一时之间无语凝噎。制作组可能想精准讨好一部分人,但真心建议你们搞这种靶向设计之前,考虑下另一部分非靶向群体的心情。部分童鞋也不要张口闭口ky了好吗?花钱买的产品,事先全无预警,谁都膈应。
5
最后是一些小问题了。
比如部分地方文本出现错误,我昨天大概看到了两三处要捉虫的地方,以及一两处断句错误,具体的记不太清,沉迷断案无心截图,很清晰地记得有一个地方是“为”和“问”搞混了。文本量,确实很大,但校对还要加把劲,在这种低级错误上造成瑕疵是没有必要的。
然后是我的一些个人看法。
比如片头曲完全不是我的菜。我更希望的是画境长恨歌那种韵味悠长的古风新唱,这种有点黑童话的唱词对我来讲比较谜语人、过于俏皮了一些。
这里放一个官方更新吧
更新内容详情:
1. 优化线索合成(现在可以直接查看线索中哪些可以合成了)
2. 关闭望月商肆(关闭后“黑猫”将无法点击,修改之后重新开放)
3. 初始存档数增加至6个(初始存档位原本为3个,存档位上限为15个)
4. 优化走路速度
5. 增加结尾动画
6. 更新连环画彩色部分结局
7. 支持更多礼物解锁好感度
8. 修复因收信回杭州,而无法进入画舫等游戏bug
9. 新增鬼市最右侧出口
10. 更新游戏音效
↑↑↑基于槽的几个点都有了改进我觉得这个游戏还是比较值得一入的,之前说劝退的朋友可以考虑一下。
官方古镜记客服 : 感谢有缘人的走心长评,您的评论内容小女子这里也仔细的看完了,提的意见相当中肯,作品中的许多问题一经大家提点,我们也马上做了反思讨论,尽力想好怎样去优化,能带给大家一个非常好的解谜游戏体验是我们最注重的,目前看来还需要更进一步的努力,在此,再次感激大家对于咱们游戏的支持与喜爱!一起加油噢!
玩过
经过长达将近10个月的沉寂后,胖布丁游戏终于带来了他们的最新作《古镜记》。我对这款作品给予了很高的期待,希望这部作品能够一扫以前的阴霾,带来一个全新的解谜游戏体验。
在几个小时的游玩到了南京之后,我的评价是,作品体量丰富,美术独具特色,美中不足的是玩法还需打磨。
从开头就能看出来胖布丁还是很重视这款游戏,甚至做了专门的主题曲,这在独立游戏中还是比较少见。
而游戏的美术依然是胖布丁游戏独特的手绘风格。《古镜记》的背景设置在了中国古代,画风偏向于国画风,琴弦鼓的配乐很有中式特点,人物的衣装和建筑等都具有古代传统风格,用游戏中的宝镜到处照一照还可以了解到物品背后的小故事。
而游戏的剧情偏向于奇幻,在宝镜的帮助下解决一桩看似离奇的疑案。玩家需要在规定时间内破案,一天分为三个时段,有一些地方只有特定的时段可以前往,并且在不同的时段前往不同的地区会触发不同的对话或者行为。同时又有几张地图可以往来探索,新鲜感不错,整体给人的感觉有点像现在流行的沉浸剧本杀。
相较于胖布丁之前大多解谜作品的点触式收集解谜,这次的《古镜记》核心是推理模式,并有一些例如猜字谜、配菜谱的玩法。
通过与NPC对话发现线索,并收集他们的关键证言,再把感觉有联系的线索结合起来进行质疑或举证,方式有些类似游戏《福尔摩斯》。从把以前的场景解谜作为重点改成了以人物作为重点,也算是一个创新了。
接下来要说些不好听的话了。
在我的游玩过程中我能体会到流程很难,容易忽略关键线索,在对话中必须时刻注意每一个字,让游玩过程比较累。
虽然官方明确表示不建议玩家去看攻略,因为游戏设计了多种结局,希望玩家可以自己探索。但本作的难度着实很大,我这样一个解谜游戏老手,在面对繁多而又看似有关联却又无法组合的各种线索时都深感到无能为力。
想要从NPC口中获得更多关键信息还需要送东西加深感情,但是大部分人要什么东西才能加深却难以得知,有些东西送了既不加好感,还不退还,可谓赔了夫人又折兵,让人异常心疼。
在一些细节上,古代的时间没有解释,围棋也不是人人都懂,虽然只是搜索一下的事情,但难免会感到麻烦,如果能科普下更好。
游戏音效很细致,但在人物附近的音效重复得让人听得比较烦。
界面的设置不同于常规,而是一幅人物画,要点击以后才能看到具体设置。
大部分场景退出或进入缺少固定位置按钮,一次点击很容易误触,部分关键按钮还在很容易按到的地方。在场景内想要离开,必须走到进来的地方才能退出去,人物速度又比较慢,有点考人耐心。
游戏的问题在于,过多的线索下,较高的自由度却让人无所适从,只要找不到关键线索,没有对上制作人的脑洞,就会让时间不断流逝,每天钱币的减少,让人越玩越烦躁。
就算想让人体会到解出来恍然大悟的感觉,也在这样四处奔波的过程中逐渐失去乐趣了。想要找到线索的关联有时候不得不用穷举法,而因为本作繁多的对话,稍加思考都让人感到离真相触手可得,却又因为要刚好对上那个点又显得遥不可及。
总而言之,本作的问题就在于过于想要玩家体会到醍醐灌顶的感觉,但没有提示而游戏难度又颇大,忽略了手机端人们习惯快节奏的模式。希望能改下细节,增加一些提示就再好不过了。游戏本身体量还是很大的,要玩完可能真的要好几个小时,至少这次我看到了胖布丁改变的态度,还是值得肯定的。
官方古镜记客服 : 由衷感谢发文,游戏内的不足之处我们会进行优化改进 不断进步 不辜负大家长久以来的支持!