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[入门必学]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言**在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。【三对二地形骗点循环】技巧难度:⭐⭐泛用性
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自制地图七国之乱
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(多图警告)其一·数字领主抽象教程0411未完成版
修修补补几章内容,又挖了一堆大坑,有生之年怕不是写不完了……于是拿出未完成版,感兴趣的可以尝试阅读。其中第四章可跳过。全文现1.8w字,预计阅读时间不小于20h,所以别急,慢慢读。感兴趣的话欢迎点个收藏,常回家看看。本文尚缺大量插图,有兴趣的可以私信我,有偿收图(一个人确实是干不动了)对游戏有独到理解的也可以联系我,共同完善此教程。本文为完全共享教程,任何人可以不加引用进行转载、改编或
【硬核知识】电脑的进攻行为:后援进攻
后援进攻:当兵周围一格同时有兵力不为1或2的友兵和敌兵,且该友兵不与敌兵相邻时,该兵视为具有后援,在后援进攻判定时可以参与判定。后援进攻判定的时机:如果当前局面没有兵通过*直接进攻判定和*夹击进攻判定,*强电脑将进行一轮后援进攻判定。在进行后援进攻判定时,判定先后顺序为*正序优先级(电脑先判定排序靠前的兵)。后援进攻判定方法:对于任意兵A,如果其周围一格内有敌兵O,且周围一格内没有与O相邻的
【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计参考最速通关回合:4地图简介:黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国!地图码:eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
第三个 适合反复玩儿的 随机迷你图3
●喜欢这种“快开快结、输赢皆有、变化多端、赢不拖沓、不算极难”的图。●打不开的参考此贴:关于TAPTAP地图码无法解析问题https://www.tpp315.com/moment/748773134873658066?share_id=2463d2198686&utm_medium=share&utm_source=copylink●随机迷你图系列:-随机迷你图1:https://www
好玩,很技巧 4/26
真的有人看完了苏神全篇吗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处