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OPUS:地球计划

OPUS:地球计划

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.62108个评价
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带图1 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕416 有趣好玩212 音效动听200 画面优秀161 设定独特36 操作流畅11 UI美观7 轻松护肝7 玩法设计173 故事情节80 运行稳定性60 操作体验17 氪金付费13 画面视觉10 音效音乐6
玩过
------25--6--9------
近来学业压力蛮大,好多时候总是感到焦虑。不知道博士当时的心情又是如何,是否和我有相似之处呢。不经意间翻出幼稚的文字,难免感慨当时的单纯。也许我缺了什么,可能丢弃了什么。心里空落落的。这是必经之路吗。这是所谓成人吗。时至今日,这就是我所寻找的earth吗。
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简评。
emmmmm这么说好呢,OPUS在世界范围都算是少见的作品了。少见在与他的题材背景,他的玩法(个人意见)。实话实说,目前中国内地还没有出现一款让人满意的科幻题材游戏。似乎没有多少人会把重心放在科幻这一块吧。不多说了,OPUS让我眼前一亮的就是他的玩法。“你在玩什么呢?”“我在玩望远镜。”233333。简约的玩法很贴近于作品本身的剧情背景,没有“升级,强化,进阶”真是感动。玩家操纵着机器人艾姆,利用望远镜,来寻找天体,并为他们取名字,不知道怎么取名字的同学,我推荐你读《古希腊神话故事》《城市发展史》《索多玛120天》(滑稽)
还有就是剧情。每一个被我翻牌子的游戏,都有一个共同特点,它要有突出的剧情。故事讲述的是,在公元历好多好多年,人类基因代码出毛病,派出了天才Lisa和真诚,来寻找人类圣经中的地球。即使几率降至百分之零点几。即使他们面对的是无数个银河系。可能是承诺吧,可能是梦想吧,艾姆没有忘记自己诞生的理由,即使是在看不见Lisa身影后,艾姆始终在履行自己的指责,“没有目标的机器人就是台计算机”。博士得上太空幽闭症,每天靠营养片度日,艾姆只是追随着博士的影子。关于梦想和承诺,关于旅行和追随。
音乐不说太多,业界良心,在此说一句,游戏的话其实完整版差不多了,如果你真的有钱氪上64,我推荐《icey》+《to the moom 》+《如早》,或者你可以试试《古希腊神话故事》+《城市发展史》+《索多玛120天》。
祝各位都能找到earth,找到真正的自我。
OPUS The Day We Found Earth
浅斟醉清风 : 圣经中的地球,有趣。很多后末世题材不是人类自身出问题就是环境出问题,甚至有一部是因为信仰必须搭乘火箭让灵魂回到星空。
玩过
艾姆136=Earth
外空漂流时间131h,共探索26颗星球。
完成度:60%
【我一直在寻找地球,和我的博士】
未来,新人类面临严重的基因缺陷,为了活下去,一群年轻人怀揣着对未来的希望踏上OPUS号。
然而随着时间的推移,人们渐渐发现,找到地球是那样遥不可及的念想。
可是小小的机器人相信着,自己能够找到它,因为相守着寻找地球,是丽莎博士和自己许下的约定。
艾姆又一次醒来,他不记得发生了什么,但他依旧重复不断搜索着与地球相像的星球,0.2%,31%,47%……却始终,见不到相似率99%的地球。
没有绝望,没有放弃,他和丽莎一起,一边寻找着丽莎博士一边用望远镜搜寻着地球,直到,飞船被引力吸走的那天。
“不会的,丽莎恒星不会毁掉我们的,我,我还是要找到地球!”
成功了吧,或许是因为从哪里看到的图有了位置的印象,黑色的球体,丽莎星系的边缘——
博士依旧下落不明,但是未来,仍有可期。
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这是一个有关发现和守护的故事。
故事中的机器人艾姆是发现者,而丽萨,则是以守护者的身份存在。
是哪个丽萨呢?三个都是。
博士守护着母星与人类,也守护着这艘OPUS,人工丽萨与博士有一个共同的守护目标,那就是小艾姆,而丽萨恒星,其实你可以看做是太阳,它守护着世界。
故事以艾姆的视角揭开,一步一步开放的船舱,逐渐揭露出许多谜题。
(以下剧透,不喜跳过)
解析室已经分析完的图纸,冰冻的植物仓,都暗示着从初开场到艾姆醒来时间已经过去很久了,结合表述到飞船经过冲击,而重新充电需要四百年之久,可以想象,飞船在当时返航时遭受重创,电力掉底,而他们当时所在的位置是小行星的反面,想要恢复电力要经过漫长的等待。
而最底层的逃生舱脱离,截断的电线,留在药盒上的信,可以确定,在事故发生后,真诚(可能有其他人)并没有选择和丽萨博士一起留下来,进入逃生舱成功脱离了OPUS并留下了抗生素和营养剂之类的东西。
但药盒已空,船舱到处散落着随地的电脑,已命名星球的纸张缺失,可能说明丽萨博士一个人一直也在研究着地球的方位,依照卧室黑色球体的画和解析室出现的解析完成图,可以猜想博士已经找到了地球。
那为什么博士不出现告诉艾姆和别人这个消息呢?
最大的可能,是博士因染病(太阳病以及幽恐)在找到地球以后,还来不及做相关工作,就已经不治身亡了。
而博士做出人工丽萨的原因,多半是意识到自己身体状况已经很危险,为了不让艾姆孤单才会留下的AI智能。
飞船即将去到真正的地球,最后的最后,也可能艾姆自己也意识到了,博士已经远去,不会再陪着自己。
但那又怎么样呢?
“只要抬头,艾姆就能看见丽萨。”
γGem : 哇去评论写的我差点把自己感动了www(臭不要脸.jpg)但是说真的,有时候这么简单的故事,也让人挺有触动的。 博士对待希望的坚持,艾姆对丽萨的信任和依赖,一家子科研怪机器人和AI情感这么丰富让我觉得很真切,比现实更加美好,可能这就是故事情节吧
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 22 分钟后评价
怎么说呢,游戏还没通关,但是大致已经猜到了,结合一下别人的评论,我也差不多明白游戏剩下的内容了。
那么,在这里说一些我觉得可以在背景上修改的地方。
首先是开始时人类外出的理由,单纯的基因库不全这件事可以说是极小概率事件,因为光是目前各个国家都有建造基因库,我们国家就有7个,没道理我们星际殖民后就会发生基因库缺失这种事。而且我们是可以更换身体的,没错,更换。
并不是我们人类就是单纯的血源关系组成的集体,有很多的小说动漫游戏里面体现了植入芯片等技术,这还只是近代科幻,以目前的科研程度,这项技术应该可以在200年内完成(如果发生灭绝性打击,那就难说了),在那以后,只要材料学上有突破,那么西部世界里的那种仿生躯体就完全能被造出来,然后就是SAO里的意识上传了。
人类在那以后就可以说是变相进化了(这一段是位面小蝴蝶给的),单纯的生物学上人类可以规避基因武器了。
再其次是关于小铁罐能那么快就找到地球的原因。不知道是制作组没想到还是没表现出来,机器人在计算上的天生优势,他们能够很快的结合算法去排除不符合因素,可是我们人类是需要一个个结合算法去算的,就算有超级电脑,可是关键地方得要我们自己上(比如排除错误等等,不然你以为lisa博士只是因为没电所以手算吗?那她可能算不到地球)。
其次是观测时间。不知道是他们开了黑科技还是什么,一般来说一次观测是要等上一段足够长的时间,确认没有什么可能产生的影响才会进行的(引力会扭曲光路,形成透镜,这是大部分现代天文观测方法的前提),但是你这快到2,3秒就确定一个,怕是点开了什么奇怪的世界大门才进行星际旅行的吧?!
渴望理学大佬来喷我的错误ʕ̢̣̣̣̣̩̩̩̩·͡˔·ོɁ̡̣̣̣̣̩̩̩̩
瑞克姥爷万花丛中过 : 说实话,我觉得说是人类行政体系发生了什么变化或者单纯是一批科学家想要找到地球做点研究也是不错的理由
玩过
首先说一下,要看的请认真看完,毕竟这是我第一次有这个冲动来评论这游戏(不认真看完也没事😂) 好了,分界线




哒(* ̄︶ ̄)
通关完后对这个游戏的看法(不透剧)
(^o^)一 :这个游戏其实对于我这种静不下心来玩的人已经是很不错,我这个人我只要觉得短时间内你无法抓住我或者我玩几分钟觉得无聊了,我立马删游戏,但是这款游戏真的很吸引人,我玩着玩着就想知道他后面怎么了(也是好奇心强大),然后就一直玩到通关,感觉很享受,也觉得惋惜(原因跟剧情有关,纠结玩的童鞋们不用纠结,也就一点流量)这是最初的感觉。
^_^二 :游戏不是3D视角,也没有很精彩的特效,也不是即时战略游戏,它仅仅是以平面动画一样的来讲述一个故事,其中要玩家们去一步步探索,这一步我觉得做的比较成功,也需要有耐心,(好奇心不重的或许就删了)你如果把自身融入进去了,你会发现很有趣的,还有这款游戏给人最大的亮点是它是不枯燥的,(相比很多解谜剧情类游戏来说),他能真正的去抓住一个人的那种感觉吧,还有这款游戏不推荐在车上或者厕所里面玩。因为这会让你的游戏体验下降。
(´▽`ʃƪ)三 :我看这款游戏的评论时,他们很多人说到了人性,我觉得用人心舒服些吧,先说这款游戏关于人心方面,(也就是剧情方面),他以太空探索,一步步的讲述完所发生的事,一步步的引领玩家进入那个剧情当中,最后你玩到结束时你会发现你的心情其实是跟着这剧情变化的,你会惋惜,你会深思,你会感动,这是我对于这款游戏的观点(很久之前玩的,很多没说到的地方欢迎指正)
不慌,别急,
再来吐槽一下,
很多人在评论区用一大推时间去讲完游戏的剧情,我想说你丫有病吧,这游戏本就靠剧情为亮点,你到好,巴拉巴拉的全说出来了,你说你是不是傻,可能有人会说,你别看不就完了,怪的了谁,我就想说,你一个劲的把剧情给吧啦完了,别人纠结于玩不玩这游戏的人很可能就看完你这评论就觉得没必要玩了,因为他已经知道了后面即将发生的事,你难道不知道剧透死全家吗?给玩家留下自己探索乐趣不好吗?自己何必这样?我都不想骂人,很多人其实觉得无所谓,然后就由许多人的无所谓去促成了很多垃圾评论,自己玩完了你bb剧情干嘛?
最后
说完了
哈哈哈哈哈哈(´▽`ʃƪ)