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Disorder

Disorder

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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钰歌清佳梓阙明 : 对啊以前测试服玩过好好玩的
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虽然还没玩过,我个人来说也对游戏厂商代理商无感,但是我真心实意的提个醒,求别在走终结者和荒野战场的路子了,那真是要画质没画质,要手感没手,要趣味没趣味。我不是喷游戏,我是真心想让这个靠谱!能玩!至少能有让我玩下去的动力,哪怕一周玩一次,让我有“这个游戏我可能还会玩所以不删了吧”这种想法就行了,我真心想要一款好游戏,别的不说,至少贵司竞争对手的两款游戏至今不舍得删,而贵司就跟流水一样!真的加油吧!求您给个好游戏吧!运营理念也改改吧!策划长点心吧!真心希望这是个好游戏!公测见分晓吧,到时我的评论但愿能更高。。。。
得得得,这是我没玩到游戏时的评论,我也看见有很多人的回复被删除,内容肯定不堪入目,现在我去外服玩了,我就如实的说一下游戏体验:首先操作手感不尽人意,打击感稀松,人物动作僵硬,局内互射的体验着实不如隔壁,详情参考孤岛先锋(除了建模,风格之外俩游戏是真的像),还有啊,我的个人看法,精准步枪好鸡肋啊。。。我几乎全是手枪散弹枪打的,我唯一喜欢的点就是人物设计了,不过这是测试服,还是S0赛季,国服未公测,我感觉以目前的水准来说,公测还得有一段时间,进步空间还很大,嘛,继续改进吧
游戏,少点情怀多点质量体验,是很有必要的!
就目前来说我这三星勉强合格,下次测试没改观的话估计就得降了
官方伊露 : 非常感谢您对于《Disorder》的关注和喜欢,无论是出于什么样的心情来关注《Disorder》,伊露都希望稍后您能够进游体验,研发团队也会给大家带来更好的游戏环境和氛围,对游戏持续进行优化,如果有做的不好的地方也非常欢迎您指出。
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官方伊露 : 感谢您的理解与支持,《Disorder》是研发团队独立研发并制作出的近未来战争题材团队竞技射击游戏,研发团队不会让氪金影响游戏公平的,游戏的首测正在准备中,会有更多内容展示给大家,到时欢迎您前来体验并给出意见。
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建议不要为了给腾讯游戏争首发而强行把没有打磨到极致的游戏就放出来,市场最终肯定会选择制作精良的游戏,淘汰残次品的游戏。就像明日之后和荒野行动一样,每次都比腾讯出的早,但最后市场却被腾讯拿下。
认真把游戏打磨到极致才是最重要的,不要觉得游戏开发完成就算完事了。多想想某些地方是否还需要打磨的更加完美,体验是否达到超期目标,做游戏的时候多站在玩家角度想想,当初立项之时的初心是什么?用心做的游戏你说它能不火吗?用脚做的游戏你说它能不凉吗?
玩法,氪金,肝度是游戏三大核心指标,如何做到极致平衡,是每个制作组最应该关切和研究的重中之重,但是不是说只要做好这三项就可以了,很多细节也要做到完美,UI设计理念是否前卫和人性化,物理体现是否符合自然规则,机型适配和画质流畅度是否达到完美等等,如果每一项都能与市面上的手游有质的提升,那这就是下一款爆火的国民手游无疑了
建议游戏放出之前,开发组要对游戏所有细节再进行多次打磨提升,也问问自己,玩家凭什么一定要玩这款游戏而不是别的游戏?将来有同类的手游出现又该拿什么抓住玩家的兴趣并持续不断的吸引关注?如果开发组对游戏的准备已万事俱备,对这些问题都有足够的答案,那就开测吧,祝Disorder不要让大家失望。
官方伊露 : 感谢您的支持,《Disorder》是研发团队潜心研究的团队竞技射击游戏,拥有为移动端量身定制的角色与战斗系统,力求带给玩家更好的射击体验,游戏将会在4月下旬开启首次精英测试,您可以关注官方来获取更多讯息,再次感谢您的支持。