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苍蓝誓约

苍蓝誓约

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.39741个评价
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带图8 长评608 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1398 有趣好玩807 音效动听367 剧情跌宕362 物超所值216 轻松护肝147 福利丰富128 操作流畅97 UI美观61 设定独特53 运行稳定性1564 玩法设计314 游戏平衡57 音效音乐39
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 110 小时后评价
体验游戏有一天多了,这是玩的第一款舰娘类的游戏,总体来说印象挺好,感觉挺不错了,相对于近月来的手游来说,真的让我感觉特别优先了,下面是一些个人体验感受。
优:
1.人物的美工特别精美,人物建模虽然有点粗糙,这可能是资金问题导致,但还是可以说得过去吧。至于是否建模有抄袭嫌疑这个就不作过多讨论,也希望后期可以完善优化下建模
2.战斗系统新颖,因为是第一款舰娘游戏,所以也不是很了解其他的舰娘类游戏。战斗中加入了一些海战的小细节,如“T字优势”,“攻击范围”,“战术”和“准心”,这都使得游戏富有操作感,也增添许多的游戏内容和乐趣
3.战斗可全程自动化以及跳关,在这个快餐时代,大家玩游戏的时间基本很少,游戏内加入了自动化可以很好地解放玩家双手,转而投入其他工作或者娱乐中去。简单的副本可以全程自动完成,达到一定标准还可以解锁跳关,比较困难的副本可以手动通关,这样一来,既满足了玩家的养老需求,也满足了部分玩家的挑战欲望,一举两得
4.前期奖励丰富,开服七天奖励中,会送两个SSR以及皮肤券,说实在的,我基本没用体验过开服这样的体验,最多也只是一个SSR。游戏初期还会赠送一次人物武器十连,在保留了“保底”机制基础上还增加了一次“二十连保底SSR”的机制,这就使得前期我们不出意外可以获得三个SSR,可以大幅度地满足玩家的需求和丰富阵容。至于一些水晶和金币类等资源也是很丰富,很好地帮助渡过萌新期
5.人物获取方式多样化,目前SSR获得途径貌似有四样,一是抽卡,二是祈愿,三是建造,四是副本打捞。可以说获得途径真的十分广了,其中建造和祈愿的概率也是十分高,而且这还不是碎片化而是人物化,所以我们可以快速的将一个角色突破MAX
6.日常副本掉落有额外加成,在日常副本中,每天各会有两次额外的掉落加成,并且日常副本进入次数没有上限,只要你的体力够就可以一直刷,也意味着在某一阶段你可以集中资源去发展
弊:
1.战斗时间过长且不可以保留退出,虽然战斗中加入了自动化可以以最高效率完成副本,但总得来说,一次主线本的时间在战力均衡情况下,大概在4~5分钟内,而且在追击阶段是不可退出保留的,所以一小局下来,对比其他游戏,时间花费了不少,这也也许是采用自动化的一个理由罢了。并且,这种高时长的战斗一时让人感到很无聊,而是会让手动化变得毫无意义,因为自动化失误较小,自然会比人工操作要快许多
2.某些战斗动画可有可无,像有些可以手动跳过的动画为什么不直接删掉,再不济你也给个自动跳过吧,这也是延长战斗时间的一个因素,希望后期可以优化一
3.战力问题,说实在点我很反感战力游戏,一个就是刷刷刷,氪氪氪的游戏是发展不长久的。在战力和实力的平衡我觉得应该好好掂量掂量,这里我必须吹一波崩坏三,这是我玩这么久以来手游第一款让我觉得战力和实力基本不挂钩的游戏,并不会有战力不够就通不了关的尴尬
PS:1.想说的基本就这么多,虽然评分一开始因为服务器的问题跌到了5分,后来也慢慢爬回了6分,但还是觉得应该至少可以上到7分以上,我也需要对那些因为某些小原因而打了低分的人说,这是一种几极为不负责任的行为,服务器问题基本开服都会遇到,既然有问题大不了就晚一点玩,差那么几个小时你会死吗?坐等官方发补偿不是更好?更神器的是后面游戏也不玩,评论也不改,这就是恶意差评。
2.可能很多人对做游戏这个方面不是很了解,那么这里也需要科普一下,一款游戏的上线需要经过很久的打磨,少则一年多则三四年,而一款游戏如果评分过低那么这是要被迫回炉重造的,很多玩家可能认为游戏的七日奖励如此丰富是策划大发慈悲,很遗憾,这只是策划留着玩家的一个手段。一款新游是否还会继续上线,这取决于第二天和第七天的玩家登录数和整七天的登录数,如果达不到百分之五十,对不起,回炉重造,这就是福利的真面目,当然,这个福利玩家开心,策划也开心,所以你们的每一条评论都决定了游戏的生存,胡乱地差评就是在诋毁别人的努力,体验差的游戏固然可以差评,但是一些优先作品还请多多包含
3.历来都会有人喷游戏的低爆率,这里需要统一地去回答这个问题,你脸黑就是脸黑,怪什么游戏,不要看海报上天天爆SSR,除了个别欧皇外很多都是官方的托,为的就是刺激消费,如何真的脸黑就去买号,别在论坛里BB这么多,让人觉得真心沙雕,论脸黑不服者,麻烦右转阴阳师谢谢
4.最后还是希望誓约可以做的越来越好,也希望福利可以不间断,氪金也希望不要分级太严重,策划也可以在服装和人物方面留下氪金点保证收入,一款游戏,如果氪金点太多就会导致分级严重,分级严重就会劝退许多dalao,而这些dalao又会去劝退萌新,后果自然想得到,在氪金方面可以参照下崩坏三,个人觉得这种方式让人氪的很舒服,最重要的是吃相不要变得太难看,看看隔壁的约战精灵再临和最近的封印战记,顺便这里踩一脚崩坏三的人偶
5.望各位游戏愉快,少一点忌气,多一点快乐,国产游戏的崛起需要每个人的支持,不仅是氪金上的支持而且还有态度上的支持
玩过 82 小时后评价
【游戏第二天所写】
【关于24小时游戏体验写在评论区了,24个小时生命得出的真实感觉,真的很累很痛苦。】
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【游戏第8小时所写】
现在所论述只对(情绪)(行为)(人性之一)做评价,不针对任何人,只针对某种行为,某事。正面阻力大所以用侧面来说。
作为第一次接触的舰娘游戏,我的感觉还好吧,(因为第一次接触没有对比,评论也就不存在偏见),因为什么都不会所以教程也还行,教程比较长了点,本来想玩5-30分钟抽个十连,然后像你们一样骂街的,额~想想第一次玩好歹对得起自己,就多玩会儿吧~

说实话吧,送的抽奖劵不少,抽卡池也不少,稍微玩几个小时就会有几个ssr,强弱咱先不说,我觉得不至于玩不下去,当然你像方舟一样玩极限3星通全关是不可能的。ssr作为一个游戏的头部资源,自然必须强过以下的星级,就像我们希望公平是不想被区别,比下去,所以我也可能希望所有人和我拿一样甚至比我低一倍的工资一辈子,这样对于我个人是永远公平的。所以不开心是因为别人有你没有吧,这种缺失感,人性嘛可以理解。

新手指导,老化的新手指导模式,建议把战斗操作过完后添加跳过按钮,教程开始前可以提示是否跳过。并可以在某处寻找相应教程。你看不少玩家都被你这教程气出1星来了。

游戏内的3星评价要求为:图内所有敌人击溃,这点是反人性的,一局的时间被拖的很长,漏一个就只能得2星下次还要重新打全部,很烦很长,希望优化3星条件,既然我可以控制舰队走向,为何不让我直取老巢规避战斗,这不也是乐趣之一,成就之一,战略之一吗?

我还没到18级很多东西还没体验完,不过每一局的时长太长了这是我最深的印象,你们的即时反馈长了,我知道像方舟这样即时反馈能达到1秒一次水平的没几个游戏能做到,但也应该优化下,去玩玩【月圆之夜】吧,他们有你们值得学的反馈体验。

以上纯属个人愚见,希望评论者能以论对论,好歹我这么懒的人都写了这么多的,你也整个1000字嘛~啊累死了,还不如玩游戏舒服。

哦,我应该不会玩很久吧,这游戏过程太耗时间了,烧不起的。
Sadu玩赏家热心玩家 : 实际24个小时告诉我 1.你游有成为好游戏的潜质但,却没能成为好游戏。 2.过程单调,不可控,循环不止,反人性,总之又臭又长。 3.提升不明显,战姬特点不明显,即使全部提升到45级,全紫+5配4散金也是白搭,和肝图前5小时没什么区别,打不过还是打不过,简直令人发指。 4.第8个小时就失去色彩的游戏,你们真的是在公测吗?我玩了24小时觉得一直在重复那些操作,玩的越长浪费时间越多,昨天熬夜打通宵本以为今天会怎么样,结果走出去2关又卡关了? 5.立绘不错,模型配音不错,可是游戏本身质量太差,我无法凭双手操作控制来得到我所寻找的成就感,真的失败。这可是动力啊。 6.普通玩家的游戏周期被拉长,但却没有什么能留下他们的,和几年前的某些游戏又有什么区别。 。 好了我知道大改是不可能也不现实的,家园优化、战斗过程不是加个加速就能解决的,所以你们真的时日不多了,马上又有一堆游戏要出,普通玩家先行告退,氪金的朋友再加油几天也差不多了。