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精灵食肆

精灵食肆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.62373个评价
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带图3 长评204 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀530 有趣好玩299 剧情跌宕230 音效动听151 物超所值88 轻松护肝71 设定独特42 运行稳定性262 氪金付费175 日常肝度123 资源获取109 玩法设计108 画面视觉96 游戏福利80 UI设计48
玩过
随你 : 犹记得章节任务结束直接飞去下一个章节,我记得退游的时候是旱魁还是旱魃来着
玩过
手机用户63625123 : 我也是好久之前玩过,还挺喜欢的,后来有段时间没玩,然后又想起来这个游戏想玩了,结果没了😔
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
氪金度💰:
前期没必要,后期需猛氪。
抽卡体验🃏:
我抽卡运气一直挺好的😂,好多金都是攒够一个十连就抽,你如果真的问我抽金概率的话,我可以告诉你出金概率还是挺高的。
第一次玩的时候还是19年刚发布的时候,那时候真的感觉挺不错。
第一
整体画风,满分五星我是给五星的。
人物画风很精美,能看出来真的是用心做的,人物细节也做的很漂亮,就拿小白举例,真的那个眼睛那个尾巴😍真的好可爱,不管是少女少男成女成男,每一个都塑造出不同的个人形象。
刚进游戏是有一段动画的,我看过好多遍,背景也很好看,一眼看过去很舒服。每一处的背景都做的很用心。
第二
人物语音,五星。
最早的时候是冲着二次元的画风去的,但是刚玩没多久就发现配音也很好。感觉这个角色就该是这个cv配,真的超级赞。
第三
玩法,满分五星,我给四星😅。
扣掉半个因为后期真的巨难满星过。将经营和卡牌结合在一起,是较为新颖的一种玩法了。就算是到现在2023年5月8日为止,我可以说它是经营与卡牌结合体里的一绝,就算走了很多人,自己也是想起时会下载,玩一段时间会卸载,我依然觉得它是我玩的二次元经营和卡牌结合版里优秀的一款游戏。
在我看来,精灵食肆和其他卡牌一样,人物能力主要分为三大类,近战类,远战类和辅助类。辅助类又可以分为控制类和恢复类。可以上场五个,根据要求合理安排。
它还有一些小玩法,什么厨师争霸赛,摆地摊小夜市之类的。经营餐馆的同时还饲养动物产生食材,还有小温泉,会有不同的客人,有时还会看到金色的人物。
也有像其他卡牌养成类一样的,刷金币和材料的专门关卡。不过整体来讲只要配队好,等级提升上去,伤害还是可以的。
我现在卡在52级,升级需要的金币很多,人物升级经验书,技能材料书,店铺升级,需要的东西太多,对于零氪和微氪的玩家而言节奏会减的很慢很慢,和原神55级往后升级有的一拼。
还有一个原因,不知道游戏公司怎么想的,把餐馆的厨师和服务员的数量改了,桌椅放置上限也做了修改,导致我重新下载回来之后,我的厨师多出来了,无法工作,桌椅也多出两套无法使用。这点真的是有点无语😓。
第四
故事背景和人设,五颗星。
故事背景就是继承家里的餐馆😂。最开始给猫妖月玲和狐狸小白,当然这两个的背景我感觉也不简单,月玲个人感觉是个御姐,小白就是个逗比。路上也遇到很多有趣的事情,当然要玩家自己去探索。
如果你想让我推荐一个二次元画风很好的游戏我是会把这个游戏推荐的。这个游戏画风好看,配音好听,背景音乐也不错,人设可以。
整体推荐,四颗星。因为后期真的肝不动,我属于微氪玩家,我当时玩到五十一级肝了也得一个多月快两个月才升到五十二级,是真的肝不动,就只是日常清清体力之类的,后来手机内存不够删了。再后来换了手机下回来就发现好多变动就更是懒得玩了。😖但是这个游戏画风真的吼吼看,配音好好听。
我也不知道2025大赏 : 停止运营了
玩过
今年的CJ展会的最大牌面不得不提玩友时代,以“女性向古风”题材闻名的它却把CJ展会外最宝贵的广告位留给了《精灵食肆》这么一款二次元手游,就连在CJ场馆内的展台设计都是换成了日式和风,可见《精灵食肆》的推广力度是有多大。
《精灵食肆》在没有上线之前,线下的宣传就模拟了餐厅经营,让很多专业的coser扮演游戏中的角色让很多二次元玩家期待这款手游,从剧情上九十多种人物可以满足玩家的收集欲,每个角色的故事和配音也是能满足很多的二次元玩家。虽然《精灵食肆》是一款经营养成手游,没有像一些竞技类手游的操作快感,休闲的养成模式和吸晴的游戏内容也让很多玩家期待起这款手游。
玩家在游戏中要经营一家餐厅要招募店员和接待客人,有趣的是餐厅是一家异世界餐厅而店员也是东方神话和架空设定的鬼怪,有麒麟、鲛人、山精、猫灵等大约九十多种人物。除了二次元精美的画风和精致的人物立绘以外《精灵食肆》还给玩家另一个重点,那就是“吃”,游戏中厨艺流派分为蒸炸烧煮烤等等。玩家可以DIY自己的餐厅设计风格,也是给《精灵食肆》添加了不少的可玩性,毕竟能从装修风格看出这个人的风格,什么样的风格就会吸引什么样的顾客。
《精灵食肆》的美工质量都是有目共睹的,但是很多玩家觉得这款游戏的掉率太低,除了开服送的福利中有高级卡牌以外很难再抽到SR,氪金系统做得不够友好,毕竟卡牌游戏一旦上线很多玩家注重的就是卡率的问题。虽然《精灵食肆》将养成和战斗结合,但本质上还是有很大程度的养成部分,即使没有SSR或者一些高等级卡牌,游戏照旧能够继续玩下去,只是一味的看重概率想要有抽卡的快感反而看不到这款手游真正优良的一面。
整体来说《精灵食肆》的游戏做的还是不错的,二次元手游精美画风必备,养成经营元素也做的合格还有更大的发展空间,只不过这个氪金系统的确硬伤,现在的市场可以为好游戏付费,但前提是游戏做的好玩家能买单,希望这游戏后期运营还有一些游戏细节能够调整得更人性化吧。
hh : 六分钟一条长篇评论 高产似那啥/doge