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1323
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8.4
1323个评价
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6
长评
46
游戏时长 1h+
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中评
差评
有趣好玩
333
操作流畅
41
音效动听
39
画面优秀
23
物超所值
22
运行稳定性
87
玩法设计
45
操作体验
30
游戏平衡
15
广告频率
13
音效音乐
9
画面视觉
7
日常肝度
5
资源获取
5
UI设计
1
时余
玩过 2.1 小时后评价
还是挺有难度的,打击感很足,游戏代入感很足,之所以给四星是因为难度比较高,很容易劝退,而造成这个难度的原因是随机性太大,抽不到好的技能和能力,还有武器,并且武器和技能还有能力相较于怪物,强度确实不高,从而影响了游戏的爽感,体验感,给人的感觉是单纯为了压力自己而玩,而不是为了爽而玩,玩法比较单一枯燥玩下去的动力很少
小猪猪
:
那你玩玩暖雪呗
輩劇鰳
玩过 3.7 小时后评价(总时长 6.3 小时)
这游戏的玩法,音效,运营方面都是很不错的,操作起来很容易上手,但玩法过于硬核了,这游戏的视野很小,你不得不时刻保持警惕,不断旋转视角观察敌人。吐槽一下,游戏里的敌人实在太阴了,你正在打一个血条很厚的精英怪,然后一不留神小怪跑你脸上来了,这游戏还有点吃运气,武器,技能,能力全随机抽。个人推荐武器方面一把重型武器(狙击枪,火箭筒之类),一把AOE武器(喷火器,机枪之类),不然后面打boos根本打不了
扭扭角
玩过 12.4 小时后评价(总时长 12.9 小时)
无氪、无广,可以放心冲!
警告!警告!警告!该游戏相当硬核,非战斗人员请自觉撤离……
武器数量多、技能与被动多样、怪物种类丰富,搭配肉鸽玩法和多种可选职业,可玩性这一块,那是相当嚣张~
虽然难度很高,但是节奏同样很快,运气不好的话,几分钟就挂了,报酬也很大方,玩上几个小时差不多就都能解锁,主打一个“高强度”+“高回报”
画风,挺不错的,有一种怪诞的“吸引力”,不过由于游戏方式的原因,有时候会让你吓一跳,是真的吓一跳哦~
音乐,优秀,我个人感觉有一点“九十年代黑深残西部惊悚老电影”的感觉……我在说什么呢……算了,不重要,反正挺不错的~
再次强调,难度很高!非常高!
但是好玩儿!非常好玩儿!
有剧情,不过很简单,也有新手教程,不会两眼一抹黑,总体游戏质量相当成熟~
微风狂飘
:
这么喜欢这游戏?那我也想试试了
约尔·黄昏
玩过
贼得劲,最考验手速眼力和运气,我真实游玩时长绝对有五小时以上,感觉自己在别的游戏里受挫,可以上手,强烈推荐
塵桑
:
第二关我都过不去
雨怡い一镶
玩过
手残党别玩高难度的太折磨了,普通可以随便打高难度点的全是折磨,放电脑上玩没问题但手机真操作不了搞的手生痛一直转来转去没个自瞄,模式不多内容也不多但需要多了解怪的特性(有个boss真不是人打的,要用高伤武器打可高伤武器本就射速慢虽说一枪就可以击退但boss攻击频率快而且还是多个角度攻击而且本来就受视野限制全是折磨)毕竟有甲怪隐身怪等等,武器方面一定得有个能打群怪的武器数量多(有传说武器在能力里的牛奶中获得,会让你打奶牛怪然后给你,我拿到的是带剑气的近战攻速快伤害也不错)两个槽位两种类型吧,技能方面我常用大爆炸激光双持射速这四个中的两,前两注重能力cd后两注重武器等级提伤害,能力里的暴击收益可能要到无尽才能体现。人物没啥好说的看个人,觉得难道不够玩一滴血的就行,m能理解:)。
寒山寺
玩过
玩了一会儿,手感很好,非常好玩,好久没找到这么一款有趣刺激的游戏了
喜新
玩过 104 分钟后评价(总时长 108 分钟)
好玩是真好玩就是太难,玩不下去了,可圈可点吧,可以玩完试试,游戏玩法还是优秀的,就是难度设置太难了,难到觉得打不过于是不玩了🥴
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
定格
玩过 5.2 小时后评价
从游戏的体验上看,这是一款非常“硬核”的游戏,但是这份“硬核”只在玩法上体现了一部分,而大部分的“硬核”体现在了随机性,对运气的绝对考验。游戏本身的玩法说不上困难,新手上手一段时间后也可以驾驭,然而作为一款肉鸽游戏,你很难在这个游戏上体验到正反馈的强化提升,无用乃至负面强化严重影响了玩家的体验。我相信这个玩法吸引的玩家大数都愿意挑战难度更高的游戏玩法,但仍有很多人指出了难度较大的问题,引发了许多争议,而原因显然就在我刚刚提到的内容里。玩家希望得到更多的正反馈,试想一个玩家如果因为技术问题无法通关,这个结果是可以接受的,但如果因为拿不到合适的强化,而本身强度不足以支撑通关,如此情况多来几次,任谁也接受不了。有人会说肉鸽游戏本身就具有随机性,但事实上为了提供正反馈,增加玩家游玩体验,大多数肉鸽游戏的选择都是绝对的提升,不同强化之间互相促进,产生化学反应,尽管提升程度不同,却也少有存在无用乃至负面一说。建议可以增强流派的组建能力,考虑类似金铲铲中英雄传说之力的方式,或者调整强化内容,促进不同强化的有机结合,同时减轻debuff对组建流派机制的影响(数值可以动机制不要改),还有就是多加入一些组合搭配完毕后解锁获取的强化,参考黎明前20分钟,获得相关搭配后可以解锁更强力的增强。总结一下就是希望能提高玩家的游戏正反馈体验,至于强度上的平衡完全可以单纯通过敌人的数值增强、数量增加来调整。当然如果说开发者的目的就是要借此增加玩家游戏时间,破坏玩家的游戏体验,打造“伪硬核”的表象的话就可以假装看不见我这个评论。
阳澄
玩过 79 分钟后评价
游戏挺好的,有很多优点:不管是画面音乐还是玩法,类似于肉鸽模式,又有些不同,怪物种类也十分多样,可玩性很高,打击反馈也很强。
更重要的是没有广告,这让我一度怀疑开发者是否在为爱发电。
当然,虽然开发者没有加载广告非常让人佩服,但缺点还是要说一下的。
缺点就是:太难了。
比较适合不怕困难的人群,我最高只能到达10关。
难的原因大致说一下:
一是因为重选机制比较难。
这个升级体系采用的是类似肉鸽的升级,一波结束,然后选择升级。
游戏则有武器,技能,能力三项大选择,选中之后不可退出(退出重选需要500金币,一局下来差不多1000多,2000金币,因此需要不断刷,才能获得足够金币),然后选择详细的技能。
二是因为随机性太高,技能,武器,能力繁多,导致升级困难。
技能和能力是比较多的,我大致算了一下,差不多有十几种,然而在选择升级的时候只有两项可以选择,这使得相同类型的技能几乎不会出现(大概由运气决定),因此也就无法升级。导致困难程度大大增加。
三是怪物实力提升太大,自身实力提升太小。
普通模式大概有17关可以通过。在第6,7关,怪物强度就已经提升上来了,而此时炮塔要么还在重选能力(被动),要么还在重刷炮塔,战斗力没有提升多少,在应对怪物的时候,已经变得有些困难了。
😵游戏难度:很难,刷了四五局,最高在第10关便结束了,可能个人手残党吧。
🎮可玩性:中高,得益于其难度,因此,只要你没有通关,可以一直玩下去。
🎲随机性设计:随机性太高,技能太多。这个可以说优点,也可以说是缺点吧。
游戏难度还是比较高的,我猜可能是开发君设计的模式比较少,担心通过之后就没有可玩的东西了,因此将难度调的比较高,可以让人一直挑战
这是个优点,也是缺点。
可以将喜欢这类挑战的人吸引来,并且会对游戏评价十分高。
但也会劝退我这类手残党,对于扩大游戏受众数量不利。
毕竟大家都是普通人,没那么高的技术,同时耐心也不高,尝试几次,一直卡着,无法通关,正反馈不足,就会被劝退了。
通俗点来讲,大家玩游戏是为了“爽”的,过高的难度会产生挫败感,导致爽点被淹没。
✍🏻建议:
开发君既然开发出这么多类型的怪物,可以将其单独列为一个关卡。
比如幽灵、大嘴、爆炸怪等,第1关全是幽灵,第2关全是大嘴怪,第3关全是爆炸怪......
然后在这些怪物通关之后,再来普通模式,无尽挑战等等。
或者来挑战模式,模式中只能使用特定的武器,技能等。
于此同时,将数值提升扩大,比如攻击间隔更短;重新选择不需要金币;选项由2项提高至4项,5项,让玩家可以将技能提升至3星,4星,5星;机器人自瞄,存在时间加强等
通过强化,将“爽值”提高,将单关卡的难度降低,正反馈加强。
无可 选择
:
只有一个群吗?群满人了下都没法下
清
玩过
很久没有玩过这么酣畅淋漓的游戏了 ,而且这个游戏是一个很纯粹的游戏 ,没有任何的收费渠道 ,广告之类的 ,整个游戏也全都是靠手法和个人策略 ,图标可以滑动选择也很贴心 ,就因为这个小细节 原本想给他四星变到了五星
游戏总体耐玩性的话 只能说刚好及格 ,有需要练习技术的时间 但是并不算偏高 ,所以当花费一两天的时间之后是很轻松的
操作细节上,轮盘做的可以说很得心应手 ,当然这个算基本项,但是前面说过的那个可以滑动选择 是真的很细心 ,在高难度模式里是需要频繁切换武器的 ,如果因为切换武器导致火力暂时缺失的话 就很容易导致游戏失败 ,而加入了滑动选择之后就不会出现这样的情况 ,这点上真的 必须给一个大大的赞
如果还有补充会说的
呆小鱼
:
真的吗?为什么我感觉这么难
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