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怪蛋迷宫

怪蛋迷宫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.01924个评价
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带图6 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩265 画面优秀53 轻松护肝33 操作流畅12 物超所值11 剧情跌宕7 玩法设计194 操作体验100 运行稳定性78 广告频率25 画面视觉23
玩过 39 分钟后评价
(字数1600+请考虑后观看)这款游戏是凉屋出品,那肯定是很不错的,只不过比较冷门,没多少人玩,甚至都没多少人知道,说实话,我一开始也不知道,我花了四十分钟将他通关,游戏难度中等,主要是有点靠运气的成分,运气好了,挡都挡不住,一下就过关了,运气不好,你要是操作得当,也是能过关的,只不过玩的比较难受而已,像我这种是靠运气过的,所以很容易就过去了。以下内容仅供玩家参考,欲知详情,请亲自下载游戏。
首先,这款游戏肯定是没有广告的,毕竟凉屋的游戏嘛(虽然也不是全部的游戏都没有广告)。然后开屏的界面也是特别的整洁,也是只有开始游戏,并且游戏的风格是像素风,这很凉屋。游戏安装包不大其实里面的内容还是不少的,并且游戏的宣传图我愣是没看出来,跟游戏中的内容有什么关系,所以我是秉持着好奇心才来玩的,因为他宣传的我是看半天没看出来这是一款什么游戏,再加上评论写的那么神奇,那我就过来看看咯。
其实游戏的玩法比较简单,就是类似于我们小时候玩的糖豆人,而我们就是那个糖豆人,要不断的去吃红色的豆子,获得实力,每次一定的豆子就会出现一个道具,道具助力我们击杀怪物,每一层都会有怪物阻止我们吃完豆子,而我们也是有生命值的,被怪物碰一下就扣血,游戏中的角色还是非常多的,每一个角色有独特的技能当然解锁条件也是比较苛刻大部分都需要星星(闯关所获得的结算奖励)像我一开始啥也没有,那就只能玩一个初始角色了。游戏有一定的新手指导,但是也就是一定而已,大部分还是要自己探索,他好像啥都说了,但又好像啥也没说。反正第一把我是寄得相当快。以为我都不知道干啥,丢炸弹也从来炸不到怪,而炸弹是游戏中的一个道具,也就是吃掉一定豆子会出现的道具,也是为数不多能消灭怪物的道具。
游戏也带有一定的肉鸽,吃掉一定量的豆子,我们就会升级,然后我们就可以选择一个技能,反正是快乐三选一。带有一点点的肉鸽元素,并不多。
游戏的名字叫怪蛋迷宫,究其原因,就是我们的第一个初始角色的形状长的很像一颗蛋,并且怪物被我们击杀的时候,如果场上还有红豆子,那么它就会随机的将场上的一颗红豆子变为蛋,过一段时间之后就会孵化新的怪物,所以如果你不将场上的豆子清光,就算你杀了怪物,他们也会复活,并且变得更强。
游戏中击败怪物也会得到钥匙,几乎每一关都有一把钥匙,隐藏房间里面会有不少奖励,当然也会有怪物之类的,甚至啥都没有,就一些建筑,全靠运气。
而我是怎么过关的呢?我是靠那个无限的水晶黑卡过的关,而我的技能有两个,一个是气球,还有一个是变为一个可以杀怪物的电锯,他们都需要消耗水晶,但我现在是无限的,所以我技能可以随便用,技能没有冷却时间,所以我可以无限的变为电锯,而气球可以为我扛伤,也就是说,我现在是无敌的,除了地刺会扎我之外,基本上是不掉血,所以游戏也就很快就过关了,游戏的结局也是令我比较震惊的
你在整个游戏过程中获得的豆子都将成为你最后攻打那个boss所需要的子弹,你收集了多少豆子,你就有多少子弹,因为后面你去需要将那些豆子发射出去,来击败那个最终怪物,如果你豆子不够的话,那就打不过咯。不过一般都不会不够的,因为你一路收集过来,除非你偷懒,全部一路在杀怪,豆子一个不收集,导致豆子全被怪偷走了,那就没办法。击败怪物后,你的小伙伴就在下一个房间等你,然后你又要消耗不少豆子将他拯救出来,这个时候你要是在前面打BOSS的时候消耗了太多的豆子,那么你就救不了他了。救了他之后,场景就会变成全部都是爱心的形状,这个结局真的是让我十分的震惊,不得不说,凉屋的游戏真的有爱。
游戏中设有成就图鉴,还有怪物图鉴这一些,成就里面就是一些你所获得的一些奇奇怪怪的成就,图鉴的话就是所有的道具卡图鉴,当然,你获得了才会显示。怪物的话,是你击败了一个那种怪物就会显现在里面
还有角色的话,是可以肝出来的,但是有两个角色是要花钱的,一个是12,一个是六块,但是应该没人去买吧!反正我是没充钱的,一下就过关了。
总而言之,这款游戏体积小巧,并且设计新颖,将糖豆人的玩法进行创新,再加以难度和肉鸽元素,这样一款游戏也就诞生了,总之,我觉得这款游戏还是相当不错的,凉屋做的游戏,都还是很不错的,祝愿游戏越来越好吧!
平衡点半年成就党 : 肉鸽究竟是什么意思
玩过
提到凉屋游戏,大家对于这个游戏开发团队更多的标签就是《元气骑士》,毕竟也是凉屋旗下最优秀良心的作品之一,也有不少玩家觉得《元气骑士》就是凉屋制作游戏的天花板,自然而然也会出现一些不好的声音。例如,凉屋只能生活在《元气骑士》的影子下,除了这款游戏以外,凉屋已经江郎才尽了。
其实作为一个独立游戏团队,凉屋怎么可能甘心止步不前一款作品,近期《战魂铭人》终于不咕咕咕的消息,就已经让诸多玩家沸沸扬扬。可这次并不是这款新游的主场,我要说的是这款《怪蛋迷宫》,这款游戏在taptap上的评价基本上都是好评,什么平衡性好、良心厂商、运营给力、剧情丰富、抽卡概率高等等,唯一的差评就是五个玩家觉得这游戏“太肝了”,除此之外就没有喷这款游戏本身内容质量的存在。
《怪蛋迷宫》在品质上是没有什么问题的,玩法也是结合了地牢和吃豆人的模式,可能这个时候有人会觉得是在走元气的老路,可不得不说也正是因为元气,凉屋最起码让《怪蛋迷宫》继承了bug特性,我个人还是很欣慰的。不能说《怪蛋迷宫》这款游戏多么制作精良,但中规中矩地说的确合格了,但真的要论细节程度,《怪蛋迷宫》可能会有一定生硬的操作手感,画风和ui可能不是很随大众喜欢,可这些都是小问题,最主要的是这游戏真的玩法很特别。
之前说了,《怪蛋迷宫》的玩法是吃豆人结合了地牢元素,除此之外在角色的各种技能、隐藏房、BUFF等等,都结合的很有创意。玩法上也很简单上手,随机性超强的道具状态系统也会吸引玩家研究,至于凉屋一贯的负面BUFF特色在丰富《怪蛋迷宫》内容的同时,还增加了一定的难度和游戏性。
虽然负面BUFF成为了《怪蛋迷宫》的一个特色,但也是一个不好的地方,那就是在游戏中这些负面BUFF有着双刃剑的性质。就拿毒鸡腿来说,血量+2或者是-1,在某些时刻就是放手一搏,如果你要是血厚的时候想试一下,那也是可以的。总体来说,这些双BUFF的存在是乐趣,也是部分玩家游戏体验不好的来源,关于这款凉屋作品,还是有很多东西需要去挖掘细节的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.6 小时后评价
BOSS怎么打?比如蛇那个boss,建议游戏里添加说明。(๑˙ー˙๑)
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当天已经打通关了,来说一下每个boss怎么打。
①蛇:踩它的蛋,让蛇吃到自己的蛋会增加敌人,自己踩到可以减少敌人;boss自动掉血,分三次,也就是玩家坚持3波不死即可击败boss。
②青蛙:青蛙运动路径上会产下一个水珠(一个球一样的东西),玩家撞水珠,水珠会沿水平或垂直方向来回反弹,水珠撞到boss,boss掉血,撞到玩家也会掉血。
③藤蔓:藤蔓的四条触须撞到玩家,玩家掉血,玩家踩到出现的花苞,boss掉血;玩家需要一边踩出现的花苞,一边躲避触须。(注:这个boss贼难打)
④布偶:捡起地上的剑,同时boss开始攻击;boss的身体会分裂成四块,且中间有连线,同时boss可以向八个方向发动气泡攻击,但boss分裂成四块时会露出一颗心脏,攻击心脏boss掉血;剑会自动发射子弹(别问我为什么剑会发射子弹),子弹自动跟踪。(注:这个boss建议玩家缩墙角即可,偶尔躲避一下气泡,不用大幅度运动)
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还有一个boss我忘了写,今天补充一下。boss具体长啥样我忘了,但打的方法是:地上会出现三个气泡(球),玩家踩掉三个气泡后会出现一把剪刀,触碰剪刀后boss掉血,不过同时boss会召唤一个刀片,刀片自动跟踪,碰到玩家后玩家掉血,这个刀片可以用地图里的墙挡掉。
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游戏挺好玩的,一局时间不长不短,特别适合忙里偷闲玩,不过有些主动技能感觉比较鸡肋,甚至对玩家不友好,比如瞬移技能,瞬移后我就找不到我在哪了,等找到就已经死了,建议瞬移后加个提示。
最后祝凉屋游戏越做越好。
不知所谓 : 那个就是和蛇抢那个暗色的“蛋”,那个蛇是个“贪吃蛇”,你需要在它合成一整条蛇前尽可能碰所有的“蛋”,在它合成一整条以后它就会分裂成好多小怪抓你,躲个几秒它就会自己伤血,然后地图上会再次刷新“蛋”,,,重复以上步骤就行了
玩过
凉屋出品,必为精品
其实早在不久前,我就已经通过朋友的介绍下载了这一款游戏
那个时候还是测试版,打开之后满屏的英文
然后就凭着自己那点英文水平和游戏里的画面在那摸索游戏机制
那个时候真的是很好奇
每看到一个东西都忍不住去捡一下,去尝试一下
哪怕好几次自己送到陷阱里没了命
相反的,如果捡到一些好东西,或者进了一个满是宝石的房间,在那一瞬间就是满满的兴奋与快乐
还记得用初始角色的技能杀死了一只小怪,就天真的认为技能也可以消灭boss,结果反被boss消灭了
玩了几局之后,又来论坛看了看
才发现每个boss都有自己独特的打法
那一瞬间,真的
很佩服凉屋
能做出来如此有意思的游戏
后来技术逐渐熟练,也通了几次关,买了几个角色
我最喜欢的是幽灵,感觉隐身很神秘,很有趣
后来渐感无聊,就卸载了
5月11号的时候,在元气骑士论坛得知了怪蛋迷宫要正式上线和我们见面的时候,我便又想起了这一款游戏,又一次想起了当初它带给我的快乐
然后就几天吃不下饭睡不着觉
终于熬到了今天
上午9点我就打开手机守着了
一直抱着手机刷新
当看到预约变为下载时,我瞬间点了上去
打开游戏
终于不再是英文
而变成了清一色的中文
原来许多迷迷糊糊的东西也都明白了
虽说没了以前的存档
但是可以从头肝啊
游戏最大的乐趣不就是看着自己的财富资源一点一点积累,一点一点变多的过程吗
存档没了
可我的技术还在
第一局就摸到了花语宝典和无线宝石的黑卡
然后一路冲冲冲
最后当然是没有悬念的通关啦!
成功解救了自己的朋(lao)友(po)
哈哈哈,这游戏还是那么有意思
凉屋还是那么一如既往地给我们带来惊喜
好多我身边的朋友都会说;凉屋出品,必为精品
这个小小的工作室里,蕴含着大大的能量
好多游戏我连新人礼包都没领完就删了
唯独凉屋的游戏一直在我手机屏幕的正中央
从元气骑士
到你行你上
再到这一款怪蛋迷宫
可以说,凉屋真的带给了我太多太多的欢乐
那为什么凉屋的游戏评分一直这么高呢
这我想就不必细说了
他们的初衷是将快乐带给玩家
是希望他们的游戏是带给玩家的惊喜,礼物
而不是一个赚钱的机器
我想
想这样的厂商,这样的制作者
才配称为“游戏人”
将来如果可以
我会考虑去凉屋上班的哈哈
期待战魂铭人
嘉言懿行崩坏星穹铁道 : 一开口就是老粉丝了
玩过
元气的房间机制会给玩家一个缓冲时间,每通完一个房间,只要不进入下一房间就能起到类似游戏暂停的效果。这种机制其实很重要。玩家有时需要小小的调整状态,而调整时间又不会长到专门要去点暂停,那样的机制能给我们一个缓冲。能不能每次进入一个新房间的时候要点击一次任意按键后才算是这个房间正式开始,不然给人一种“连着打好久没停”的感觉。
还有道具能不能不捡就能知道功能,虽然有图鉴但是没法把图标统统背下来,而且小屏手机玩大图的时候也看不清长啥样。
各种判定机制都有点迷,有的怪炸一次就死了有的却要炸好几次,炸弹也不知道具体要吃多少豆才会有一个(还是说根本不是因为吃豆生成的)……等等这类很多。
还有一个(这只是小建议),这游戏结合了红白机时代两款经典游戏,吃豆人和炸弹人。但是,看到底下翻出来一排评论说战斗机制单一。这个原因是不是因为结合的游戏款数不够多呢?
如果我玩着这游戏,从头到尾都是一颗会放炸弹的蛋,打BOSS靠吃东西,那大概会觉得无味。那如果我第一关玩的是吃豆人玩法,下一关战斗机制却有点像魂斗罗,过了这关之后下一关又像在玩赤色要塞……那我不会觉得无味,不管这些经典游戏是不是我的童年。因为这就是“多样性”,每一关都和上一关相比有新奇的体验,这样才有往下打的乐趣。成功案例可以看看世界上第一款(敖厂长说的)开放世界冒险游戏《新纪元》一个10m的游戏有三种战斗系统,弹幕都一直在刷买这游戏值了。站在巨人的肩膀上做游戏可以支持,那为什么不多叫几个巨人站在一起更热闹呢?
荡漾or班长 : 凉屋好评!元气赛高