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影之刃3

影之刃3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.522843个评价
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嘴替发言2 带图134 长评814 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1706 有趣好玩984 剧情跌宕654 物超所值507 操作流畅493 音效动听461 轻松护肝132 福利丰富85 设定独特77 UI美观33 平衡性佳19 氪金付费1499 日常肝度745 游戏平衡282 音效音乐63
玩过
玛德,很难想象这是一个25年还能运行的游戏,无论是PVE还是PVP全部做的稀巴烂,先说PVE,这游戏根本没有常规的PVE,除了团本和天机,其他的PVE就是一碰就碎,毫无体验感,应该叫影之传奇才对,就不能做一些能用技术打的关卡吗,不过想想也对,两条链子各5秒冷却的玩法注定了不可能出什么技术性关卡,就是秒秒秒或者被秒,PVE就是每周一打打天机或者团本就结束了,OK啊也是非常的减负,再说PVP,玛德这是PVP是我见过最垃圾的了,没有无敌技术或者一定战力前别碰,谁打谁知道,举个例子,新人5w战力匹配20w战力给你,10w战力匹配30w战力给你,基本不可能有同战力左右的对手,上去就是被对面秒杀,体验感为0,每天上号就是学别人调调链子,然后开始日龙星桩,这应该是不少人日常,再说说华服,玛德,要是白嫖党别想华服了,要打6个月战令才能换一套免费华服,老实点充钱拿华服,现在就是无限的套娃出新卡,一个月一张红卡,然后开始套娃养成,想要玩PVE的请去其他游戏,PVP请去隔壁🔥,比这个强多了,这个游戏时长只算手机的,我是电脑玩家,实际时长应该有500h以上,暂时想到那么多,对了,无尽的有个BGM好评一下,听着非常燃,希望不要倒闭了,不然连每天日桩都没得日了😃😃😃
二遍一下,这个游戏还是有一些优点的,比如没有氪金活动,真的很震惊,游戏没有每周氪金活动之类的,活动奖励都是白嫖的,这点做的还不错,平民依靠游戏的福利屯两个多月新武学卡一出,也能直接红二,就是可以适当加强心法铸魂材料的获取,新人玩家的话在前期是极度缺少材料的,心法有很长一段长草期,想想的话再多给一星吧
User430353880 : 现在好了 pve 被你说的 萌新主线都打不过了 你就是大拇指兄弟 重新玩个号 去体验体验吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 26 小时后评价
影之刃系列手游曾经带给我两次感动,时至今日,记忆犹新:
第一次是10年前读大学时,用vivoX5L玩的《影之刃1》,虽然当年这手机配置很拉垮,但除了玩久了机子有点发热外,那种纯粹的横版水墨风武侠带给人的视听享受,是其他手游无可比拟的。
再一次是4年前参加《影之刃3》首测,那时打完第一个关底Boss后,心中甚至有种睽别已久的感动。美术、人设、流畅性、连招、打击感这些方面让我非常满意,尤其是最后打变身后的唐礼时,那段BGM真的燃到爆! 我甚至还专门录了一段视频留作纪念。
但这个系列也曾带给我两次失望:
一个是《影之刃2》过于难看的吃相,以及策划选择用三角属性机制来做游戏,这样就冲淡了横版闯关的纯粹性,变成了纯纯的数值比拼。
再一个是《影之刃3》公测后并没有达到粉丝及一般玩家的预期,逼肝逼氪的现象依然存在。
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说说这款《影之刃3》吧,论个人喜欢程度,不亚于《影之刃1》,真的是很喜欢它!无论是角色人设、暗黑武林世界观、萧瑟阴森的画风,还是游戏前期剑气纵横的打斗场面、跌宕起伏的剧情铺陈、随心搭配的技能体系,都能让人心驰神往。
但这种美好,在中后期无脑的刷刷刷中戛然而止。可以说,影之刃系列手游成也心法,败也心法,1代的心法让游戏增光添彩,2代就不说了,让玩家变成数值的奴隶,到了3代,以为能有所改善,没想到却是个让人疲于奔命的结果。
体力不够用是一方面,到了后期就开始卡等级,然后是高品质心法极其难以收集,更不用说凑出成套的高品质心法,这已经不是数值门槛的问题,而是让玩家在游戏里也变成打工仔。
所以,灵游坊,你们当初宣传的“武侠情怀”到哪里去了?一流的剧情,一流的文案,一流的画风,最后被数值和玩法所拖累,可悲可叹。
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前段时间看到《影之刃零》的实机演示了,卖相还不错,于是我又回去把雨血系列单机拿出来体验了一遍,心中顿时感慨万千。
或许灵游坊是真的难以抵抗氪金手游的利润诱惑,从PC单机转向了移动游戏,但其实影之刃系列手游的氪金设计,完全是有更加平稳的解决方案的。
又或许他们是出于“曲线救国”的需要,用氪金手游赚来的资金,来反哺单机游戏的开发,就比如这段时间放出实机演示的《影之刃零》。
这几天梁大接受媒体采访时说,《影之刃零》将是一款纯PC单机游戏。于是我悬着的心终于放下了一半。
可不能浪费这么好的剧情底子啊!希望灵游坊能真正做到不忘初心,将精力放在玩法打磨与动作设计上,做出国内玩家为之赞叹的暗黑武侠ARPG。
栎翟轻赏寻宝季 : 影3确实可惜
玩过 75.5 小时后评价
目前装备技能链心法已经差不多成型了,主线也推完了突然就感觉有点没意思了只剩刷刷。感觉前期的养成节奏还是比较快的,我玩游戏一般都是中氪,而且对这个IP有感情,在奖励慢慢少下来后可能也是为了维持头几天的抽卡惯性吧充了战令月卡两套华服。到当时都还是可以接受的,这个万魔罪体战令出来的时候感觉有点不对劲了,骗氪正常,大家多多少少都沾点,但这波有点操之过急了吧,热豆腐烫嘴的。
运营归运营,说下我对游戏本身的感受。
总的来说游戏素质还是比较高的,美术风格挺不错,罪恶裂隙碰到两个都能召唤一堆护卫的罪体看花眼我也认了,但有一些设定感觉怪怪的,举几个例子。
1.月堡心法的“完全破甲”,让别人堆再高的护甲都失去了意义,只能靠虚空心法的不受破甲伤害来挡,或者赢式心法套装的反伤给予堆高的护甲数值一定的意义,在这类极端的设定下,护甲本身的意义就有点被稀释了,被拉扯散了。如果说月堡心法不是“完全破甲”而是极高破甲,只有刻意培养过护甲属性的人才能扛下来,这样或许会好一些。
2.关于“定身”的设定,左殇的技能有不少定身,心法中也有定身,相比永夜无边的无法放技能那种人人都带互相喂屎的体验还是好一些,在做技能链的时候也会考虑定身和技能流畅性以及是否在输出的同时保持自身安全的关系,但鞋子灵燕飞舞刻印的“无法被定身”一旦激活,直接就让这些考量完全失去了意义。如果是减少定身时间或概率不被定身会不会好一些呢?
还有一些极端的设定就不细数了,我记得影之刃1后期也是这种极端设定越来越多,类似我减速你免疫减速,你霸体我强行破霸体这种感觉,让我想到小朋友口中的反弹我再反弹我免疫反弹那一类的对话。
然后剧情上整体还是可以的,但南城之唐礼和月堡之夜锋有多大的区别呢?鬼差技术和杀气改造感觉也就半斤八两,“稍微”有点武林过家家的感觉。可能是我期待值过高了吧导致有点失望吧,也许游戏也还可以的。