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螺旋风暴

螺旋风暴

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5978个评价
测试服评价
全部平台
长评54 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩298 画面优秀59 物超所值15 轻松护肝13 剧情跌宕10 操作流畅8 运行稳定性156 游戏平衡114 玩法设计33 操作体验19 资源获取16 画面视觉15 故事情节14 氪金付费10 UI设计9
玩过 7.8 小时后评价
新手教程:
这个新手教程实在是太惊艳了,还记得炉石的新手教程吗?用的都是基础卡,只是了解了规则而已,但螺旋风暴它的新手教程用的是成型卡组,我后来组卡时还经常借鉴里面的卡组,然后教程也而且不会一直限制你的操作,挺放的开的(虽然对手有点菜)。
职业风味:
做的特别好,对比混乱的炉石职业特色。耀阳对应圣骑(法师),暗夜对应盗贼,破晓对应德鲁伊,落幕对应术士(猎人),这些还是能看出来的。建议加上春夏秋冬的职业对应如果想不出新点子点话。
bug:
孕育蜘蛛是不是有bug?说好的加一/加一去哪了?演示视频上没有但卡牌上写着呢。
平衡问题:
0,隐身的平衡问题,建议改成物理冲撞后破隐。比如说友方角色撞到敌方隐身角色后破隐,友方角色面对隐身敌方角色并被攻击时破隐,如果背对就不破隐。
1,关于落幕的平衡问题,我建议把卖血的两个随从增加一费,法术也是最好这样,横向对比炉石(烈焰小鬼)就知道这两张牌严重超模了。
3,有人在评论区说针对职业的单卡是缺点,我认为它是自动平衡的保障,具体可以看炉石的理论文章。
关于细节:
1,建议冰冻的随从被获得控制后取消冰冻,开启冰冻控制流,前所未见的船新玩法。
2,耀阳作为近战英雄,没有给自己回血的法术真的好吗?
3,耀阳的武技流前期是需要墙的,但是对比其他职业的墙也台弱了些吧,建议变3血然后加个特效,比如扎一下敌人,或者回一滴血什么的。
4,建议给吸血加一个标志,当我想贴第二个吸血的时候老是分不清哪个已经有了。
5,各职业的标志长的都差不多,区别度低。
关于机制:
1,建议开个2v2,或者不对称1v2。试试同职业或不同职业如何擦出火花
2,说了那么多零零碎碎的,有一点重要的缺点,那就是卡牌用掉后是随机洗的,没法预测,没法做准备,对高端玩家是很大的打击,如果想留住玩家的话这一点一定要改。
3,版本的更替肯定是需要的,按照现在的卡数量两个月差不多就玩腻了。
八零后小哈哈 : 这确实是一个bug,文本有错误。
玩过
以下是删档计费测试评价
为什么腾讯系的游戏都会在氪金阶段出现界面大改,而且吃相难看
艾瑞亚改得好丑,我也没看到有人反应形象问题,不懂为什么要改
原本螺旋之路解锁的英雄变成要买的,还要60一个,不买完,就解锁不完英雄之路,整个游戏的剧情线是看不完的。
在我认知当中这游戏有些关键的橙卡或者蓝卡没有的话是会被人揉拧的,再加上有很多卡组会被某一张卡针对得死死的,也就要求有多个能玩的卡组
然而肝完新手期的任务,拿完英雄之路的400鱼干也很难玩到成型的卡组,因为没有尘,开不出核心卡,也没法合。
商店里的两个礼包也是很迷,6元下去玩不了卡组,328下去有可能玩不了想要的卡组,反正我是一点氪金欲望都没有。
看了一眼卡牌,没有改动,我记得之前的测试就有人反应过耀阳太强的问题,然而一点改动都没有,还加强了战技狮
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以下是不记费内测评价
游戏性还可以,走位等等的操作等等地提高了竞技性。
①竞技的前提是平衡性够好,当下的这个版本就是狮子独大(看排行榜就知道了)。
②而且各职业都是趋向快攻,这好像是这种无抽卡限制的法力值机制的弊病(连续使用低费卡就足以抵上高费卡,同时增加高价值卡的使用机会,除非高费卡能弥补囤费期间被滚的雪球)。看得出来时间一长,游戏同质化严重,趣味大减,完蛋了。
③游戏内对“职业”的设置太迷了。四个职业使贵游比皇室多了组卡限制,但是又不能像炉石传说那样构成复杂的环境。简单说就是,分分钟游戏平衡连石头剪子布得都不如。
以上是我认为比较公正得评论,下面加点私货
我是幽夜玩家,我就很好奇这个阵营怎设计成现在这样每一个生物费不比人低,却质量差的。对隐匿的aoe带走,执念的顶不住对面生物群殴。最过分的是还能给对面狮子冲脸a死
1/2 : 感谢您的反馈,英雄是可以用游戏内的金币购买的哦⊙∀⊙!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 10.2 小时后评价
首先四星好评还是要有的,玩法上策略+手操确实是从来没见过的船新玩法,一局的节奏也符合大家平时随手来一把快节奏的对战。
然后就是评论里都在说的平衡问题:个人觉得倒不是暗夜隐形流和虫族血咒流有多强,而是你游,流派间的克制实在是太绝对了,既然你游创新的加入了手操,那遇到劣势对局的时候,我希望用我的操作,至少把对局打成五五开,这个要求不过分吧?但是现阶段游戏并不能这样,你牌组被克了,打不过就是打不过。而暗夜和虫族,这样克制的流派非常多,所以让他们显得非常无脑强。(问!题!是!现在狮子王玩家人手一张反隐的那个鼹鼠,还塞满手的法术,隐形流玩家照样一点还手之力没有啊!这几天我玩镜子流,我放一个镜子对面狮子王就法术炸一个,然后放鼹鼠破我镜子隐形,这怎么打。话说回来鼹鼠这张牌真的合理么,三费随从一直跟随然后持续破隐,这也太划算了吧。把技能改成像闪光灯一样唰一下破一个范围内的隐就合理多了)
还有一点:我感觉制作组对"解牌"这个概念诠释的很不合理,现阶段"变虫"和"冰冻"两个状态就相当于是死了啊,炉石也有冰冻但是一回合以后就化冻了啊,你游随从冻住了就废了啊,树人族的缠绕因为随从还可以攻击所以只能算个半解。我感觉这也是暗夜和虫族被说太强的原因之一,尤其是虫族:又能减攻,攻击降到0也算是解了。又能直接减血量。最后还能直接变虫。可厉害死了
最后还有一点:我希望制作组可以在卡牌设计上下点功夫。。。有两张我印象特别深的牌:暗夜族的大躲猫猫和寒心小马。他们,身材一样(3/4)费也一样(六费)。唯一不同的是,寒心小马是橙卡,所以他直接比大躲猫猫多了冰冻疾走追杀一堆技能。。。我还是第一次在卡牌游戏里看到这么纯粹的因为稀有度不同而直接进化的随从。。。这不是明摆着说"橙卡就是牛逼,你要是不合他你就是没他强"么😂别的卡牌游戏,这种低品质无技能的随从是会在身材上占优势的啊(大躲猫猫身材4/4我就能接受了)。。。所以希望在正式版可以注意这个问题
Maple : 探路浣熊打其他路两个门派就是白给,别忘了3费1/1的身材……