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以校之名

以校之名

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.11549个评价
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带图8 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩252 设定独特50 UI美观8 轻松护肝7 画面优秀6 玩法设计194 运行稳定性121 广告频率38 UI设计20 日常肝度15 资源获取12 画面视觉11 操作体验9 音效音乐7 氪金付费6
玩过 2.7 小时后评价(总时长 4.4 小时)
这个游戏可以预见的评分会降低。
1太肝了,可玩性差,挂机也不行,会弹出时事件,需要选择。2游玩过程需要一直一直在看视频。3容错率比较低,前期金钱很容易崩塌。前面三点是共通的。
4玩的时候很郁闷,喘不过来气,建议高中初中管理模式很严很严的,就不要玩,或者佛系玩。后面专门解释。
第一点:需要花钱的地方很多,获得金钱的方式却很少。
金钱来源:
只有在7/8月份才有获得金钱,100W的赞助,国家奖励和招生的学费(前期200人数或500人数,不同等级学费也不一样),看视频才获得40W。看起来很多是吧。其中招生人数会影响招生质量。学生质量差,就考不到好大学。国家奖励和好大学挂钩,大学越好,奖励越多。
每月需要花钱的地方:
每个月需要花费建筑维修费,教师工资以及生活费。为了声望,不得不进行升级,增加教师和建筑数量。
高等级的建筑意味着较高的声望。建筑需要升级,但建筑维修费会上升。从普通到顶级,每升一级,升级费变多,维修费也水涨船高(普通操场到二流操场要20万,这个是最便宜的)。随着招生人数变多,有些建筑也需要增加数量,不过前期是够的。
同理,教师等级越高,学校声望越高,同时教师工资也越高。教师升级需要成长点。一年才增长一次。教师等级越高,给的成长点也越多。所以需要高等级的教师,靠普通教师,实习教师的成长点需要很长时间才能升级特级教师。一开始需要三级或普通教师。
教师需要招聘,只有每年20万的猎头招聘,才可能招到三级,二级,一级的教师。还需要几万元的介绍费。招聘需要运气,有时候花了钱,一个三级二级的都没有。这时候就需要点存档刷新了。
生活费:按照学生数量计算,人均25,主要看你招生人数。公式:人数×25×月份数(如31、30天)。不懂这个生活费,这个高中是包三餐的吗?为什么不改成学校承包食堂,这样每月有进项。
第二点,基于第一点游戏内容,导致需要不断不断的看视频,获得的钱抵不过花出去的钱。看视频已经在消耗时间了,更消耗时间的是,一点点看日期从1号跳到30/31/28号,以及时不时弹出的事件。这些都让游玩体感非常的差,让人感到绝望。
第三点为了加学校声望,最好招聘到高等级的教师。因为高等级的建筑需要的金钱多,得到的声望少,收益比低。高等级的教师才能够得到较高的成长点,就需要刷招聘,这个很需要运气。
解释:纯个人角度:4玩的时候很郁闷,喘不过来气。
为了更好的通关,提升学生等级,考出高分,获得好大学offer,得到学校名声。
我在学校政策点增加作业,周末上课,毫无人道。在课程安排上面,除了1节体育课,其余都是文化课,丧心病狂。在国家指定假日面前,无视节日,给学生上课,法外狂徒。因为郊游,运动会学校活动要花钱,所以选择无视学生,继续上课,扣扣搜搜。后面为了进一步省钱,我开掉除了文化课和体育课以外科目的讲授老师。
为了省事,一刀切学校事件。在批评和教育学生之间,选择批评。在教育和开除之间,选择开除学生。
一年需要点两次的课程安排,我每次都在增加文化课。
每月随机的教育学生事件,我都选择了最糟糕的一种,不是批评就是开除。
前期原始积累太郁闷了,太不把学生当人了。😭
: 校长最落魄的时候,
玩过 9 分钟后评价(总时长 36.9 小时)
emo闪电 : 重新下载一下现在可以看广告了👍🏻👍🏻👍🏻
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6.3 小时后评价
原创性:
从题材和立意来看,这个游戏属于原创度极高的游戏。
玩法:
可能是属于个人工作室,强度和经验不够,现游戏模式只是属于单纯的文字游戏,到了游戏后期会比较无聊枯燥。
音乐:
音乐比较单一,特殊事件无太大变动。
画面:
极为简单,建议卖完广告之后可以提升画面感,增强玩家的成就感。
玩家间的交互性:
只有排行榜能了解玩家的交互性息,可增加高校联盟(例:美国的常青藤联盟),玩家之间可以组公会提升用户粘度。
综合阐述:
一款立意精品的佳作,希望不断完善获得更多的资金,成为精品游戏。
可成长方面:
1.增加高校联盟(公会俱乐部),增加用户粘度。
2.增加对学生教师的管理,细化到每个分级(例管理多少名s级学生,特级老师。)可以借调给高校联盟成员争夺荣誉。
3.举办竞标赛,报名参加。集联盟之力争夺荣誉获得特殊称号。(各类奥赛及其他比赛可通过此类方式进行)
4.增加特长生管理(可借调),组建校内篮球队,足球队,音乐队等。进行比赛,获得荣誉。
5.校内设施可增加,医疗室,游泳池等设施,不一定单一为高考服务。
6.社团太简陋,可增加学生会管理社团组织,用s,a,b等不同成员来补充社团架构。
7.游戏类型可做分类,分为新手,普通,高手三种模式,各类别时间速率不同,难度分级。
8.聊天系统需完善,地区,世界,联盟,1对1。
9.学校选址问题,可按世界区域来分,结合地形(如荒漠,草原,海岛)。后期可升级宇宙。
10.各类突发事件目标奖励,通用货币,学校发展特色,评判标准不单一为高考和宣传,发展出玩家特色的学校。(艺术类院校,职业类院校)后面可开发大学部分。
企业可盈利点:
1.各类不同成套背景图,背景图可收取一定费用,付出成本较少。可增加玩家自己上传模式,按周度评比和月度评比,让其他玩家可以了解到优秀作品,其他玩家复制,可收取较少的手续费(玩家可盈利,增加其积极性)。
2.成立俱乐部收费,玩家发起大型比赛比拼时可收取一定费用。
3.增加特色人物模型,部分极其精良的皮肤或人物可收费。(谁叫我们这些校长连脸都没有呢)
4.可举办官方赛事,各类别学校,联盟,社团等等争夺不同的荣誉及游戏资源奖励或现金奖励。(费用可转嫁广告投资商)
5.开放学校的自主建设3d模型,做特色学院(例魔法学院,霍格沃兹),部分官方精品可收费,或为推广,打造成硬核游戏,建议免费各类素材。
6.完善各类建筑模型,可增加各类建筑及校服,运动服的冠名费。
大致方面,就以上这些点,还有很多内容可写,但会有些偏离,希望这款游戏能逐渐大红大紫。带给我们更多的游戏体验。😏
官方鱼跃龙门 : 非常感谢你的建议,真的很棒,我们会在之后的联网版本参考你的意见🙂