原创性:
从题材和立意来看,这个游戏属于原创度极高的游戏。
玩法:
可能是属于个人工作室,强度和经验不够,现游戏模式只是属于单纯的文字游戏,到了游戏后期会比较无聊枯燥。
音乐:
音乐比较单一,特殊事件无太大变动。
画面:
极为简单,建议卖完广告之后可以提升画面感,增强玩家的成就感。
玩家间的交互性:
只有排行榜能了解玩家的交互性息,可增加高校联盟(例:美国的常青藤联盟),玩家之间可以组公会提升用户粘度。
综合阐述:
一款立意精品的佳作,希望不断完善获得更多的资金,成为精品游戏。
可成长方面:
1.增加高校联盟(公会俱乐部),增加用户粘度。
2.增加对学生教师的管理,细化到每个分级(例管理多少名s级学生,特级老师。)可以借调给高校联盟成员争夺荣誉。
3.举办竞标赛,报名参加。集联盟之力争夺荣誉获得特殊称号。(各类奥赛及其他比赛可通过此类方式进行)
4.增加特长生管理(可借调),组建校内篮球队,足球队,音乐队等。进行比赛,获得荣誉。
5.校内设施可增加,医疗室,游泳池等设施,不一定单一为高考服务。
6.社团太简陋,可增加学生会管理社团组织,用s,a,b等不同成员来补充社团架构。
7.游戏类型可做分类,分为新手,普通,高手三种模式,各类别时间速率不同,难度分级。
8.聊天系统需完善,地区,世界,联盟,1对1。
9.学校选址问题,可按世界区域来分,结合地形(如荒漠,草原,海岛)。后期可升级宇宙。
10.各类突发事件目标奖励,通用货币,学校发展特色,评判标准不单一为高考和宣传,发展出玩家特色的学校。(艺术类院校,职业类院校)后面可开发大学部分。
企业可盈利点:
1.各类不同成套背景图,背景图可收取一定费用,付出成本较少。可增加玩家自己上传模式,按周度评比和月度评比,让其他玩家可以了解到优秀作品,其他玩家复制,可收取较少的手续费(玩家可盈利,增加其积极性)。
2.成立俱乐部收费,玩家发起大型比赛比拼时可收取一定费用。
3.增加特色人物模型,部分极其精良的皮肤或人物可收费。(谁叫我们这些校长连脸都没有呢)
4.可举办官方赛事,各类别学校,联盟,社团等等争夺不同的荣誉及游戏资源奖励或现金奖励。(费用可转嫁广告投资商)
5.开放学校的自主建设3d模型,做特色学院(例魔法学院,霍格沃兹),部分官方精品可收费,或为推广,打造成硬核游戏,建议免费各类素材。
6.完善各类建筑模型,可增加各类建筑及校服,运动服的冠名费。
大致方面,就以上这些点,还有很多内容可写,但会有些偏离,希望这款游戏能逐渐大红大紫。带给我们更多的游戏体验。😏