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破劫成仙

破劫成仙

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.82120个评价
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带图1 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩197 轻松护肝82 物超所值57 画面优秀34 UI美观21 音效动听19 剧情跌宕17 运行稳定性183 玩法设计61 游戏平衡22 日常肝度20 资源获取12 故事情节11 UI设计7 氪金付费5
玩过
玩过
官方《破劫成仙》作者 : 嗯,其实剧情是考虑到男女性别有差异的,玩下去就知道了 我应该也算一个资深玩家,感觉操作性已经玩腻了没啥意思,除非你是做黑暗之魂、怪物猎人那种游戏,要不然大多数游戏都是想要有自动战斗和扫荡的,有这种需求,其实就说明游戏的操作是没太多必要的。操作性我也喜欢玩,但这是完全不同的游戏类型了 另一个,特效画面本身代表的就是工作量,就是时间和资金,这也是为什么现在游戏会越来越坑钱。从我目前的情况和初心来看,我是不会选择去堆画面效果的,画面只为氛围和玩法服务 互动性的玩法,后面会出现的,目前游戏还在开发当中
玩过
持续更新至12月23
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玩了两三天筑基初期
简单的说下这个游戏吧,我只能说它是一个 真 放置游戏(划重点)这是它的优点也是缺点。
优点:作为一个放置它是货真价实的
缺点:美游任何玩法……可操作性只有五
举个栗子:我平时十分钟之内可以处理一下游戏内的问题,今天有空想玩下游戏却发现……还是十分钟之内就能搞定
也就是说这个游戏它美游玩法(づ ●─● )づ
讲述下我个人的游戏经历,初期练气阶段除了一些小挫折顺风顺水的开图开到清风涧(共十四个图,半天以内)
过清风(清风挂了两天左右,貌似是)之后下一张图是伏魔山然后接着卡(*/∇\*)
伏魔山过了(一天左右)是伏魔山谷接着是伏魔遗迹然后遗迹卡住了……(我目前卡的地方)
拜托( •̥́ ˍ •̀ू )这难度也太大了……四张地图三个坑(*/∇\*)
我只是想玩游戏……让我玩一会儿好么……
(挂上一两天,然后五分钟进入下个图接着卡住)
这游戏唯一能称得上是玩法的(或者是肝的)就是盯着屏幕等地图事件(一样的)然后点两下(づ ●─● )づ
总结一句评价:放置是真的放置,因为它美游任何玩法(只推到伏魔遗迹)
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筑基初期到中期卡了两三天,十二月十三号凌晨到中期开始推遗迹
花了三十万金币刷装备属性只有不出极大亲(只有显著)和只有极大抗性,精准极大有两件
各种装备技能搭配之后过不去来论坛发现(满)御剑借机能过,之后回游戏尝试五百精准,叠浪九御剑一借机满,筑基心法二过的伏魔
个人的游戏体验来讲,目前碰到的三个坑,只有第一个清风是门派武功为主过的,其余两个伏魔山和遗迹都是通用功法……个人感觉有些怪怪的
(门派技能和通用技能,金丹前的坎我基本都是通用技能过的,有些玩家说门派技能也能过,因为我的等级低我才过不去,关于这点我只想说,学技能心法用最少的经验,尽可能的吧经验用在升级一级心法能过就不要升两级)
过了伏魔遗迹开了神兵和魔边继续挂机……一直到金丹才有事情做(づ ●─● )づ
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十二月十三至十七号挂了三天左右于今天下午到的金丹初期
初期开黄鹤楼远程法师选画,近战法师选另外一个
到黄鹤楼多多少少还有一些游戏体验,老寒腿的任务多少还能操作下,另外开了氪金秘境
黄鹤楼完了是西陵峡……挂了一下午没开图任务……
第二天起来开西峡陵,之后是巫峡和巫峡十二蜂,然后十二蜂卡住(*/∇\*)
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十二峰有两个选择,
一个帮神女,要单挑神将
一个帮王母,神将帮你打神女
这里我建议直接试试打神将,打不过就帮王母试试(苟为主)
如果都不行就等中期升心法技能直接打神将
(注意如果选择打神女,后期神女会报复)
过了十二到翟唐峡,升技能到翟唐峡的话试着拼脸过尸鬼可以,再过不去那就继续升一下技能(心法金的一)问题应该不大
过翟唐峡目前在酆都
叫兽!! : 为啥我玩了三天了,还在练气期,练气十一
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 25.1 小时后评价
也算是删档测试金丹巅峰的老玩家了。删档时完了蜀山,最后两天玩儿的太乙,感觉都挺好。游戏不肝,随性,佛系。开了内测后,玩了没试过的昆仑,法师也不错,虽不像蜀山爆发那么强,但也很有特色。升级的经验和心法技能升级难度也提高了,整体的节奏变缓慢,我这种佛系玩家到目前20多天也就金丹中期,卡在了三尸鬼那里。
本想看看论坛,找找攻略和技能搭配思路,结果看到了评论里的各种谩骂与差评。我不知道所谓的氪金花了你多少钱,这个游戏本来就是挂机慢慢来,卡图了正常啊,就像小说里,等级越高越难越级杀怪,那就慢慢升级,升技能呗。总是有抱着玩那种冲jjc心态的人来玩这个游戏,于是开始了各种抱怨,都在哭弱,说实话除了删测时,太乙的火鸦有点弱以外,我感觉都挺好,没有想象中那么大差异,而且不同的派系打各类关卡肯定有区别呀。后期也许还会有物抗高或是法抗高的怪,难道卡怪了,还让作者改属性?从日常更新的角度来看,我是觉得作者还是很积极的在调整数据,所以请键盘侠们和玻璃心们还是积点口德。一款游戏而已,不是适合每个人,如果觉得不适合自己,那就去找别把,在这喷,恶意差评又有什么意义呢?
最后,希望作者也能保持好心态,还是有很多享受游戏,却默默潜水的玩家在。加油~
柠檬不该羡慕西瓜的甜 : 这东西总是架不住有人闹事的,期中有不愿意削弱只想加强的,有两头挑事的,有看热闹不嫌事大的掺一脚起哄的,还有一批是作者说话伤人给的,各种人都有,游戏肯定是能玩的,作者也有这方面天赋,但是追究责任还是在于测试这一环境,如果测试的人更专业,或者不是仅限在一群讨论,更或者不是测试者把截图放出来,不会有这么多事的,游戏技能可以调整,但是移花接木会影响对游戏的热情,提前泄密这些因素作者从来没去管过,也没想过后果,加上有别有用心的人煽风点火这是必然的结果
玩过 98.4 小时后评价
【基本情况】
作为一个没有参加过内测的咱家,是在不删档测试的时候TapTap推荐中遇到破劫,抱着试试看的态度下载创建账号,门派太乙,正赶上中午更新,然后真武出世,果断注销选择真武,磕磕绊绊玩到现在金丹中期,推图瞿塘峡,魔边八关14.4秒!期间加了五群,但是两天下来发现群内都是扯皮,没有实质性内容,果断退群,(正确选择,五群已被封禁),加了一个真武咱家的交流群,群内人不是很多,平时会以交流经验为主体的交流,很合胃口。
【开始正题】
没有玩过其他门派,所以对论坛互怼不做评价。
这里针对真武发表几点个人观点:
1、真武定位体现还不明显;
理由:各门派的六维属性固定,能够影响对应数值的只有装备(这里今天作者透露了丹药系统,暂时不考虑),导致定位区分并不明显,单纯的以技能的效果来区分,在各阶段就会出现各种问题,单体爆发高没群技,有群攻技能没爆发等等,一旦怪物出现数量变动就会产生争议。
建议:拿出一点属性自由支配,或者出一种丹药,服用时自动选择六维中几个属性进行固定总值的分配。
2、真武盾的设定暂时(金丹中期)没有用处;
理由:盾是唯一吃土亲和的技能,盾厚并不明显,而且就盾的机制来讲是不限回合,破盾消失,但是现阶段攻击收益远大于防御收益,低阶怪用不上盾,高阶盾没有用,很鸡肋🐔。
建议:更改盾的防御机制,即持续固定回合,每回合抵挡固定伤害。
3、心法的收益同心法本身的价值不成比例;
理由:心法应该是一个修士立足的根本之所在,但是现在它唯一属性是配置神通的基础条件,至于过图可有可无。
建议:增加神通等级提升条件,即不能高于心法等级,同时降低神通升级所需的修为。
【结束语】
因为还在测试阶段,所以存在不足是必然的,每个游戏都是在一点点走向成熟的过程,只不过是这个过程的时间长还是短,希望每一个走在破劫仙路上的人都能共同努力,缩短这一过程。
[以上言论纯属个人建议]
――真武鱼生鱼
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经过一段时间的努力,游戏进行了很多更新,新增加了洗髓丹,六维能够通过丹药额外增加500点,更新了种植草药,增加了几个通用神通,游戏整体处于良性发展。
【新问题】
1、境界的提升优势不大,唯一就是可以换装备,机制问题。
2、背包容量太小,虽然有着2800的容量,但是材料很多不能够保留,尤其元婴巅峰装备没出,每天面对取舍很纠结,感觉浪费了几个亿。
3、现版本收益最高的就是精准,其他属性收益效果不佳。
【入坑萌新谨记】
现阶段此游戏过图什么都不需要,只需要脸白,运气好,元婴巅峰的图,脸白可以初期过,脸黑巅峰也过不去,就是这么简单,所以这是一个考研人品的游戏。
本人现在元婴巅峰,精准3100+,最后一个图命中率在20%,还在等运气,有很多已经在元婴初中期过完了,就是这么神奇,想玩就要佛的起,加油(ง •̀_•́)ง!
乄 "半人半心半凄凉十周年限定 : 玩到金丹你花了多久