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重生蛮荒行星

重生蛮荒行星

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.41582个评价
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带图19 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩454 画面优秀53 轻松护肝48 剧情跌宕22 物超所值12 音效动听11 设定独特9 运行稳定性416 广告频率174 资源获取34 玩法设计19 日常肝度17 画面视觉4 操作体验3 音效音乐3
玩过
真怀念啊,小时候拿着oppoA5玩了一个月。
玩法:首先,在游戏里你扮演的是一个神明。这个世界由于女神的…(忘记了)变成了原始行星。你要做的就是一点一点恢复这个星球。 一点体力可以恢复一块土地,障碍要更多体力,比如清除石头要三点体力。体力会逐渐回复,升级回满体力,也可以用天使羽毛回满(一周目不建议频繁用)。
恢复一块土地得到一点经验。恢复障碍有更多经验, 性价比更高,比如石头要三点体力,但有五点经验。
每个地图都藏了宝藏,比如左下角地图的右下角有一个宝藏,宝藏里有十个(好像是五个)天使羽毛,左上角有一个遗迹(提高体力恢复速度的技能,要用技能点学)。
还有村庄和…社(忘记叫什么了)。每个村都有三个不同的特产,有三个等级,一级解锁一个特产,通过回应祈求的方式升级(有点费脑)。还有小村庄,只有一个特产。那…社,用来快速提升人口的。
有一个技能,可以让满级村庄每十二小时产出一根天使羽毛,前期不要学。前期主要学提高体力回复速度、增加体力、增加桌子大小。
最后,重生到一定程度且人口到达一定数量后就会触发cg(人口条件只有速通玩家才需要考虑,人口增长挺快的),一共有十个cg(可能是九个)。最后一个cg是整个世界全部恢复后触发。
第一次写长评,写的有些生硬。不懂的可以问,我看到了会回的。
我的世界之魔神 : 我记得女生好像是要让星球升温,升到稍微高一点点,结果睡着了,升的太高了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 62 分钟后评价(总时长 8.3 小时)
🎮可玩性:
好几年前的游戏了,作为一款轻度单机游戏,玩法规则很不错,和扑家的调性也很契合。玩家扮演一位神明,对一个沙漠化的星球进行复苏,点击操作可以让沙漠地块变成充满生机的绿色草地。有体力值的限制,回复道具都用光之后,就只能等时间慢慢恢复了。使用女神的能力可以大规模恢复地表,但次数非常有限。
在线操作除了点击地块之外,还可以铲除石块、寻找宝箱、倾听信徒心声和完成随机任务,大部分都需要消耗体力。初期体力恢复很快,10级以后节奏就会慢下来。供奉物品算是一种离线收益,随机任务会用到,也可以交给拉咪获得奖励。祭祀包含各种物品的组合,有一定探索空间。
地图设计很庞大,分为不同的区域,点亮边界地块才能覆盖到相邻地区,可探索性非常好。优先点亮有道路的区域可以发现城镇,复苏后可以获得供奉物品,强迫症一定会将全屏点亮。
🕹️耐玩度:
养成内容包括主角等级、城镇等级、物品圣典、能力解锁、称号成就几个部分。
主角等级通过消耗体力获得经验值,满足升级条件即可升级,在升级同时回复满体力上限,是初期主要的体力来源。
城镇总计30座,通过地图点亮解锁,之后完成该城镇的倾听事件解决居民烦恼可以升级,倾听行为比较消耗体力,单座城市的等级上限并不高。
物品盛典主要是各种可收集的城市贡品,分食物、自然、工业、娱乐、药物几个类别,每个类别内若干种类物品,与城镇数量对应。
每次主角升级后可以获得一些GP点数,可以分配到主角能力上,使探索效率上升。点数相对有限,有投入的优先级选择。
称号是类似收集成就的功能,完成特定内容可以点亮,未达成项目看不到具体内容,需要自己摸索。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,色彩明亮柔和,第一眼印象很好。角色造型比较萌,设计充满魔幻题材特点,居民造型种类丰富,带有一定地域特点。
场景元素和细节很丰富,动态效果比较多,放置状态下有一定观赏感。特效不算很多,意思表达比较准确。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点不是很多,主要是体力恢复,还是很佛系的。
梦里搁浅 : 怎么才能打开这个游戏啊,什么不兼容来着
玩过 7.2 小时后评价
偏佛系的一款小游戏,玩法是点击荒蛮的土地进行〈绿化〉,并清除障碍,重生村庄和城市。重生的城镇会送来礼品,收集礼品可以提高体力,还能帮助星球上某些人而获得经验。
由于体力限制,基本就是进去收礼品,绿化,关掉游戏过一段时间再进来,很休闲的佛系游戏。如果想要快速通关的话可以修改时间,游戏不会检测时间的异常,所以直接跳转到设置把时间往后调1到1个半小时回去就是一桌赠品和满体力。如果采用这个玩法最好先加桌子大小。改时间不会让游戏变得乏味,反而觉得改时间才是这个游戏的正确玩法= =,可能游戏的设计本身有问题,后期要清除大块的石头十分耗费体力,不改时间怕是能玩一两年。。。
这个游戏让我找到了一点以前玩《无人岛物语》的感觉,今天又去小鸡模拟器重新找到了那个游戏。同样都是开扩未知方块,体验探索未知的玩法。无人岛因为生存压力和开拓方式可玩性更高,而荒蛮星球地图设计和宝藏的显示不够合理,你基本能通过路径和升级技能知道城市和宝藏的地区(因为相邻方块的宝藏和村庄可以显示,隔两格画网状线就能知道整个地图的分布了),后期所有村庄城市重生后就是无聊的开拓已知的地图。
建议游戏能增加宝物的数量,并且能从宝箱获得经验,提高体力恢复速度上限,同时取消预知地下宝藏的技能,保证在游戏内也能有持续玩下去而不是只能关游戏等。
还有闪退问题也比较严重,经常莫名其妙就闪退了。因为游戏在返回到桌面后会自动保存,可以通过这种方式手动保存以免频繁的闪退丢失存档。
游戏性综合闪退问题给4分
joker. : 请问怎么调时间啊