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彼岸画廊

彼岸画廊

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8.41635个评价
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带图28 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕315 有趣好玩209 画面优秀149 音效动听87 设定独特9 操作流畅6 运行稳定性196 操作体验102 广告频率94 故事情节31 玩法设计24 画面视觉21 音效音乐7 UI设计3 背景设定2
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 4.3 小时后评价
(无剧透)
剧情:关于抑郁症和亲情的,整体一般,偶有亮点,恐怖向解谜游戏,该有的元素都有。血是红的,突然吓你一跳的画面也有,但其实也并不吓人,主要是有那种氛围,同类游戏中还是很好的。
玩法:有的无聊,比如开门那个,好几个门,开个那么多次就只是开门,我以为房间是会有啥线索,结果开了就出来了;有的新奇,比如用灯光让千纸鹤行进,好像是与自己的影子重合,完成后可以变成xx,真挺浪漫的,第一次见这种玩法和表现手法,还有叉车那个是真实叉车的工作方法吗,感觉不是,玩起来像是推箱子;也有考验手速(易劝退)的设计,比如躲避💩,前面三个要在第三个💩掉下一半的空中起步跑到第一个柱子下,然后好像是在第五个💩掉地上之前起跑到第五六个💩之间,通过六七的方法和四五一样,然后八到十一要变成依次掉下的时候再起跑,差不多是第九个开始掉的时候开跑,没记错的话好像场景是公司里,还有捡别人用过的脏纸,制作人的恶趣味啊,还有一个躲怪物点灯的,要让背包处于展开状态,不用一直点左边来跑,跑一段可以稍稍松开暂停,再马上点左边接着跑,跑灯下点灯,避免错过点灯。
缺点:手感差,有的场景操作起来真的烦人;只有大章,没有小节,漏误某些操作就没法达成真结局,想回去再操作就只能重玩那一章了。
结局:两个结局都挺好的,没玩到真结局,不过也不想再玩了。要想玩到真结局切记:只能关闭闹钟,干净纸巾有两个,还有一个脏纸巾。
槽点:做饭放盐放糖都是一包包放的,炒一道菜消耗三四个大白菜,最后一道菜居然用了三大桶油,也太离谱了。而且每个操作的时间间隔居然也那么短,加上手感不好,一开始每增加一个操作就失败,失败了那道菜就得重做。
我自己下载的安装包广告没法弹了,之后加载不出来就退回主页,继续游戏还好进度是保存了
玩过 3.7 小时后评价(总时长 3.9 小时)
没想到这个游戏是微恐向的剧情解密游戏,因为在之前我都比较拒绝玩恐怖或者灵异类的解谜游戏(划掉,这不是重点)。体验下来,总的感受是:
1. 剧情上,开发者想要展现一个生活各方面都非常悲惨的主角,在母亲和小兔子都相继离开后,生活情感工作上的打击不断消耗着主角,最终罹患抑郁症的他选择服下安眠药自杀。游戏主线则是围绕着主角自杀后在「彼岸画廊」(切题)中不断寻找记忆追寻轮回(?)的过程(大概)。整个游戏的画风是非常丧的氛围,穿插了一条母亲的温情线。个人观感,我觉得我可以理解关于「自由」、「选择」的探讨,但可能因为自身没有经历过抑郁症的困扰,很难共情其中的很多事情,有些时候心里特别着急,想着主角每天面对这样的生活是怎么忍下去的,为什么不换个环境之类的。那个npy说分手的情节让我感到有些突兀,毕竟完全没体会到之前的生活中有对方的痕迹。主角对于母亲的依赖不知道算不算弗洛伊德所说的恋母情结,可能和成长环境缺少父爱相关。彗星降落地球给我的第一反应是「烦了,毁灭吧」表情包,和「彗星来临的夜晚」电影。关于小蚁的讨论,故事本身挺有意思的,内涵本身是挺有警示、启发意义的,但是类比主角的生活我觉得不太恰当,因为主角的生活是一成不变的,我没有在他身上看到尝试破壁的勇气和行为。
2. 解谜难度不大。有一些追逐手速类游戏,挺刺激的hhh。里面穿插了一个盗墓元素的解谜环节,画风略微有点格格不入,但可玩性还是不错的。这种每天做类似的事情,晚上梦境恢复记忆的游戏,我第一个想到的是白门(The White Door),是锈湖去年联合开发的,感兴趣的朋友可以去玩玩。剧情和解谜的融合性还是有的,值得一玩。
3. 游戏优化。我一周目漏掉了两个碎片,本以为要重新过一遍,很崩溃来着,没想到开发者很贴心做了优化,专门捡触发记忆碎片的场景恢复,很人性化!还有密码的备忘功能,一周目过电梯里的两个进门关卡的时候,我纯凭记忆,还在想手机怎么不能自己记笔记,结果二周目才发现点点问号就自动保存到手机里了,这一点也点个赞。
4. 游戏bug。提一个小bug,为什么周三写的蓝色衣服,但玩家不能选择,默认就穿上了白色衣服。然后梦境管理者说的给两天时间,但还是持续到了周三。