【道歉】丨江湖悠悠 无初心不相见
我这几天几乎把所有的评价都看了一遍。
引用某个玩家的评论来说就是。
“全世界都知道江湖悠悠怎么做,就大头不知道!”
我看着论坛评论全部在讨论战斗,武功搭配的时候,
其实这个江湖就错了!
温暖的故事呢?留白的思绪呢?那一份宁静是否还在?
全没了!
被我自己亲手毁了。
也许是开发时间久远的缘故,
2年时间里,我们天天对着这个庭院,久远到我都怀疑这个庭院是否能够满足大家的期待。人就是很奇怪的,一开始没有

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其实不是说不可以探索,只是不应该喧宾夺主。比如偶尔出行回来触发特殊探索事件,大家会不兴奋?就算那时你的地图和三测一样空洞乏味,但这是随机出现的,玩家也会有惊喜。但你直接把副本搁那儿大家就不乐意了,打得过,快速消耗内容;打不过,玩家强迫症看着也难受。而且侠道这东西不过上一章是到不了下一章的。如果我只想看盲女,不关心熊孩子怎么办?我没得选择。这就是为什么我建议出行开启侠道部分剧情,声望解锁侠道关卡的原因。那么我想多了解盲女,我努力去触发盲女剧情的城市出行就可以了。玩家可以选择。技术不是你们的强项,数值也不是你们的强项,甚至于长篇连续主线剧情也不是你们的强项,那什么是悠悠的强项?核心放置,轻松休闲,鸿雁传书,触动人心柔软那部分的平凡小故事。所有新增系统应围绕出行放置系统打造,增加多样性随机性,玩家时时有惊喜有期待。当然,如果在此之上再融入建造元素,自己打造家园,完成江湖版旅行青蛙+动森的结合,那么神作无疑了(这里面可以氪金的地方很多啊,只要你们不太黑,大家都可以接受的)。总之,系统可以复杂,操作要简约,核心玩法要突出,不要什么都摆在玩家面前,增加自由度,随机度,出行回来的惊喜感。(一测极度好奇出行带回来什么剧情,后面这两测我已经完全不关心了,因为没有惊喜,只有物资)想想,出行有各种随机事件,可能会触发一测的书信,可以解锁对应城市的侠道剧情,可能遇到然后探索某个神庙,啊呸,遗迹(最近塞尔达中),可能触发各种江湖事件等等。这些不比三测这样卡着玩家,打又打不过,看着又碍眼,人人都一样的侠道好太多?我可以走四方,先去盲女那,再去米糕姑娘那,死活就不去招惹那熊孩子,不挺好?也可以仗剑江湖,先去青云寨,再去某个地方剿匪等等都可以。然后拿着各种特殊的装饰或者花草树木小宠物带回家自由放置,每一个大侠的家和田地都是独一无二的,不比现在千篇一律的强?(各种装饰氪金是常规套路吧?)不知不觉又说了这么多,大概也是爱之深责之切吧。三测即将结束,借用自己《吐槽大会》的几句话作为结束吧。愿你多听百家言,一个大侠三个帮。(平时多和玩家沟通,别再闭门造车了,很多东西其实只需要微调一下就平衡很多,大家也就没那么多不满的)愿你识得来时路,不负三年梦一场。(希望真的平衡好,回归初心,加油!!)这一次是真的:“诸君,共饮。江湖再会。”
【大头说】丨侠道版本计划
今天给大家讲一个故事,他是一个程序设计师,学铖。他来武汉网贤上班的时候,大头突然坐在他身边,问,你知道探索吗?你知道那些遥远的诗意吗?你知道RPG的荣耀吗?你相信原创吗?对,你相信原创吗?
经过多年游戏项目的磨练后,学铖同志已经变得荣辱不惊,他打断了热情洋溢的大头,问道,说吧,什么需求?
大头突然认真起来了,说,我们要做一个真正原创的关卡玩法。
学铖淡淡地“哦”了一声。
大头显然对学铖的回答很不满

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想要侠道其实最主要的就是很想走剧情,毕竟叫江湖悠悠,如果自己不能主动参与进去江湖行走见识的感觉,就感觉差了点味道。如果就自动出行,然后下线等女鹅回家,确实会可玩性少很多。侠道做成副本就很好啊,想体验剧情的就可以走剧情,不想走的就自己种种田。
【公告】丨BUG反馈收集
公测于6月5日正式开启啦,相信有不少大侠已经在体验游戏内容当中了。
书童这次发帖就是来跟正在游戏的各位大侠说一下,如果大侠们在公测期间遇到任何BUG以及游戏性的问题,又或者是想给我们游戏提建议了,都可以在这个帖子下方的评论区进行评论告诉我们。
遇到问题的大侠可以在下方评论中按照以下的格式进行评论
【bug反馈格式】
系统版本:(安卓/IOS)
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手机型号:
问题描述:
相关截图:

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虽然悠悠重点强调的是悠闲度日,慢品生活。但是,体验江湖百态,阅历江湖轶事,也是悠悠的“江湖情”“归隐心”。首先,玩法多,必然意味着操作多、占用时间多,与一些佛系玩家的初衷不一样。所以有两个方面建议,一是分为主动探索和自行探索,这样中微肝度玩家可以实景交互体验,佛系玩家挂机体验,收益基本一致。二是活动收益和部分玩法收益,不影响人物属性,只对参与活动和玩法有影响,这样佛系玩家玩不玩,不受影响。1.阵法系统。可以在七杰玩法,添加阵法内容,例如三才阵,四象阵,真武七截阵,天罡北斗阵。 阵法可以提供一些属性加成,也可以引入策略元素。2.侠侣系统。传统的两人交互系统。结婚,撒狗粮,happy。3.义结金兰(结拜)系统。江湖哪能没有异性兄弟姐妹,一起闯荡江湖。4.天涯相随系统 。有好感的男性、女性npc,可以结伴而行,同富贵、共患难。帮你跑跑腿。5.遗迹探索系统。千百年来,多少能人异士,留来许多江湖传说,各种珍贵武学、财宝,静待君临!开始江湖大探索时代。6.古今名人传记系统。自古以来,三皇五帝,历朝历代,多少名人、英才辈出。跟随他们的脚步,了解那一段历史,追溯大好山河的印记。7.古今神怪志异传记系统。从氏族图腾,自然崇拜,到儒释道,留下不知多少神怪志异传说,从中领略当时的人文风情和思想脉络与精神寄托。8.历史传记系统。有官方、民间编撰的名人事迹,有神怪志异的乡间传闻,那么,承负起这些的大历史事件,是否去经历下,感受下桑海桑田、世代变迁。9.开宗立派玩法。江湖人有的想隐居避世,也有的想名满天下。如果你想有所作为,名扬天下,那么就开宗立派。10.各县店铺经营玩法。参考我在长安有条街,可以在各县经营。11.江湖悬赏玩法。碰见采花大盗,不想救花,邂逅花吗?碰见土匪,不想打他一番吗?如果愿意,请加入悬赏公会,一旦晋升龙字侠客,你将拥有梦寐以求的……。12.黄粱一梦(筑梦奇谈)玩法。庄周梦蝶,陈抟一梦八百年,坊间传闻,海上有仙山,山上有奇物,名为入梦石,拥有此石,可拥有光怪陆离的梦境。在似真非真的梦里,可以见识夸父逐日、精卫填海、后羿射日,与古圣先贤对话,还有,燕赤霞,小倩,都可结识。13.藏宝图寻宝玩法。开始挖宝,看运气的时候到了。14.豢养异兽玩法。九州定鼎,万邦来朝,进贡各种珍奇异兽。养在自己院子里,多有逼格。15.赛马大会。看看谁的马快。16.钓鱼玩法。一起东海垂钓。17.游历仙山玩法。九州之外,也有岛屿密布,供玩家探险。18.异域游历。扶桑、大食、天竺、高丽、真腊、新罗……。去看看古时的各国风情,带回特色的手工艺品,尝尝他们的食物。这样的江湖,也很悠悠啊。喜欢战斗的玩家,还可以体味别样的战斗。19.府衙系统。江湖人,各有选择。有些归隐田园,有些开宗立派,有些浪迹天涯,有些步入官场。来吧,文臣武将,精忠报国。20.机关术系统。墨家机关术。怎可没有。骑木鸟飞,多么惬意。玩法畅想是对自己江湖梦的具现和延伸。不是引战贴,也不是没事找事。主要也是自己的一份心。哪怕看看也行。大家不要骂就好。











