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命运之戒

命运之戒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.44428个评价
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带图3 长评174 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩910 画面优秀322 物超所值114 轻松护肝31 音效动听28 操作流畅21 UI美观18 平衡性佳15 设定独特8 剧情跌宕7 玩法设计79 氪金付费43
玩过
更新前修改下评价,制作组把天使重做了给个好评,说明还是制作组起码还是重视玩家的评论的么(其实是因为想舔板娘大腿prpr)
讲真,制作组真的应该好好感谢一下画师(听说是个妹纸?)立绘救命系列,粗略的翻了一下评论,有不少都是因为立(大)绘(腿)才给的五星(我特么现在巨想看画师小姐姐的照片!)因此我强力安利一下我想的“我帮策划做游戏系列之首冲998给画师VX”你看,我们的氪金点都和别的游戏不一样,谁还敢说我们潮汐?(滑稽)
下面说正事儿:
1、我觉得天使重做以后首要任务不是接着出原创角色,而是尽快把所有的圣物效果和怪物能力都原创化,彻底去除尖塔的影子,这样那些一星的人也无话可说了吧?(虽说我知道自己纯为立绘打五星不客观,但一星也是过激了,毕竟这游戏里我还是能看到原(大)创(腿)部分的)
以上的话请重复三次,重说三。
2、优化打击和格挡音效,说实话现在廉价的音效配不上画师小姐姐的立绘。
2.5、建议重做魔弹射手(这回我记住了)的初始圣物,到了第三层以后作用几乎为零,我觉得初始圣物是最能体现角色特点的东西,没作用简直太伤了,要不就设定成能升级(仅限每层boss有几率掉落)
3、说实话我还挺想氪金支持一下咱们的,因此我还要安利一下我想的“我帮策划做游戏之皮肤大法好”你看,除了画师小姐姐想骂街外,既让玩家保持了新鲜感,还能填饱自己的肚子,最重要的是还不费多大劲儿,该办正事儿办正事儿。岂不美哉?(不过我还以为成就给的皮肤能有特殊的音效或者攻击效果,好不容易肝出来结果毛都没有,所以如果有氪金皮肤的话我希望能有点儿诚(福)意(利)
暂时就这么多,还是那句话,游戏是个好游戏,我说的这几点其实也要时间来做,毕竟不能一口吃个胖子,加了个油吧~所以看在我大半夜又修改评论打了这么多字的份儿上你们真的不考虑一下我的“我帮策划做游戏之首冲998给画师VX”吗?(滑稽)
最后,五星不改。
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玩过 3.1 小时后评价
其实内心的评分大概四星不到3.7、3.8左右的分数,其实游戏本身素质还行,但是在牌组成型后用出来的流畅度其实有不少瑕疵,无论是忍着的下毒荆棘还是射手的魔弹刻印又或者是术士的流血氪金,能很明显的看出每个职业都有两种主要的输出流派,但是仔细一想这些流派其实本质都差不多,无非是叠指示物,只不过分在自己身上叠指示物(荆棘,氪金点)和在敌人身上叠指示物(流血,死亡刻印)罢了,唯一有点不一样的就是射手的魔弹了。其实这些职业还有其他的开发前途。比如忍者,既然有影分身了是否可以开发一个多重影分身流派,通过牌组一回合召唤出大量影分身一起攻击(虽然也是叠指示物的就是了),又或者开发出忍术的流派,像dota里的一样通过使用卡牌形成元素的组合从而发动忍术(比如:火火火-豪火球/单体高伤 木火火-燃炎/中等伤害附加点燃效果)
当然,这些其实还是需要的,最主要的还是出牌的流畅度,看得出来游戏是借鉴了杀戮尖塔这类线性rougelike卡牌游戏的,我也玩过杀戮尖塔,虽然不是那种大佬,但是也是通过几次关的,跟这游戏的差别最大的感觉就是行动力和过牌能力了,杀戮尖塔里到了后期牌组成型后打牌非常的爽,刷刷刷的把牌拍怪脸上(然后被精英怪一巴掌拍死),而这游戏除了术士有个新手礼包卡和一个什么氪的金卡有过牌能力以外其他两个简直卡到手发麻。行动力也是个问题,能增加行动力的手段实在不多,要么卖血要么是延迟生效,经常拿了一手好牌结果没有行动力全弃了。尤其是术士,赞了一手的牌没法打才是最憋屈的。
总而言之感觉游戏还是有不少问题的,但是毕竟是测试版,希望完成版出来能更好吧。
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