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昭和杂货店物语3

昭和杂货店物语3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.22024个评价
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长评50 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩146 画面优秀136 剧情跌宕89 音效动听88 轻松护肝33 物超所值14 运行稳定性155 玩法设计148 画面视觉18 故事情节15
玩过 11 小时后评价
玩过
又困了 : 宝宝你咋下载的 ios怎么下呀
玩过
🤪类型:收集类模拟经营养成游戏
🤤人群:收集爱好者;
昭和时光怀旧者;
故事与情怀爱好者
🤫所需:耐心;技巧;好奇与共情心
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
昭和杂货店的第三部作品,也应该是杂货店系列的完结之作(不知以后是否会有新品)。
对于昭和的老玩家,无论怎样都是要追到底的,毕竟除了游戏体验,这个时代也承载了太多童年回忆与悲欢离合,实在地令人无法忘怀。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
这系列游戏从画风来看是有一直在精进的。
本作的封面场景设定在从两栋房子间隙一眼便可望见的大海边,一束暖光照射在日常随见的物品之上,既温暖又神圣。
除场景设定的变化外还加入了四季元素,每个季节杂货店都会展现不同的样子,同时,客人们也会有不一样的变化。
总体讲,可收集的物品更加多样,画面也更唯美清新。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
情节上与前作有部分承接,讲述杂货店亲切和蔼的老奶奶经历的故事。
本作中加入新鲜血液,以一只白猫为线索,经由猫咪传递信件推动故事发展。
陌生人们借助猫咪小白四处游走的天性将自己烦恼之事呈现于信件中,由此产生与老奶奶的对话与讨论。
只是这次有点复杂,因为加入一些分线情节玩的时候会稍有点理不清主线内容。
主线讲述了老奶奶与一个小女孩书信往来的故事。
通过信件奶奶得知小女孩家境贫穷,父母亲经常吵架,她的妈妈以前也开过杂货店,但由于未知的原因小女孩无法经常去外面玩耍,更无法与母亲一起拜访老奶奶。
升入初中后,不知其父母情况如何,小女孩住进了孤儿院。
后来,小女孩也要成为别人的母亲了。
此时老奶奶恍然原来小女孩竟是自己的外孙女,而小女孩的母亲正是杂货店的第一任主人,因为某种事故跑路后留下杂货店由老奶奶继承看管。
这一经营就是五十载的光阴,虽然儿子一直规劝老人回家颐养天年,但老奶奶却依旧愿意坚守自己热爱的事业,给孩子与童心的大人们带来欢笑与快乐。
在这不断的坚守中,她也成为了传奇——以猫作为信使的解忧老奶奶。
无论是小女孩、住在附近的妈妈、喜欢糖果的小朋友、匿名的先生、光琉……虽然是陌生人,但对于杂货店和老奶奶,同时也是亲切的。
最后,在众人的不舍中,老奶奶和杂货店还是远去了,但她永远是大家心中最美好的回忆与指引。
最近正值日本东京举办奥运会,三部作品当中,老奶奶们都有说过要亲临奥运会现场与亲爱的人们一同观看奥运会。
重要的事情要与重要的人们一同亲历分享,善良的老奶奶们,永远心想事所成❤。
这就是我们的昭和时光,每个人都有过的随处可见却又珍贵的,小小杂货店中多彩丰富又美好温暖的小时光。
银珽 : 可是东京奥运会……成为阴间奥运会了……
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 117 分钟后评价
经历了四季,一年又一年,昭和年代已经尘封于历史,那个硝烟战乱,那个泯灭生命的年代,就这样挥手与人们告别。
年代过久,有些人忘了伤痛,年代过久,思维的飞速跳跃与科技的快速发展,开始淡化,文化的繁荣与和平的脚步一样,来之不易。
从昭和杂货店一代到如今的第三代,从汉化到有代理,好像也挺不容易。剧情在变,画质在变,细节在完善,收集也变多了,不变的画风,不变的治愈与静候。这个游戏大概是刚出的时候下载,至今我也不知过了多少日,就这样在我手机上放置,来杂货店的人寥寥无几,新面孔总是那么少,四季变化也看在眼里。偶尔想起来了,点点小白,转转扭蛋,看看书信,送送顾客,更下进货,然后下线,周而复始。剧情也走上了《解忧杂货店》的风格,由猫穿越时光带来带走的信件展开的一系列剧情,信件分为两个部分,一部分是与小妹妹的书信来往,从小女孩到成为妈妈,另一部分是男女老少写给老奶奶的烦恼,老奶奶给他们回信。
久而久之,放置到我快忘了这个游戏,它结局了。结局好像意料之中,又好像太过突然,总想说句不过如此,又欲言又止,好像温暖还存留在信上,好像老奶奶的形象又深化了,她走的时候原来已经到平成25年了。
昭和杂货店除了治愈,还会让人回想起童年,或许也只是有一些相似之处,太多的商品年代过于久远,勾不起儿时的回忆,可是总有那么几个相似,能勾出一片美好,原来这就是童年。没有时光机,没有后悔药,童年只需要一个话题,便可让人浮想翩翩,一个游戏,也可以带回那片名叫童年的记忆云,悠扬的音乐,让人放松的节奏,这大概就是昭和系列吸引人的特色所在。
昭和啊,这两个字以前对我是多么陌生,伴随着一个漫长的盛夏,与其相遇,与其治愈。并伴随着这个游戏,发现了一个年代,一段历史。
昭和啊,我既喜欢你,又恨你,爱恨交加,不得不记住,不得不忽视,不得不期待。
终归两个字:再见。
kaixinxiaolong争气玩家 : 回忆食堂玩得津津有味,关东煮小店3也接近通关快出评测了,但杂货店我实在get不到乐趣啊ε=(´ο`*)))唉,3代没体验完分析后黑个三星,最近出二代感觉反而比三代好一点能坚持一段时间。小花还记得这个三代的书信有啥脉络吗?概括一下我试试能不能增加点动力再去刷。
玩过 41 分钟后评价
一星给年代感,一星给情怀,一星给游戏里的人们,一星给宁静的音画,还有一星给我自己遥远而模糊的记忆。
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这个游戏要是以现在追求快节奏、新鲜感的评判标准来定的话,无疑是一款制作粗陋的垃圾游戏。
模糊边缘处理的人物贴纸,flash简单动画,还有单调的音乐,和极简的操作。
但显然,这款游戏并不适合用这样的评判标准来定。
为什么给它五星?
因为店里卖的稀奇古怪的玩意,是我小时候即使把鼻涕擦到我妈袖口上边,也要哭着闹着求她给我买的东西。
因为那扭蛋机里头滚出来的小东西,我小时候也趴在杂货店门前,攒着一把硬币,眼睛闪闪发亮地盯着出球口。要是出了什么好东西,我能跟伙伴炫耀好几天。
因为那时不时过来遛个弯的小猫,和家门口杂货店里喜欢趴在货架上,趁着午后的碎光打盹的懒猫一模一样。
因为那听得令人困乏的背景音乐,让我想起了不知何时的午后,那个眯着眼睛嚷嚷困的小姑娘。
因为那些稀奇古怪的信件,我小时候多多少少也有想过这些事情。
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都说具有特征的声音和画面能够引令人怀念的记忆,而这款游戏厉害的地方就在于,它能用非常简陋的音画,和极其用心的剧情故事及彩蛋,为玩家展现出“昭和气息”
这款节奏缓慢的放置类游戏,明显是不符合目前大众玩家的喜好的,再加上乏味的操作,和那位打盹喝茶的老奶奶,确实很难让人谈什么喜不喜欢。
我就是讨厌不起来。
因为游戏里有一份难得的悠闲宁静。
在这样快节奏的城市生活当中,每一个人都忙着自己的事情,过着自己的生活,压抑着内心,无处发泄,不知如何提起。
我走进了杂货店,里面的老奶奶泡着温茶,边上的小白猫趁着老奶奶不注意偷偷趴在暖炕上打盹。
收音机里放着午后的小调,店内的盆栽被精心打理好,摆放得整整齐齐。
小男孩激动地指着高货架上的超人战士模型,他的小伙伴手里拿着几袋卡牌,琢磨着应该买什么好。
高额头的姑娘在冰柜里拿起一瓶弹珠汽水,孩子王捞回来一只漂亮的蝴蝶。
“奶奶,这个月的扭蛋卖的什么呀?”
“啊哟,又来啦.....老人家不中用啦...忘记咯...你自己去看看吧?”
于是我走进了扭蛋机,还是像小时候那样,紧张又兴奋地期待着属于我的扭蛋。
“咔”
扭蛋慢慢滚了下来。
昭和杂货店的一天,开始了。
官方老奶奶 : 感谢您的评价,很棒的文笔~ 如果这个小游戏能够让您回忆起一点点之前的甜蜜,也是我们的荣幸和小骄傲呢~~