下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
昭和杂货店物语3

昭和杂货店物语3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.22024个评价
全部评价
全部平台
长评50 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩146 画面优秀136 剧情跌宕89 音效动听88 轻松护肝33 物超所值14 广告频率193 运行稳定性155 玩法设计148 画面视觉18 故事情节15 操作体验9 日常肝度2 UI设计2 音效音乐1
玩过
又困了 : 宝宝你咋下载的 ios怎么下呀
玩过 11 小时后评价
玩过
🤪类型:收集类模拟经营养成游戏
🤤人群:收集爱好者;
昭和时光怀旧者;
故事与情怀爱好者
🤫所需:耐心;技巧;好奇与共情心
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
昭和杂货店的第三部作品,也应该是杂货店系列的完结之作(不知以后是否会有新品)。
对于昭和的老玩家,无论怎样都是要追到底的,毕竟除了游戏体验,这个时代也承载了太多童年回忆与悲欢离合,实在地令人无法忘怀。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
这系列游戏从画风来看是有一直在精进的。
本作的封面场景设定在从两栋房子间隙一眼便可望见的大海边,一束暖光照射在日常随见的物品之上,既温暖又神圣。
除场景设定的变化外还加入了四季元素,每个季节杂货店都会展现不同的样子,同时,客人们也会有不一样的变化。
总体讲,可收集的物品更加多样,画面也更唯美清新。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
情节上与前作有部分承接,讲述杂货店亲切和蔼的老奶奶经历的故事。
本作中加入新鲜血液,以一只白猫为线索,经由猫咪传递信件推动故事发展。
陌生人们借助猫咪小白四处游走的天性将自己烦恼之事呈现于信件中,由此产生与老奶奶的对话与讨论。
只是这次有点复杂,因为加入一些分线情节玩的时候会稍有点理不清主线内容。
主线讲述了老奶奶与一个小女孩书信往来的故事。
通过信件奶奶得知小女孩家境贫穷,父母亲经常吵架,她的妈妈以前也开过杂货店,但由于未知的原因小女孩无法经常去外面玩耍,更无法与母亲一起拜访老奶奶。
升入初中后,不知其父母情况如何,小女孩住进了孤儿院。
后来,小女孩也要成为别人的母亲了。
此时老奶奶恍然原来小女孩竟是自己的外孙女,而小女孩的母亲正是杂货店的第一任主人,因为某种事故跑路后留下杂货店由老奶奶继承看管。
这一经营就是五十载的光阴,虽然儿子一直规劝老人回家颐养天年,但老奶奶却依旧愿意坚守自己热爱的事业,给孩子与童心的大人们带来欢笑与快乐。
在这不断的坚守中,她也成为了传奇——以猫作为信使的解忧老奶奶。
无论是小女孩、住在附近的妈妈、喜欢糖果的小朋友、匿名的先生、光琉……虽然是陌生人,但对于杂货店和老奶奶,同时也是亲切的。
最后,在众人的不舍中,老奶奶和杂货店还是远去了,但她永远是大家心中最美好的回忆与指引。
最近正值日本东京举办奥运会,三部作品当中,老奶奶们都有说过要亲临奥运会现场与亲爱的人们一同观看奥运会。
重要的事情要与重要的人们一同亲历分享,善良的老奶奶们,永远心想事所成❤。
这就是我们的昭和时光,每个人都有过的随处可见却又珍贵的,小小杂货店中多彩丰富又美好温暖的小时光。
银珽 : 可是东京奥运会……成为阴间奥运会了……
玩过 41 分钟后评价
一星给年代感,一星给情怀,一星给游戏里的人们,一星给宁静的音画,还有一星给我自己遥远而模糊的记忆。
————————
这个游戏要是以现在追求快节奏、新鲜感的评判标准来定的话,无疑是一款制作粗陋的垃圾游戏。
模糊边缘处理的人物贴纸,flash简单动画,还有单调的音乐,和极简的操作。
但显然,这款游戏并不适合用这样的评判标准来定。
为什么给它五星?
因为店里卖的稀奇古怪的玩意,是我小时候即使把鼻涕擦到我妈袖口上边,也要哭着闹着求她给我买的东西。
因为那扭蛋机里头滚出来的小东西,我小时候也趴在杂货店门前,攒着一把硬币,眼睛闪闪发亮地盯着出球口。要是出了什么好东西,我能跟伙伴炫耀好几天。
因为那时不时过来遛个弯的小猫,和家门口杂货店里喜欢趴在货架上,趁着午后的碎光打盹的懒猫一模一样。
因为那听得令人困乏的背景音乐,让我想起了不知何时的午后,那个眯着眼睛嚷嚷困的小姑娘。
因为那些稀奇古怪的信件,我小时候多多少少也有想过这些事情。
——————
都说具有特征的声音和画面能够引令人怀念的记忆,而这款游戏厉害的地方就在于,它能用非常简陋的音画,和极其用心的剧情故事及彩蛋,为玩家展现出“昭和气息”
这款节奏缓慢的放置类游戏,明显是不符合目前大众玩家的喜好的,再加上乏味的操作,和那位打盹喝茶的老奶奶,确实很难让人谈什么喜不喜欢。
我就是讨厌不起来。
因为游戏里有一份难得的悠闲宁静。
在这样快节奏的城市生活当中,每一个人都忙着自己的事情,过着自己的生活,压抑着内心,无处发泄,不知如何提起。
我走进了杂货店,里面的老奶奶泡着温茶,边上的小白猫趁着老奶奶不注意偷偷趴在暖炕上打盹。
收音机里放着午后的小调,店内的盆栽被精心打理好,摆放得整整齐齐。
小男孩激动地指着高货架上的超人战士模型,他的小伙伴手里拿着几袋卡牌,琢磨着应该买什么好。
高额头的姑娘在冰柜里拿起一瓶弹珠汽水,孩子王捞回来一只漂亮的蝴蝶。
“奶奶,这个月的扭蛋卖的什么呀?”
“啊哟,又来啦.....老人家不中用啦...忘记咯...你自己去看看吧?”
于是我走进了扭蛋机,还是像小时候那样,紧张又兴奋地期待着属于我的扭蛋。
“咔”
扭蛋慢慢滚了下来。
昭和杂货店的一天,开始了。
官方老奶奶 : 感谢您的评价,很棒的文笔~ 如果这个小游戏能够让您回忆起一点点之前的甜蜜,也是我们的荣幸和小骄傲呢~~
玩过 3 小时后评价
泻药。首先,这个游戏我没有玩过;其次,这个系列我也没了解过;当然,在这里看了很多Taper对于游戏的讨论,所以我来发表一下对这个游戏的见解。
游戏的大背景是发生在昭和时代(战后,从信中得知当时人们对于房市和经济的态度,推测为昭和末期)的日本,对于我们来说存在着空间上和时间上两个象限的误差。对于昭和这个时代的陌生感,对于扭蛋里面大多数内容无法产生积极的共鸣,还有扰人的广告,确实导致了某一层面上信息传递理解的失真。值得庆幸的是,或许是整个融洽的氛围,部分共通的回忆,不可期的猫の信剧情,这些元素不仅仅是碎片,想挑动你对于童年的温存回忆,它更像是一笔一划,想要勾勒出一幅特有的温馨画卷,这份柔软最终还是传递了过来。
昭和年代,对于部分日本人来说是值得怀念的年代,对于我们来说亦是一个值得去了解的年代。从“悲惨的坠落”到“重生的勃兴”,这个时期日本展现出来的社会风貌和人文精神,实现的经济发展和国家建设,是令整个世界都叹为观止的。相对于平成时代经济的停滞萎靡,社会氛围的压抑,文化创造力的失真和审美的变化,形成了鲜明的对比。
昭和系列的形象不是一个秃顶的中年人或者怪老头,强调昭和时代的经济腾飞和社会风貌,怒斥现在的年轻人一代不如一代!她更像是一位慈祥的老奶奶,怀念昭和时代的温情,着眼于昭和到平成时代,随着社会高速发展下,人与社会,人与人之间产生的疏离和隔阂,想要传递给现在的人们,从昭和慢慢飘散的,却从未真正消融不见的温暖。套用一句话:从“相濡以沫”到“相忘于江湖”,就算日本社会中的人正在往更极端、独立的方向上恣意生长,但每一个人依然是需要被温柔对待的,每一个情绪都应该找到出口,也许这个出口就是昭和杂货店。
————
最近比较喜欢的歌是《生きていたんだよな (她曾活过啊)》,《僕が死のうと思ったのは(曾经我也想过一了百了)》。平成年代没有昭和年代崇高的力量感,却有他们独有的脆弱需要人们去肯定,昭和杂货店的柔软,也适用于所有深陷在忙碌生活中的踽踽独行的人们而不仅仅是经历过昭和的人群,连同这两首歌,一起送给大家吧。
我们会脆弱,一定是因为内心的柔软;我们会思考死亡,一定是因为活得太过认真;我们如果纵身一跃,一定是拿出了我们所有的勇气。
“我们是活在当下的人啊!”
官方老奶奶 : 感谢分享!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 11 小时后评价
全收集打卡。
情怀和美术音乐品质没得说的,扣一星在可玩性。
Gagex家的游戏至少玩过五六款了,后期搜集度很难提升,游戏过程趋于无聊可以说是他家游戏的共性问题。当然这类游戏可能适合慢悠悠挂十天半个月,而不是像我一样急性子恨不能马上挂完(笑)个人感觉这方面做得最好的是《食堂》,因为有主动发出的“制作料理”动作,使得玩家可以主动推进游戏进程,大大降低了“脸黑的时候我想刷的东西死活刷不出”的挫败感。《杂货店3》在这方面明显是比食堂逊色的。
很多游戏要素在后期了无趣味,比如设备升级完毕后钱没处花(某种意义上的通货膨胀),比如全扭蛋之后扭蛋币变得无用。当然这种很难完全避免,但全设备和全扭蛋达成相对全商品来说恐怕太容易了。
后期刷图鉴(主要是商品)靠工作,但工作设计很不合理,进货和开启程序类工作可以秒刷(进货没有成本还是不大好,如有成本不仅可以避免秒刷,花钱的途径也多了一条)。搜集客人类工作则分布不均,春天的客人刷得茫茫多,冬天次之,夏秋两季几乎没有。这就导致夏秋季的游戏进程极其无聊,个人觉得有必要增加夏天和秋天工作的数目。
操作上有时候客人会刷新在屏幕下方的按键区域,就点不到这个客人,对强迫症来说就很难受,希望这一点有所改进。
广告问题个人不太在意,免费游戏也是要生存的,互相体谅吧。不过希望避免误点广告的设计能做得更好一点。
虽然这个评价以说缺点为主,但依然是个有感动到我的好游戏(不然也不会花这么多时间啦),希望它能变得更好一点。也希望以后玩到更多昭和系列的好游戏(✪▽✪)
官方老奶奶 : 感谢您的喜欢和认真评价~ 游戏性我们之后会努力的!