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深渊地平线

深渊地平线

先行服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.51414个评价
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长评57 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀79 有趣好玩63 物超所值14 操作流畅13 音效动听10 轻松护肝9 运行稳定性102 画面视觉78 UI设计44 操作体验30 氪金付费29 日常肝度28 玩法设计25 资源获取19 音效音乐8
玩过 8.9 小时后评价
玩了几天了,简单说下我的个人看法
第一:动画演出时间太长(尽管我是这么认为的),可能和我现在在玩航母队有关,开场先是敌军旗舰,完了中途岛技能,完了制空权,完了控制着放了一波飞机,飞机出场动画,到了之后信浓动画,完了之后飞机进攻动画。所有的动画全都无法跳过。感觉根本就没什么操控性,个人建议可以通过点触取消敌军旗舰动画和减少技能的演出时间,或者技能演出同时可以继续操控,而不是傻等
第二:不管是轰炸机还是鱼雷机,飞机的进攻动画就是炸炸炸,我一个鱼雷都没看到,而且,演出时间真的很长,还有一点题外话,我造了一个紫侦察机出来,加的居然是火力和防御,改成对空和防御岂不美哉。
第三:制空权到底是怎么计算的,我6航母在对面没有航母的情况下只能做到制空权确保,而1航母对2轻母的情况下反而大多能空优。单纯通过舰队的制空力才决定制空权会不会不太合适。
第四:大概玩了下之后发现,这个游戏很吃等级,但是指挥官的等级严重压制了舰船等级,我哪怕换着编队练也仍旧被指挥官等级拖累,然后引发一个问题,那就是在出击界面只能选择编队而不能换人或者更换装备,因为个个图要求的配置与装备不同,要求合理的搭配(这点我觉得很好),但是,还要切回主界面去换人换装备这点让我很不爽,当然加载也慢,充满了劝退感。
第五:来说下舰娘和装备,希望删选界面能够添加一个锁定与非锁定,至于装备界面就是是否显示已装备的装备,看着眼花是真的,太多了。
第六:舰娘的获得界面(打捞和建造),希望能添加一个锁定按钮,我是收藏型玩家,出了新船肯定是要锁定的,这种情况下我只能得到船之后再去编队界面找到她然后再锁定
第七:强化问题,我觉得我点开一只舰娘就可以对她强化,点击她身上的装备就能强化就会方便很多,现在的强化界面我挺容易误操作退回主界面,而且一旦有变动(强化过之后)之前移动过的,下方的舰娘列表又会被拉到最前面,我又得重新拉。
第八:还没想到,真要说的话,感觉属性太多了,像增效、附伤之类的感觉没有什么必要,除了增加计算量以外,对了对了,关于装备强化,我觉得还是在原有属性上增强比较合理,而不是会多出其他原本没有的属性,不然装备会容易变得没有侧重性,不该有全能的装备,打什么就用什么,考验操作的同时装备和舰娘的搭配也应该体现出来,舰娘有技能区别,装备就不该在强化时随机出属性,就是应该在原来的基础上增强。
第九,真的想不出来了,有了再来改
官方宁海三周年限定 : 指挥官你好!感谢你的深度体验,也感谢你耐心和细致的建议。 演出动画其实关系到战斗节奏,目前针对战斗节奏我们已经加入了【自动战斗快速播放】功能,指挥官等级30后可以开启,所有战斗流程都将加速播放,极快加大战斗节奏。 制空权在游戏里确实没有详细的说明,这个是我们的失误。制空权其实跟舰队的对空属性有关啦。 舰娘强化功能在UI和操作上确实有很多不便,这个我们也反馈过了。但时间上来不及,所以这次没办法实现,之后会加快优化和调整的。 指挥官的建议宁海先记录下来啦,期待更多的反馈哦~
玩过 14.5 小时后评价
一直显示连接成功,等待服务器响应?怎么回事儿?服务器状态是绿色的啊,炸服了?
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已经进去了,在等待服务器响应一分多钟以后,不知道是不是我网络的问题。评价修改为五星。
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推到第二章100%,有一些东西还没弄明白怎么玩,比如战术什么的,还有推图编队什么的,希望有大佬能出出攻略。
建模和立绘有些不符,相对比立绘更优秀些。建模可以想想办法怎么能体现出萝莉御姐熟女的感觉,不知道是不是很难,不懂,只是一个希望。
每章节有需要手操的关卡收集东西才能拿到s评价,全章s评价会给钻石💎100。很有趣味性。
进图后遇到敌方编队也会有一个短暂的加载,可否取消,提升下流畅性。总看读图感觉不是很好。
目前来说总体感觉不错,自律现在看来还可以,不知道以后的章节怎么样。
目前只有三艘船有时装,时装需要25个时装券,每个券60钻,时装是增加耐久雷击等属性的。
先这么多,体验体验再说。
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你游这个战斗力系统是咋儿算法?我2000多战力自律手操都打不过400战斗力轻母编队?那个战术是咋儿个意思?能不能加个说明?一脸懵逼。
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退出一会再上就排队了,排队时间几秒我是可以接受的,但读完秒又重新排?
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团灭好多次,才知道纯航母大队或纯大炮队更容易过图,伤心了
---------趁着又维护,再聊聊。
从开服来,每天送860钻(测试补给和月卡),再加上几次维护送了近4000钻好像,加上做任务得的钻,都用来大建,成功展现了非洲本色,只有两个紫色,哈哈哈哈哈
舰娘要升级技能,要强化,要改造,需要消耗本体或工作舰(舰B里的布里),高等级工作舰稀缺,嗷嗷缺。装备也要改造,还能刷属性(没用过呢)?舰娘要建,装备也要建,我已经感到了某个地方的隐隐作痛。
战斗简直浪费时间!!!两场战斗中间插那么长达几十秒的寻找下一个作战舰队过程是个什么鬼?本来在放技能后还要展示一个飞机、炮弹飞过去的动画,飞过去还有击中动画,击中后还有那些丑的可以的敌舰顾涌顾涌爆炸沉没的动画,这游戏莫非是时间收费的?能不能在有技能动画后直接就显示击中?没技能的时候可以显示飞机炮弹的飞行过程。
那些带跑酷的关卡能不能打通一次s评价后可以设置直接打boss?别跑了手疼。
s评价后能扫荡,需要机器人,每次消耗一个,钻石买。
萌新七章还没打通,玩的时间不多。不过这游戏真是费电啊。
丨 弦歌 : 好吧没有,进去了
玩过 60.5 小时后评价
体验了这么会儿,优点肯定有啊,大家体验一下就知道了,不论是画质还是玩法都有可圈可点之处,但是我还是说说缺点吧,毕竟我感受更深一点:
1:说实话,我觉得舰姬3d建模是足够了,但是可以说全部是面瘫脸,面无表情啊亲,麻烦给小老婆们添加最基本的喜怒哀乐吧,攻击时怒,受击或者击沉时哀,胜利时乐,还有互动时喜欢啊害羞,生气这种,可以参考蹦蹦蹦那种。
2:麻烦优化一下怪物模型,动作生硬不说,太丑了我都不想打它了,毕竟可以给游戏加分,像蹦蹦蹦那种虽然怪不一定要多好看,但模型做得好啊。
3:打击感差了点,比如开火动画,比如击中后的爆炸,有浓烟,有水花四溅那种,实在不行,多点光效嘛,还有不知道有没有闪避这么一说,就是没击中目标,导弹落水效果。
4:麻烦做点击沉特效好嘛,不论我方敌方,击沉特效简直可怕,跟玄幻剧的5毛特效一样,或者几乎没什么效果,就击沉两个字,然后就没了。
5:我希望可以在图鉴和编队或者舰娘查看界面能看小老婆们的3d模型,嘿嘿嘿?
6:不知道有没有好感度这么一说,这不重要啦,麻烦加点和小老婆们的互动好吗,比如主界面,嗯,就需要我说的第一点表情了。
7:可以增加点随机性元素,比如天气,突然遭遇等等这些,当然,剧情任务可能不适用,就在活动或者日常副本用上吧。
8:寻找敌人那种环节,地图太大,严重影响到了游戏性,做个小的就行了嘛。
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哎,其他槽点我都不说了,果然为了过审和谐得天下太平了,当年的测试服回不去了啊!!!果然这类国产游戏离我是越来越远了,哎。。。。。。
官方光荣 : 哈哈,谢谢指挥官说了那么多。 角色的模型我们已经在持续的进行优化拉,之前宁海酱也和大家曝料过,我们会让他们的动作和神态越来越饱满,但这个也需要比较多的时间,我们一定会在模型上做进一步的优化的。 怪物模型,打击感,沉船的特效光荣也会和研发大大们提建议的哦,可能短时间不一定能优化,但相信在玩法体验本身如果优化完后,我们还是会不断去优化画面和打击体验的。 编队和图鉴目前还暂时无法看到舰姬们的形象哦,不过想要互动的指挥官可以在度假功能开了以后,去海岛上与她们互动哦,这样或许感觉会更好哟。 也有许多指挥官提到了随机性的玩法上,我们正在考虑在9月份制作一个随机性的事件玩法,并且更多的玩法填充也在后续的版本计划中哦,光荣希望可以和指挥官一起,看着我们不断的进步和成长。
玩过 148 小时后评价
我在这是想提些关于游戏性的建议。
目前很明显,深渊地平线操作方式太过单一,偏无脑化,虽然可能有关于便于挂机方面的考虑,但也应该兼顾一定的操作性。
1.希望可以改善目前的攻击回合化模式。
明明完全可以做成即时攻击为什么要回合制啊……为了那点策略性抢攻吗?那还不如增强下走位能力,缩小炮圈。
2.攻击方式有可操作性,取消能量共享。
这一点鱼雷方面改的不错。
a.炮击。我认为炮击可以改为类似于:炮击范围重复会收到额外伤害,比如提高20%之类的,双击为自动瞄准,基本状况与现在相同,炮击范围缩小;单击进入瞄准,进入俯视状态,点击位置(或许轮盘也行)圈型锁定一个范围,短时间内可以将散部的炮弹落点进行集中,然后再发射。(像先发制人那种发导弹?)
同时,主炮口径影响下能量恢复。
b.空袭。考虑下碧蓝的清弹幕?攻击增加核心轰炸和核心鱼雷区,手动参照战舰联盟之类的放飞机方式(指手动拖动飞机投弹位置什么的),自动跟现在差不多就好了,可以考虑缩小下攻击范围,增加飞机数量,允许飞机被击落什么的。
c.能量不再共享,分开计算。(全是一种类型的舰队好奇怪而且操作性低。)关于能量条显示问题可以考虑用数字表示,加上小条显示装填进度:
数字,小条(短短的那种)
3.多舰队加入战场。主舰队自己手动,其他可以切换过去,未手动时自动,以及有如待命,攻击,护航什么的选项。我觉得设计那么大个地图却没什么操作很奇怪,你还可以考虑往里面扔点补给,联机boss战什么的,当然这要结合游戏运行考虑,我也不知道这样带不带的动。
4.增加如漏水,着火,主炮损坏,伤害降低(比如伴随大破什么的)之类的负面状态。(以及战场迷雾什么的?)
5.技能少,而且效果单一,缺少策略型的技能,希望每个舰娘能多一些技能,而且增加如烟雾弹,制造障碍,固定屏障,损坏配件这种策略型技能。部分技能改为手动使用,使用方法点舰娘头像。
主要就这些吧,关于建模等什么其他方面我就先不在这说了,主要是觉得完全能有增加操作性的空间,而且个人认为不会太过影响自动状态,提的这些建议可能比较理想化,希望能有所采纳,也希望游戏越做越好~
哦还有,那些诡异的技能说明赶紧调一下……
二周年限定 : 策略性方面确实不太强,完全回合制挂机游戏,从 a 开始往后的建议很有意思啊,希望官方能考虑一下,负面状态和场地型技能就可以很大增强策略效果,因为确确实实感受到了地形可以影响能否攻击的效果。 还有一个就是,双方从地形遮挡的地方出来之后,谁先手的问题,如果即时战斗就没关系,但回合制无论我手速多快都抢不过电脑,满能量又要看着挨三下
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
游戏昵称:空白之间
_(:з」∠)_嘛……游戏目前我只能给3星,再加一星鼓励一下,希望公测时候能好点哦(´-ω-`)
现在48级,没有那么肝,日常竞技场排名100-200……有一点欧的平民一个,目前图鉴65,还差4金1蓝全图鉴(ಥ_ಥ),前期的时候……我抽不到航母눈_눈,紫色航母和金色航母都是推图才有的就非常难受😭,只能用大炮怼图눈_눈然后卡在了第二部第九章第一个图,打不过航母图卡了两三天,练了古依才打过……然后(๑˙ー˙๑)辛辛苦苦打过了i_19又卡在了i20,,,这个关卡有点难,打不过。有的关卡有点变态(▼皿▼#)根本打不过,这里吐槽一下。
接下来说说竞技场,这种竞技场当时我不喜欢,像我这种没有航母的人竞技场这么打根本挤不上去(இдஇ; )也就拿不到功勋和鬼姬卡……个人比较喜欢积分制的竞技场,这样大家也比较容易拿到高积分,获得好奖励,这样容易缩小一些大家的差距_(:з」∠)_我是这样觉得的。
暂时就这些,不过我还是比较看好这个游戏的,希望公测能够变得比现在好ヽ(⌐■㉨■)ノ♪♬
补充:希望这个经验限制改一改或者把等级同步取消了(ಥ_ಥ),升一级好累啊😔
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分割线,以下是6.22测试
本次测试…怎么说,
1.月卡福利可以看到明显的改善
2.好吧依旧是等级上限,不过这个可以保证大家的差距不是很大
3.唉╯﹏╰这个竞技场还是打排名的啊(゚o゚;心心念念的积分制竞技场看来是凉了…
4.军团可以做任务探索,有点用了
5.那个舰姬改造要不要考虑下开的早一点…昨天真是用绿皮站不住(┯_┯)…今天第二天终于开了改造,大炮队全紫了
6.装备建造我觉得还好…还是看脸吧…昨天最高一次十连出了两个彩炮…最低就是没有紫色以上的…不过过图装备送的挺多的,前期也够用了
7.关于建造啊…普通池连金卡都没得了吗?这是不是太惨了…然后还出了个扩充建造的彩卡,目测不氪金没得抽…
8.那个鬼姬的皮肤池…个人感觉有点贵了…昨天抽了10发1000钻没了…感觉还不如买礼包建造。而且这个池子不建议开服就开…
9.七天签到,我在界面上看到了累充和礼包…让我一度怀疑我在玩那种卡牌手游…就那种…应该很多人都玩过…个人不喜欢这一点,有点骗氪
10.那个打改造材料的副本,…我记得以前是分开的哇每个每天都有三次…这次测试合到一块了总次数还是3次…这有点少哇
11.巡航机器人给的够多了,足够用,这点没问题
暂时先这样,有什么我再补充…10.30维护完了我再玩玩有什么问题( •̥́ ˍ •̀ू )
官方宁海三周年限定 : 你好指挥官!感谢你的认真体验和反馈,你们的感受对我们来说真是太重要啦~积分制竞技场玩法据说已经在策划中啦,如果策划和制作得顺利的话,之后应该会跟大家见面的~
玩过 11.9 小时后评价
官方宁海三周年限定 : 你好指挥官!导驱和导巡的远距离命中低,指挥官可以试试多带可以装备导弹类的船只,这样可以扩大炮弹的落点范围,如果只带1只或2只导弹船只,确实命中有些低。感谢您的反馈和建议,我们会努力做好优化平衡的~