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粘土无人岛

粘土无人岛

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.51402个评价
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带图1 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩388 画面优秀310 轻松护肝22 剧情跌宕16 物超所值14 音效动听10 操作流畅7 运行稳定性186 广告频率79 玩法设计74 操作体验27 故事情节13 画面视觉13 音效音乐10 资源获取5
玩过 8.8 小时后评价
粘土风自带萌感,不肝不氪,轻松休闲。闲着的时候玩还是挺愉悦的。(๑>ڡ<)☆
先说一句制作者辛苦了!玩过一阵子粘土,想要让手上这团土按自己的想法变化,真的很艰辛,特别是看到机器人脚下那一小块一小块不同颜色的砖块和画廊里的照片。
但很明显这个游戏还是个半成品,它还可以更好。
小建议:
1、人物移动确实让人不太舒服。两种方法都有缺陷。
(结合使用稍微好些?)
①持续在屏幕上点点点。
容易撞到突出的树根或是路中间的花草。而且很容易捡起路上不需要的物资。
适合比较没什么障碍,比较空旷的草原、树林、山丘和湖泊。
②在屏幕上滑动/拉动。
这个流畅感提高了,不容易撞东西,但是走到东西面前也捡不起它是什么情况,得退几步,再点击物资,再走到东西上才能捡起。比较适合赶路吧.....
2、画廊相关设定建议
在我没有点开画廊之前,我以为画廊是用来存放事件相册的。因为我很喜欢打开石门那段定格动画,当时在想这个重大事件,作为独自在孤自生存的人,不应该记录一下,来一张萌萌的照片或图画聊表孤寂生活吗?(角色自己的绘画比较好,有故事感,独岛生活的记录册)
画廊里的图片可以放在岛上某个地方,作为彩蛋处在,感觉会让人很惊喜。(还可以把这个加进剧情了里,你存在的世界不过是他人创造的一个小世界啊,你不过是一个粘土人........角色扮演游戏玩的太杂还极易代入的我脑洞太大了😂可能是个戏精😂)
3、一些小细节
★从储物箱里取出一样东西后,回返回储物箱第一页,想继续取出后面的东西会有点麻烦。
★自由模式可玩性不高,大部分生存模式都完成了。
开始自由模式传送门还要重新开……
期待它变得更好吧。
🍁 : 怎么给机器人塞油料花啊,不显示啊,哭了,好久了都
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.5 小时后评价
这个游戏蛮戳我的,粘土画风真的炒鸡可爱啦,地图开拓也是挺有意思的。看到前面好多小伙伴都说了优点,我这里就不夸啦。刚刚过了两次都没钓到螺旋桨,所以看了一下自由模式就来说说我的一点建议了(因为我不是游戏策划也没有制作过游戏,所以以下建议不一定有可行性)
一、操作:
1.游戏中是以点击地面进行移动的,可能有些小伙伴喜欢摇杆,所以可以考虑多弄一个摇杆系统让玩家选择移动方式。
2.人物移动过程中没办法自动避开障碍物,虽然这可能也是提高游戏难度?但总觉得老是撞树显得有些蠢蠢的……
3.有些场景的触发感觉有点不太灵敏。比如猴子那里,最开始我以为是制作组的彩蛋,还特意在旁边转了一圈都没有触发到搬石头的剧情。
树林的传送门离陷阱太近,在触发完传送门后如果直接移动到陷阱旁边没有办法及时触发布置陷阱,必须要在旁边绕一圈回来才能重新触发。同理,湖泊的传送门离水池也有点近。
4.结局需要碰运气着实有点恼人。怎么说呢,可能是因为我耐性不够。第一次拿到传说中的鱼竿时看到简介我就觉螺旋桨肯定是用钓竿钓出来的,所以就近在池塘那里钓了一回,没钓上。第二次为了刷结局又重新收集了一遍东西,突然想起来海边还有一个钓鱼点,兴致冲冲去钓螺旋桨,还想着可能吃饱了才能钓大玩意,所以特意吃到100才钓的,结果就出了个乌贼。本来想着应该是我的猜想有误,结果刚刚过来看到小伙伴的评论才知道是有概率的……非酋枯了啊(இдஇ; )
二、可玩性:
1.可以在原先的基础上适当加上有趣的成就(和普通成就混在一起也行)。比如喂大鸟吃鸟腿可以有个“我吃我自己”的成就,或者布置的陷阱后自己又在当天去点击看了三次可以出个“苍天饶过谁”的成就
或者还可以加入彩蛋物品,比如在一些隐秘一点的位置放一些并没有什么用,只能捡回去摆在家里看的小玩意
2.画廊可以适当添加一些互动,比如模拟一下制作组的粘土制作过程之类的?
或者还可以加一些小元素以固定的搭配让玩家自己拼凑组合一些物件放在自由模式用
3.自由模式略单调,大致看了一下自由模式(由于没能刷到第二结局所以很愤怒(* ̄m ̄)没有细看),感觉自由模式就是在生存模式下把物品栏清空,然后把床和储物箱打回原形?
感觉玩自由模式的时候没什么动力。因为除了船以外的地方都被我探索过了,可自由模式没有船……
可以在自由模式开启生存模式没有的地图以供探索,最好能稍微给点提示(比如显示个未知领域还有百分之多少,或者一开始有几个与生存地图有明显差异的地方),不然玩家可能还没发现隐藏地图就因为没耐心而放弃了。
4.关于结局。个人感觉还可以继续增加结局,比如大鸟那里,再给他点啥他可以送你个蛋做宠物,孵出来能带你飞到新的地图什么的。这样的话在原先的结局可以保留的情况下还能继续深入新的剧情。
5.关于黑夜模式和怪物。前面看到有小伙伴提到希望加上怪物和夜晚……其实吧,虽然我觉得这样确实能丰富游戏,不过对于我这种白天都能迷路,还有非常讨厌打怪的玩家来说,还是更喜欢强制回家(*/∇\*)
太难得见到一个各方面都能戳到我的游戏了,一不小心就说多了,其实本来想打满分的,不过后来想想这个游戏还有上升空间,还是忍痛打了四个星,我真的非常期待正式上线(๑•̀ㅂ•́)و✧
最后说一句,制作组真是太不容易了,你们辛苦啦(/≧▽≦/)