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剑与远征

剑与远征

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.81497个评价
测试服评价
全部平台
长评86 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀250 有趣好玩129 物超所值92 轻松护肝51 福利丰富36 音效动听13 UI美观11 剧情跌宕10 氪金付费241 玩法设计60 运行稳定性60 游戏福利41 资源获取16 画面视觉13 游戏平衡10
玩过 2.1 小时后评价
看到官方公告,能及时根据玩家意见优化游戏的做法可以看到得到很多玩家支持。先不说改得如何,态度让我能点个赞。但目前还是保留两星,已经把游戏下回来等更新了重新评测一次吧 (´∇`),希望官方能越做越好 ( ̄∀ ̄)
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官方态度真的不错,能慢慢根据玩家的反馈修改游戏的问题。为态度加一星吧。
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建议官方能在前期做一个卡升星的引导,不然会因为抽卡劝退很多人。
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重新游玩后修改内容:
UI比较简洁,比较像一个放置游戏,不像别放置的游戏UI太乱,功能太杂。
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养成方式比较简单,更像一个放置游戏,只需要上线点点就能做完大部分角色升级。
也可能是我目前关卡太低,更多功能没解锁的原因(吧?)
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vip等级这东西。应该是氪和肝的都能有的。只是肝的玩家会比氪的玩家慢一些。
愿意长期玩的话最后在这方面应该双方都差不多。能够接受。
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二倍速提前到了2-16关卡,开始的时候打一会就能过去的。体验上升了不少,至少不像之前3关之后感觉遥遥无期而被劝退。
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氪金方面,作为一位微氪玩家,主观上感觉礼包很多很杂。
但客观上看的话,要恰饭的嘛。
目前没感觉到逼氪的感觉。毕竟抽的卡能升星,再加上我是养老玩家,没太大压力。
再者这也是重氪,微氪和零氪玩家的拉开差距的地方。所以个人主观上感觉还好。
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游戏内的野外界面,目前我解锁的就迷宫和什么塔。
塔就是很标准的一层一层推塔然后有奖励。
迷宫玩法感觉耗时较长但是能中途切出也感觉还好。
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世界频道依然全是加好友的,随便发一句话,过一会到全是好友请求(?)。没感觉到有什么意义。
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更多的东西还没有体验到,比如4关后才解锁的共鸣强化和凯旋丰碑,以及不知道多久解锁或者解锁了不知道在哪的武器强化。
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综上所述,不算是特别出色,但是各方面不算差的游戏。
但是官方的态度真的很好。能及时接收玩家反馈并且尝试完善游戏到玩家想要的样子的官方不多了 ╮( ̄▽ ̄)╭。
最后给分就四分吧。游戏我给三分,为官方加一分。
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如果喜欢这类画风又喜欢放置类玩法的玩家可以尝试入坑。
手机用户50808790 : 这游戏的vip可以慢慢攒的
玩过 13.2 小时后评价
lost : 氪金的都打到15章了,充几百的还在第6章,确实差距不大
玩过 5.6 小时后评价
来自一个游戏群里的试水员的评价:
首先摘一段发在群里的简评——
“这是我玩了一个小时+看过tap评论后的评价
《剑与远征》,目前测试服tap评分4.1
首先我的观感其实还不错,这游戏不是无脑刷刷刷就能过的,还算可以的种族羁绊系统和克制的确需要稍微思考一下,而且画风比较合胃口,还有能见到之前的角色着实比较激动(这一点纯属情怀问题了)。顺便一提,刀塔传奇的传统艺能:极度恶心人的远征模式也被继承了(说是恶心人但是我没在骂它)
翻过评论,我发现了为什么评分很低的原因:氪金
满屏幕的氪金选项以及对微氪无氪玩家并不友好是广为诟病的方面。由此扩散出很多缺点,其中的确有一些我没有发现的bug,但比起氪金系统这些完全都不算问题。我猛然想起方舟,三测时5分出头也是因为对无氪玩家或许不友好被认为成逼氪,但是当时舟游客服装死也的确让人很气愤。不过莉莉丝客服相较之下还是比较热情的,不仅认真读过评价,还在早些时候发了一封公告,对一些很多人提出的问题做了及时性更改,诚意满满。只能说这次情况和舟游很相似,公测时莉莉丝能不能像舟游一样稍微放一下氪金这块香饽饽便成了这款游戏能不能成功的关键点。
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现在三天过去了,说实话现在看到评分在一点点的回升,我还是打心底里觉得高兴,毕竟虽然有缺点,但这款游戏没有烂到不及格的程度。作为试水员,我你玩过不少新出的游戏,同时也见过不少的烂游。我承认这一次试水《剑与远征》纯属是因为我个人的情怀问题,因为《刀塔传奇》的确陪伴我度过了漫长的童年时光。氪金系统必须改。现在这种吃相过于难看,必定会对游戏未来的发展以及口碑带来不少的影响。除此之外,我希望战斗的场面能够更加精细一些。现在的样子完全就和网络上的页游差不多,虽然游戏不至于不堪入目,但以良心手游标准来看《剑与远征》完全是不合格的。评分能给到3星半,鉴于情怀补到4星。目前来说还是对这款游戏抱有希望,但是希望官方不要让我失望,因为毕竟经过我毒奶然后开服暴死的游戏也不算少数。
(这里说一下,因为本人比较懒,所以有时候会忘了开taptap,实际时长可能已经达到15个小时了)
贝贝 : 我们深知您的感受,针对氪点太多的问题,我们后续会对所有的充值项目进行优化,整理界面和入口,尽量不要打扰到冒险家们的正常游戏进程,我们会在后续版本中进行优化,争取在公测前完成整改。 战斗场面这一块,我们正在对人物做整体优化,使其动作更加的流畅协调。当然您任何建议都可以找我们唠唠,我们随时恭候。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
看了评论。比较懵。特别国际服玩家也给一分。这个活动不是和国际服一模一样么。价格折算美金,还要便宜点。还开了了额外神甲活动。至于说满屏充值的人,额,除了贸易港和首充礼包,没发现啥啊。
修改建议:作为一个玩了半个月的国际服玩家的建议。我知道官方希望拉长养成线。做一个放置半年起步的收集养成游戏。但是目前的卡池真的太大了。种族卡池卷获取比较难。进入一个平稳期以后,每周一般2-3次普通十连。去掉一半的绿色。再分为4个种族的蓝卡,正常出1-2张的紫卡,还可能完全和阵容无关,然后我的获取几乎没有。比我,我现在卡在120级。然后除开一队全紫+主力,还有5张 紫+ 的狗粮。但是我却没有值得培养的到金色的主力卡。作为一个该类型游戏的老玩家。我没有随便养出一个金色。因为紫+狗粮在后期的比较少的十连中,获取的速度是非常慢的。资源培养要集中。然后我看到了如果我在2-3周内抽不到想要的卡。我将继续被迫卡关。 根据国服玩家的热情衰退,我这种情况可能会发生在很多人身上,造成大批的退游。 如果官方不愿意加大10连的出货率,(现在出货率面对国服比较急的玩法,会被骂死)。那就大改心愿单的构成。每个种族心愿只设定一个英雄。抽中紫卡的情况下,确认心愿的概率至少是30%以上。这样在后期的提升上,1-2周也能有一个明显的获得,看着阵容能前进。而不是一堆用不上神话紫色,强度跟不上,培养也培养不了,然后看着英雄发呆。没有半点提升。
看到了官方修改心愿单的回复。如果改成必出心愿单英雄。心愿单就不用设定一个种族一个英雄了。不过5个还是太多了。3个好点。
炎焱 : 看了半天 终于有个正常人
玩过
利益相关:国际服吴克。
这游戏谷歌评分4.6,现在taptap评分也是4.6,怎么说呢,为什么海外广受好评的内容照搬到国内就是这个待遇呢,我不分析引战,看官自己有答案。(也请不要回复和我探讨这个问题,聚焦于游戏本身)
这个游戏的画风故事,数值节奏,关卡设计,活动内容,英雄设计(虽然很多就是dota传奇的影子)“个人认为”在放置游戏里还是不错的,值得一个8分。
------------删档测试服嘛,还是要提提意见。---------
1.新手引导做的不是很到位,当时入坑就有这种感觉,自己看了攻略才懂一些,今天论坛里也有很多萌新在问。比如遣散英雄在马车,培养错了可以20钻重置,只用升5个后面有共鸣,种族克制说明在英雄界面的阵营那里,3+2等等种族阵营有加成这样的提示,十连才计算30抽一紫的保底等待,这些引导要做好,不然会让入坑的云里雾里。
2.氪金礼包占页面的问题,也是被喷最惨的。这个官方回应过了,就看之后怎么调整吧。
3.公会有骗子拉人进群然后说让玩别的游戏的,这个莉莉丝得想个解决方案。
4.聊天界面:由于没有新手提示,很多人不知道加好友送心是可以抽卡的,所以一进去就会看到全是刷加好友的,问问题基本没人解答,给人的感觉不好。
5.由于伸手党众多,很多人也确实有需求,可以在主页面添加优秀攻略贴的引导(比如小慧慧大佬),举例子yys里就有精灵这种设计,很多玩家是懒得出去查攻略的。
6.卡牌的品阶,升级要求很混沌。最高品阶是紫,但是图鉴里,真紫是写着神话,紫-神话是什么意思,很多人不明白,也不知道什么是升阶。而且卡池是有假紫存在的,这就更人玩家模糊了,这点的介绍也是得做的。
7.SL,换站位这些技巧其实官方也完全可以提示,比如迷宫,这一关看情形不对是可以左下角暂停退出重新打的,这不是一个纯挂机比数值游戏,有他的策略性在。
8.国内的手游真是太多太多了,这一周上线的就一大堆,开服评价暴跌的也是一大堆。前车之鉴后车之师,怎么留住玩家并提升口碑,策划和运营还需努力。
捣蒜 : 呃呃看过慧慧大佬帖子的小萌新在这里
玩过
最强骑士团新手攻略
本攻略针对的是零氪以及微氪玩家,神豪可以无视~
关于游戏基础知识(基础功能,品阶,升阶需求等)可自行移步贴吧最强骑士团精品贴观看,本篇攻略只推荐当前版本前中期英雄和微氪小氪如何充值更有性价比和一些注意事项。
一:常用英雄和阵容搭配
160之前(该阶段主要以养假紫为主,品阶容易提升)
T0:
羊头(前期第一c,集伤害、回血、坦度于一身,前期的最优选择)
T0.5:
狮子(空血后无敌,141无敌7秒,中期唯一能用的肉盾,国家队成员)
莱卡(进场全员加速,后期必备,国家队成员)
大盾卢修斯(大招全体护盾,技能加血自身很肉,141之前优于狮子,迷宫时光常用)
T1:
老头(平民最强控制,国家队成员,可以一直用到毕业,141可同时控制三人,作为假紫获取简单)
人马(自带半血减伤,非常肉,作为假紫获取简单)
祸根(前期坦度一般,胜在获取简单,登陆就送,作为假紫获取简单)
灰烬魔女(AOE,前期伤害可以,国服预约就送,没羊头可以用火女过度,作为假紫获取简单)
蝴蝶(小技能控制一人,大招控制全体,只能靠运气抽卡出,获取困难,国家队成员)
商人罗万(被动回血回能量,大招回能量,当前版本第一辅助,没错我就是商人吹~只能靠运气抽卡出,获取困难)
光女(AOE前期伤害很高,人族唯一输出,七天登陆送,获取简单)
推荐:前排:羊头、人马/狮子 后排:莱卡、老头、蝴蝶(前期国家队)
160之后
T0:女妖(游戏第一单卡,可以用到毕业,全场aoe,161之后更是可以即时回复,替换前期的羊头,获取难度简单,15章奖励一张,时光奖励一张,迷宫商店换两张就可以红)
T1:莱卡、蝴蝶、商人、狮子、老头、妮莫拉(小羊,国家队奶妈,小技能控制一人,获取简单,迷宫商店可以换)、女仆(搭配女妖极强,工会boss必上,仅次于商人的辅助)
推荐:前排:女妖、狮子 后排:莱卡、老头必上、商人、女仆、蝴蝶、小羊选一个(国家队)
再后面到240你就自己会搭配了
总结:前期养羊头,中期后养女妖,前中期能用的肉盾只有狮子,所以建议有条件刷初始的刷一只狮子,后排辅助基本为人族、绿裔,所以推荐种族抽奖抽人、绿。
工会boss推荐阵容:c:女妖、光女、羊头 肉:女骑、大盾、拍拍熊(减防) 辅助:女仆、商人、绿裔的兔子男
小氪玩家充值推荐:
成长基金,120r左右,45000钻石,性价比极高
皇家令:120r左右,9张紫卡+5500钻石
勇者令:120r左右,25000粉+5500钻石+760小时粉尘收益(前中期一般不缺粉,但后面全队200升240需要35万粉)
大月卡:80左右,一个月领13000钻石
小月卡:30,一个月3300钻石
推图推塔会出现各种限时礼包
成长>皇家≈勇者>限时礼包>大小月卡>商城月、周礼包
三、注意事项
迷宫、时光中单局打得不好可以暂停退出,是可以重新打这一关的(类似刀塔传奇远征)
前期得了工会币不要乱买,等12-2之后可以在工会买红装,中途卡图难受可以给主力买个金/金加武器
只需要培养五人,主城的共鸣水晶可以将五人之外的英雄等级同步
升级英雄时先把主c升到不能再升,再去升其它队员,主城马车可以20钻石重生英雄
抽卡是同卡池30连保底,所以不要混着池子抽,抽出了紫卡再换池子
升阶时不要吃神话卡
大佬的好友位很重要,每星期推图、打塔,以及活动副本都可以借的高阶英雄一次
前期迷宫商店只换女妖,只需换两个加上推图送的一个,时光送的一个就可以红
商店金币的粉必买,钻石的粉选择性购买,装备都不买
0氪毕业周期大概为4个半月(到达21-4)所以不充值也可以玩的很开心~
挂机游戏的核心就是睡觉,碰到打不过的图我只建议睡觉~
前中期攻略大概就是这么多了,有错误的或者不够详细的地方欢迎大佬补充~~
贝贝 : 句句都是干货,默默给慧慧小姐姐点了个赞