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不休的乌拉拉

不休的乌拉拉

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图255 长评716 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2561 画面优秀1056 物超所值1044 轻松护肝619 福利丰富138 UI美观71 氪金付费2002 运行稳定性1657 玩法设计862 日常肝度581 游戏平衡421 游戏福利280 资源获取142 画面视觉104 操作体验63
玩过
小法兰编辑部替补 : 我跟你一样我是喜欢在频道说话
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
从开服第一天开始玩,一直到现在,目前6个号,之前并没有想说些什么,而现今,已经在了流失的边缘,所以说一些自己的感想。
首先,这是个对外自称放置+社交的游戏,我说说个人玩下来的感受——即不怎么放置,更不社交。
放置游戏我玩了很多,其基本遵循的体系无非都是放置得到除了核心增益以外的所有收益,而核心收益用转生获得,这是在乌拉拉之前我接触到的放置,而乌拉拉并不是。乌拉拉的放置可以获得经验,金钱,技能,食材,宝石等等一众资源,但有一些有权重,而乌拉拉最大的区别是,放置并不能获取核心增益以外所有的收益,资源是有了,但是提升显著的收益并没有。
比如技能,挂机能拿的技能体感应该是只能到蓝色,紫色以上需要探险,抽卡,而探险抽卡需要的资源是海星珍珠,一个靠肝,一个靠氪,和放置没有太多关系。
比如卡牌,卡牌是有免费刷新CD的,到时见免费刷一下,如果急,可以用珍珠刷,并不像宝石,装备等,挂着就有,玩家找机会上线甄选,其本质还是需要上线操作,或者氪,和放置没有太多关系。
比如玩具,同上所述,基本和卡牌是一个模子不同包装,和放置没有太多关系。
比如装备,装备的获取和普通强化符合放置的定义,但附魔,淬炼等必玩系统,基本也是要上线肝氪,可以这么理解,以前的放置是上线强化所有,再选择一个系统玩法挑战,而乌拉拉是上线先强化1/3,再挑战系统玩法,拿收益再去强化剩下的,如果不杠,这只能说是很广义的放置,一种新的放置体验顺序,如果要杠,那么这和放置没有太多关系。
比如宠物,和装备一样,算不算放置,看个人对放置的定义,我只能说和之前一众放置,并不一样。
接下来聊一下社交,这游戏的社交可以说没有怎么做起来,社交的需求很少,因为其长期绑定组队,我们知道传统游戏的模式是组队好再去挑战BOSS,打完大家分战利品,再打就再组,这样的模式虽然老套,但是玩家拥有明确的社交基本需求,就是找人挑战,进而从不断的接触队友中慢慢拓展社交,玩的好的常联系,经常一起,虽然老,但是有效,而乌拉拉并不是,也不能,因为系统设计上就没有这样做社交的余地,死板的组队限制,24小时在一起的队友,功利的排名和游戏初期的赛季,无法调整在线队友的技能,埋藏过深的系统开放门槛,让乌拉拉在一开始就没有什么可以在玩家,队友之间聊的,公屏也只是一些自来熟的人尬聊,吵架,整个氛围感觉就是唱戏+看戏。
社交系统也非常少,一个中规中矩的好友系统,一个是我见过最简单的公会系统,其他的也撑不起社交门面。
接下来是自己的感想,纵观整个游戏,其素质还算尚可,但我觉得也仅仅是这样,需要隔三差五上线的各种系统,游戏说重不重,说轻也着实不太轻松,单开还凑合,多开肝爆炸,相对与传统的放置,我对乌拉拉的放置只能定义为,拥有一个稍大的离线收益系统,有人说只玩一个号,每天上线5分钟,轻松的很,我想说确实可以,而且不止乌拉拉可以,你若咸鱼,还有很多游戏也可以,但是我玩了6个号,因为上线被队友认为少,被T的经历一点也不少,所以问题就在这,这么功利的环境,即便一个号你想好好玩,还是可以一直在线耕耘,要不要肝不是我觉得,而是我队友觉得,现在不正是一个肝帝带三个咸鱼才导致原本恶劣的社交环境更崩溃吗,拜这种环境所赐,现在如果队伍少一个人,再组一个人有多难?而单人几乎在这游戏生存不下去。
其实我自己看来,放置和社交本就是有一点冲突的,因为我放置就是因为我时间有限,我氪金能力不足,我上线不稳定,所以选择放置也是一类如此玩家的无奈,既然都这样了,你还怎么指望这类人天天上线社交,在线激情聊天?我觉得从根本上就不太能够,思考一下我觉得可能制作者是想让玩法变的放置,让时间从玩变成聊,形成一个主要靠聊,顺便玩的终极理想模式,但不幸的是,做偏了。
组队模式僵硬,必须一T一奶两个不同的输出,这就导致了初期在各个位置上的二选一择优录取,不利于组队,不利于交流,更暴露出了职业的不平衡。
职业间的不平衡也没有得到太好的解决,如果你玩多个职业,可以很明显的感觉出,输出,治疗,坦克,三系倾向的职业大同小异,技能逻辑几乎如出一辙,只有呈现形式的不同,我们需要这种表象的不同吗?需要的,但是它不足以支撑起职业差异和平衡需求,有特点的职业不多,战士斗士,一个加盾,一个加血,已经算是很明显的区分了,其他的更弱一些,特别是输出职业是重灾区,刺术输出几乎一个模式,靠DOT,猎法几乎一个模式,暴击收益大些,其实在我们脑海中,都有对传统职业的差异画像,术士靠持续输出,刺客单体高爆发脆皮,猎人深度结合宠物,法爷多元素法术克敌,而这些都因为PVE模式的关系,没有放大或者没法放大。
我们在游戏中所希望看到的是职业有特色,职业也有多样的思路,而现在我自己玩到现在,玩具凑不齐,卡牌开不全,宠物难抓,技能难升,就一个套路玩到有流失冲动了还凑不齐,谈何后面更多的玩法打法的研究?且不说职业平衡,就连给我一个去研究不同打法的途径都没有,因为我都凑不齐一套BUILD,一个职业换换技能,卡牌,玩具,宠物,宠物技能,就可能有新的体验,我可以去研究单职业不同的打法,我也可以再去凑一套别的职业,后期有这么大的空间,我实在不理解为啥一个职业要卡成这样,除了充钱,怎么成型?没有多样的玩法分享,你们要的社交就是聊家长里短吗?
我们需要看到的是我们有一个个成长的里程碑,每一个阶段都有一定成型,再进行深度和横向的拓展,而不是现在这般,玩啥都玩不到个头。
手机用户17736453嗒啦啦生日 : 确实是打着放置的噱头,仅仅提供部分离线收益的卡牌游戏。 如果你想休闲,就不配有队友…
玩过 86.5 小时后评价
2019.10.23(12***)

我不得不承认,从游戏模式来说,乌拉拉超越了大部分的放置游戏

没有给五星的主要原因,还是想要再观望观望,看一下运营之后的活动内容,另外的四颗星,有两点原因,第一是社交性,第二是rpg元素的结合

当然对于心动的游戏,我本身是有好感的

…………闲聊…………
首先,我想和大家聊聊我个人对放置游戏的观点,之前写过一篇帖子
https://www.tpp315.com/topic/4387795
主要说的观点就是,放置游戏作为一种新兴的游戏类型,真的是护肝的游戏吗?无比的休闲挂机就是放置游戏的真谛吗?
显然不是
游戏的趣味性从来不是放在那里不动就能感受到的!而是通过操作来获得的,放置游戏的核心在于能够在上线的几秒钟内快速的获得满足,这种快乐是通过挂机来获得指数性的数值成长来体现的

我们常常听说的一句话,“放置游戏,省时省力的佛系挂机游戏”,扯**淡,只不过是运营团队无耻的营销宣传语罢了

乌拉拉几次测试,我都有资格,但只有最后一次才参加,因为当时被各种放置游戏坑的头皮发麻,实在不想┐(─__─)┌再次接受考验,但是没想到,乌拉拉竟然在社交性和rpg的方向上,迈进了一大步

…………正文…………
1.社交性
一个网络游戏的社交性质有多重要?看看单机游戏有多惨就知道了,再回看一个小程序叫做跳一跳,简单的加一个微信排行,就能让你肝到死

于是众多放置游戏为游戏注入灵魂(圈钱神器),部落和排行榜,结果死的飞快,被玩家骂出屎,少有的一些放置游戏,通过优秀的运营和魔性的游戏内容,得到了长久的发展,比如妖怪啊,修仙啊之类的……
但是少有游戏将社交的真谛做出来————组队!尤其是挂机组队!挂机组队的系统难吗?

玩过梦幻西游吗,如果你是一个曾经深夜带队抓鬼的队长,你就明白了,如果队友挂机能够非常智能,就完美了!这个问题直到现在梦幻手游也没能完美解决,更别说下线之后的组队问题,尤其是面临组队的安全性、公平性和竞争性,在挂机中如何实现?

在乌拉拉的设计中,通过一个弱化队长功效的系统,加强了所有人对队伍的操控,同时通过一个简单的金手指就完美解决了技能调配的问题,当队友全部下线,你也可以通过搭配队友的技能,来完成主线的推进,每个人都可以开怪,每个人都可以享受操纵团队的快感,也可以深入的了解队友的进度

这里有人说,没有队伍怎么办?公屏有的是找队伍的人,你们自己聚一聚不好么……大部分人找不到队伍的原因在于自己看不上人家队伍,好队伍也看不上你……还有小部分玩家,不会操作,这点需要吐槽一下

…………重要的吐槽…………
教程!教程!新手教程!既然是组队游戏,不教新人怎么更快组队吗?又或者说,能不能直接为玩家匹配相应实力的队伍!
…………重要的吐槽…………

2.Rpg元素的加入
上一个我觉得个人很喜欢的放置游戏是差不多英雄,里面全套的rpg系统,玩起来很有趣,可惜是个单机,而且走的是当时比较流行的重生模式
通过重生继承一部分属性,然后继续肝同一个副本,同一条路,同一堆boss。相比之下我还是更喜欢转职这个方式来延长游戏寿命

乌拉拉配备了完整的人物与召唤兽系统,这些系统提供了核心的战斗力数值,而战斗力却并不是乌拉拉主要的竞争因素,pve中拼的是推图速度,这要依靠优秀的职业搭配和技能组合(新手记得安排好打断技能和辅助技能的释放时间,无脑堆伤害是怼不过boss的),而相比氪金来说,合理的时间分配与资源使用更是放置游戏的关键所在

当然,想要成为最强,只有氪金一条道路,肝拼不过氪也是无奈的现实

…………重要的吐槽2…………
作为rpg没有个剧情吗!
好,我写!
P S. 因为最近再写其它的剧情,可能要等一段时间
…………重要的吐槽2…………
3.说说画风等等一些基本问题
模块化的画风,不算优秀,和你不养眼,很卡通
配音轻快为主,重音较少,疲劳感较低
界面上只有一个月卡的氪金通道,视觉感官不错,不过总感觉界面有点像失落的龙约?是我错觉了吗……
目前职业有优劣之分,但是一个版本一个神,最强的还是玩家
游戏是全方位氪金,装备,召唤兽,等级,都可以依靠氪金来提升,所幸,同等级下氪金玩家有天花板,可怕的是,这个天花板随着等级的提升越来越好,会让平民玩家望而却步,但是也不是遥不可及,肝到排名95%不是难事,肝到99%有难度的
4.小建议(吃饭了,有时间再写吧)
…………简单总结…………

乌拉拉的组队社交,是创新性的,也许并不是最完美的,起码是前进的一大步,其次,游戏内容的丰富度值得入手,如果你对放置游戏感兴趣,这种画风能够接受,我推荐可以尝试一下,只要会玩白嫖党超越90%的玩家,轻轻松松,如果长期玩,推荐三月卡,找个固定队
…………END…………

最后说一些小小小小的贴士,就是官方没做的地图导视………坑爹!
a. 点击左上角经验条点击一下,可以看到大约多久升级,然后放心大胆的下线吧
b. 强化装备升级的是装备槽,放心大胆的强化吧
c.地图下方的战报可以看到最低战力通关的视频,如果打不过去,可以看看别人是怎么过去的
d. 点击地图下方灰色部分,就是显示每分钟得多少经验的地方,可以看到输出伤害,和大家的技能释放先后顺序
e.tap攻略区有大佬们的职业攻略,白嫖攻略等,先看先省钱~

我是鼻涕,因为一个故事,爱上一款游戏