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墨斗

墨斗

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.018024个评价
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嘴替发言5 带图123 长评236 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2148 画面优秀1171 操作流畅995 物超所值322 音效动听95 平衡性佳62 轻松护肝51 运行稳定性3184 游戏平衡551 操作体验279 玩法设计261 音效音乐111 广告频率90 画面视觉65 氪金付费58
玩过
QQ的欣欣然来瓦手秀 : 回来吧墨斗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.3 小时后评价
从2018年游戏页面建立,这游戏来来回回测试了得有四五次吧?反正名字至少改了三个,到2021年,这游戏可算是上线了…
1、视觉效果
最开始玩的时候,就是冲着游戏的风格与题材来的,看到这些熟悉的角色以一个全新的,别具一番风味的形象出现时,心脏忍不住怦怦乱跳。
而实际玩下来,看得出开发商在这种水墨风格上确实是花了心思,在很早起的版本里,人物动作就已经足够的细腻流畅,不会出现各肢体运动时和主干脱节的情况。
在具体战斗的效果上,印象中早起版本的溅墨效果比较单一,现在的版本玩起来则是精致不少,仔细看能看清楚一招一式间的轻重缓急,打出连招时候非常的爽快。
顺带一提,游戏了角色的皮肤设计都很有意思,既狂放又能做到与水墨风格相契合。比如铁扇公主很早就有了的兔女郎套装,我绝对不是因为色而喜欢的,是在风格与细节设计上,它真的做得很好,现版本虽然收敛了,但还是很不错,建议大家自己去观摩一下。
2、战斗体验
虽然我很喜欢格斗游戏,叫的上名字的基本都玩过,比如最近的《罪恶装备》(最后因为某些事情退款了),但我实际上是个究极格斗萌新,又菜又爱玩,基本上很少玩PVP,因为谁都打不过,主要还是打打PVE。
最大的乐趣来源就是用一个角色挑战所有角色一遍,把他们的连招都打上一遍,自己再稍微研究学习一下别人的连段,最后放一下终结技,基本上也就差不多了,所以平衡性什么的我是不太了解的,主要还是看角色设计的趣味程度。
《墨斗》这几个版本玩下来,还是能从角色设计上看到一些其他游戏的影子,但其实每个角色在技能的组合设计上其实也很有自己的想法。比如蜘蛛精,在蹬墙跳的时候既可以衍生出下铲,又可以衍生出上抓,而这之间的变招又很快,显得灵活而不可捉摸,可以打出密集而迅捷的连招,很有意思。
不过这方面上,我个人觉得其实还可以做得更好,做出更多与原角色经历、能力相契合的招式,以及针对某些角色对战时候触发一些特殊的战斗彩蛋,例如孙悟空对铁扇公主可以触发特殊终结技“嫂嫂,我在你肚子里呢”。
3、运营建议
当前版本月卡、永久卡、体力的设定我也不多说什么了,毕竟对于一个长期运营的游戏来说,持续回血还是挺重要的,这种氪金形式可以理解。不过相对来说,个人觉得持续更新角色和皮肤作为主要氪金选项,可能更加吸引人,毕竟功底在那。
当然我的意见仅供参考,不代表大家的想法,建议制作组能多听听大家都想法,优化好氪金点,让大家花钱花的开心,能把这个游戏长期做下去,持续的更新新角色新皮肤乃至于是新玩法。
以及,建议如果有精力的话,最好能把比赛什么的小小操办一下,也不用太正式,娱乐娱乐就好,主要是把那种气氛营造起来,对于很多人来说(例如我),看别人巅峰竞技,手指飞速移动,脑门汗珠晶莹,其实要比自己玩更让人心潮澎湃。
4、一些想法
硬核格斗游戏大概率在移动端走不远的,且不说操作等硬性限制,在其他端,格斗游戏现状大家也都能看到,也不能说是没落,只是随着时代的发展进步,逐渐被更多其他的作品挤占了空间。
也不知道制作组之后还会不会做格斗游戏,相对来说,我个人其实更希望《墨斗》是个类似于《影之刃3》那样的横版过关游戏,让人持续的长期的玩下去,让人重走一遍九九八十一难,让人从地府砍到天庭。
不过我这也是外行指导内行了,只希望制作组未来能做得更远,做出更多的好游戏。
方枘圆凿 : 好耶
玩过
“水墨国风,经典名著人物”
✎大家好,今天我们一起来聊聊游戏《墨斗》,《墨斗》诞生之前,很多人都对他存有质疑,水墨风格,西游题材,《墨斗》的诸多选择看似都和赚钱二字无缘,而玩法上该作恰恰选择了格斗游戏这种新手玩家上手缓慢,老玩家要求苛刻的品类,但游戏上线后的好口碑已经向外界证明了墨斗的优秀。
✎《墨斗》这种水墨风格的游戏并不是第一次让业界惊叹了,早在数年前《火柴人联盟》就完成了一鸣惊人,《火柴人联盟》的制作团队基本的态度是对美术尽可能的简化,对格斗元素尽可能的突出,用机制和系统对游戏整体增色,做自己想而且能做好的产品,《墨斗》则更像是对这些态度的升级版,让格斗内容更加优秀,整体系统趋向于丰满,同时以独具风格的景象为玩家带去感官上的满足,在国内格斗手游持续受到很高的关注,但他们将火爆的状态维持多久却很难说,一切都存在不确定性,就像这款游戏最初也不叫《墨斗》一样,他早期的画面也并非水墨风格,而是以浓厚的黑色作为主要的基底,通过色彩勾勒,还原人物的主要样貌,从外貌上来看更像是充满细节的火柴人,使用水墨风格是该作的最成功的选择之一,在国人眼中,水墨风格简单却富有神韵,清幽之余还得有一丝意境美,更容易彰显作品的气质,藏在远处的群山兰亭以及近处的岩石玉叶,共同构成了《墨斗》的美术风格。
✎电视剧和四大名著之一的《西游记》相当为这款游戏做了免费的宣传。《墨斗》的人物设计根植于《西游记》,虽然叫法不同,但玩家在称呼的时候还是习惯了将顽猴和阿扇的角色称之为孙悟空和铁扇公主,在招式上该作与玩家概念中对于《西游记》人物的认识存在一定的差异,很多人物的特点都是与其外形相匹配,不同人物的相应能力也构成了各自的攻击方式,墨水的独有张力也被《墨斗》应用在了打击特效上,游戏中诸多的特效都选择用墨点展开的表达手法,墨点一瞬间喷薄后消失,配合人物的动作从而呈现出来的打击感更加有力。
✎从反馈中可知,无论从观感还是体验,玩家都给予了相应的认同,作为一款手机上的纯格斗游戏,《墨斗》同样遵循的快节奏的设计,首先将游戏的整体节奏拉快,让玩家打的爽,其次减少招式所需要操作,毕竟搓玻璃在反馈上不如按动实体案件也是有很多的,长时间内操作越多越容易出现失误,减少操作,也一定程度上降低了游戏的门槛,让纯格斗游戏的魅力覆盖更多的用户,《墨斗》的战斗系统看似简洁,但内容丰富,且不乏诸多的设计。
✎操作方面也比较的简洁,有十字键,三个攻击键,跳跃键和闪避键,主要是方面就是采用了诸多格斗游戏所使用的方向键加全角,没有过多繁琐的招式,这样方便玩家使用,方便玩家更好的掌握并且制定合适的攻击套路,与操作相匹配的流畅动作是保证立绘的关键,创造了实际操作手感出众的游戏,源于成功的作品积累,无论是出手收招,打击判定或是受击反馈都是较为上乘,移动速度和拳脚方式不存在太大的性能差距,很多动作的停顿也较为清晰,此番设计既保证了玩家能够有较强的机动性,也可以在更恰当的时候出招,此外可能是考虑到了搓玻璃的难度,也可能是希望降低门槛,大部分的攻击判定很强,所以即使是普通玩家把别人逼到了板边的时候,也可以打出较高的连击伤害,其实实用的技术在体验完《墨斗》之后就可以深刻的感受到。
✎制作人围绕如何在移动端制造更好的格斗游戏,比如游戏中为了解除连招设置了爆霸,如果在地面爆霸,玩家可以快速起身,而在空中就不可以,这也是为了施展爆霸之后的另一方面就是落地的时候有时间去发动另一个动作,如果为了限制爆霸,游戏中加入了很多两个爆霸的设计,打断连招为己方赢得攻击的机会,而且游戏还吸收了招式的多样性,保证角色的特点去换取游戏的平衡。
✎在当前大环境已经不持格斗游戏生存后,这款游戏的制作公司还是保持了自己的节奏,带着乐观的心态是做更精致的游戏,《墨斗》的门槛让很多萌新都容易上手,连招简单,可以让很多人玩的爽而灵活,又能够满足精进者的需求,只是诸多内容似乎在不断的发生碰撞,《墨斗》的出众之处有可能会使其生还,还有可能在某一天变成了刺向他的利刃,但无论如何他们都会将推动国产格斗游戏迈向新的台阶。
总体来说,这一款游戏还是相当的不错的,但还是有进步的空间的,希望官方可以加以改进,在几番更新过后依然可以不忘初心,我也希望国产国风游戏可以闯出自己的一番天地,在游戏之林中立足。
Eric pro&max : 格斗游戏本就小众,除了那几个头部,根挣钱沾不上关系