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部落与弯刀

部落与弯刀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.214925个评价
总结 - 近期评价区集中在“武魂Mod”失效和“骆驼城”催更上。有玩家反映新版本无法吸收魂环,也有人吐槽兵种寻路AI“日墙”及“元帅批发”导致的好感度崩坏,手机端字体过小的问题仍是讨论焦点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言29 带图889 已购买1.2 万长评317 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2324 剧情跌宕233 画面优秀212 音效动听93 物超所值53 设定独特44 操作流畅30 轻松护肝23 平衡性佳8 玩法设计447 故事情节133 日常肝度62 游戏平衡60 外挂问题39 音效音乐33
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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打通了两次,第一次领主(一周目)530多天,第二次邂逅(二周目)两百三四十天,剩下的不怎么想玩了,以下是我对这个游戏的一点薄闻。
⚖️平衡性:
很多角色后期其实都很乏力,直接与巫术天赋挂钩,前期的内容集中在打野刷剧情装备上,后期能玩的也就攻城统一了。
而作为远程+控制+施加debuff的巫术对攻城作用不言而喻,以至于后期主角的巫术天赋起到了极其关键的作用。
但实际上前期的发育在掌握了一定游戏技巧后是很简单且枯燥的,譬如两个法师可以用嘲讽图腾+遁入阴影进行逃课和越级挑战,萌新杀手无名剑主和剑豪可以传承处多点资源,用1500乌塔与五大部落之一恢复正常关系,简而言之就是蛮子猎人等等所谓难度低的角色可能会比较难玩,尤其是在周末数提升之后。
游戏中还有一大特点就是兵种,骑兵盾兵前期中期都是偏强的,巫师兵(后期野马组织)的后期强度高。其他的兵种的话龙给我的印象比较深(黑崖左下角和中下处的火幼龙可以在10级之后打一下),强度很高,也是非常比较适合升六级的兵种,大沙漠有只毒龙也是同理,拥有免控巫术抗性的龙兵绝对是你的不二之选。其他的兵种的话比较强的就是投石车了,超远冷炮,基本得了之后就可以横着走了(大沙漠中间一个NPC那里可以铸造,下位弩车可以在红石谷和剧情里面铸造)还有比较超标的兵种就是蛮牛部落的六级兵了,不过我不喜欢舔这些部落,如果你有点收集癖好的话可以把蛮牛部落养肥点,俘虏对方的六级兵就行了(可以突破只能持有两支六级兵的限制)另外大多数特殊的兵种都可以在异界之门处获取(大雪山,剧情会提到)
关于巫术的,学的花建议学冰巫术和火巫术,前面那个大控,后面攻城对建筑有燃烧效果,当然其他的也不错,比如光电等等打军团战还是可以的,还有个特殊的,在大沙漠可以获得的巫术也不错,什么都有。
最后是关于城池的,火魔领地的城池难度远>沙漠的>其他的,如果玩沙盒的话都发育好了再打火魔部落。
🪢策略深度:
情报处有很多关于这方面的内容,不过大部分都很粗糙,以至于你最好别把你的部下当人看,卡着原地跑这些都家常便饭了(你可以重新集结)
再说一些攻城的逃课方法吧,如果对面人突然来了很多,你可以取消围城先打掉周围的援兵,就是围点打援,这个方法可以快速消耗一个部落的有生力量,就是多次围城会快速降低你对这座城市的好感度。
守城的反而没什么技巧,拦截过来攻城的援兵就行了。
另外补充一点就是城被围了部下会很呆,你可以调出情报用里面的功能让它们去守城这些。
🎮可玩性:
最难绷的一个点,这个游戏对男生来说吸引力很大,攻城掠地、培养部下、发展统一这些都非常有特点,在这些优点下20左右其实不贵。
不过可能是是我的手机问题,这必游戏一堆bug我记得我好久之前就买的,放TapTap里面吃灰呢,那个时候就有很多没优化好的地方,现在看来还真是“顽疾”,就说自动寻路,时不时会寻路失败,还有部下卡角,以及战斗的时候兵卡墙,这些细小的点真的很影响体验,尤其是多次发生后。
最后就是这个游戏重复的东西太多了,玩多了会很枯燥和乏味,至于模组我没怎么下载,就是下了几个加快游戏进度的功能性模组(比如副本一层化,宝石不限制等等),三国的那个画风不怎么适应也没玩。
还有我想吐槽一下沙盒模式,沙盒模式就是简化版的剧情模式,一堆枯燥的重复剧情在多个周目里“死而不僵”,天赋点逼着你不得不“朝花夕拾”(还有你这个剧情做得也太塑料了吧,有一种读番茄小说的美感),沙盒玩法我个人感觉很失败,自由度实际上还是很低,也幸亏可以加速,要不这游戏跑图也是一大毒瘤了。
: )万花丛中过 : 确实,玩后面没啥新内容了,剧情前面铺垫好多后面直接没了,地图有点小
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玩过 75.8 小时后评价
事先声明,我这人说话直来直去,纯属个人体验分享,不喜欢听就当耳旁风,别来杠我。《部落与弯刀》这游戏,说是买断制无内购,我看就是拿“买断”当遮羞布,骨子里还是一股子半成品的寒酸劲儿
玩法上整个一缝合怪,抄《骑马与砍杀》的框架却抄了个四不像。地图小得可怜,城镇数量比新手村还寒碜,跑断腿也就那么几个据点,翻来覆去就是接任务、刷强盗、攻城池,玩到第三周目连NPC的台词都能倒背如流。战斗系统更是灾难,AI逻辑跟喝了假酒似的,攻城时友军能卡在墙上跳舞,敌军士兵能集体表演“闪现穿墙术”,我严重怀疑开发组是不是把《植物大战僵尸》的AI直接复制过来了。
游戏数值设计堪称反人类。前期难如登天,一个小土匪都能把你按在地上摩擦,后期却直接开启“割草模式”,主角一人能砍翻一个军团,难度曲线跟过山车似的,毫无游戏性可言。更绝的是周目系统,说是增加挑战性,实际上就是变着法恶心人——敌人属性疯狂膨胀,玩家却只能靠堆数值硬扛,玩到第十周目连防御塔都能发射激光炮,这是在做游戏还是在搞数值军备竞赛?
不过平心而论,这游戏的美术和音乐确实有点东西。异域风情的手绘风格独具特色,雪山、荒漠、城镇的场景切换赏心悦目,配乐更是点睛之笔,胡琴与羌笛的悠扬旋律完美烘托出大漠孤烟的苍凉感。MOD系统也算个亮点,玩家自制的地图和剧情勉强能填补官方内容的空洞,算是给这坨半成品打了块补丁。
但话又说回来,18块钱的定价倒也不算太坑。如果你是个受虐狂,喜欢在Bug堆里找乐子,或者热衷于用MOD自己拯救游戏,那这玩意儿勉强能当打发时间的电子榨菜。可要是奔着“精品游戏”来的,我劝你趁早死心——这游戏就像个没写完作业的小学生,交上来的答卷漏洞百出,全靠玩家当免费家教帮它补课。买不买随你,但别怪我没提醒你,玩这游戏得自备降压药,不然早晚被气出脑梗。
官方善良的萌妹纸 : 写的挺好的,辛苦辛苦 从剧情上来说确实是很完整的,跟骑马与砍杀区别还是挺大的吧,部落与弯刀是一款独立开放世界rpg游戏,化身主角感受剧情是游戏体验不可或缺的一环。出色的剧情也是吸引玩家很重要的一点,如果喜欢打斗的话感受里面的战术和数值也是挺不错的,你也提到了,后期数值是不是很爽。到了中后期了还不让人爽那咋行,设计师可能就是这么想的,高难度周目说得也没毛病,也不愧是已经七十多个小时的玩家了吧。 bug的话有的确实比较麻烦,处理起来很困难,有的倒是可以根据得到的信息及时处理,可以多和我们聊聊。 嗯,写得真挺好,我读起来挺有意思的真的,言之有理具有攻击性而不失幽默风趣,我想了很久都不知道咋回。哥们我觉得咱可以在群里多聊聊的,跟你应该会有意思,群号325818020,最后感谢你对我们游戏支持
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新出的俘虏系统很超模,打一次大规模架,几百玉有了,这什么概念,一个城一周也就给几十,个别英雄行商技能15,而且直接可以招降高级兵种一步到位,养成都不需要了,以战养战无敌,配合曲玉+自身天赋,重伤概率下降65%,人越打越多,虽然有开关,不过这功能有点白加了,建议调整一手
然后就是技能点了,高周目不知道,反正低周目严重不足,光是主角自己的技能学完,就需要满级外加额外15个技能点左右吧,然后再学队友技能,再学巫术,可怕的消耗,队友也需要大量技能点,然后技能点来源太匮乏了,雪山一个月两个 比武大会冠军有概率出一个+3的,但是概率不高 英魂也是小概率出一个,除此以外没有了🌝,建议招募到队友的时候给几个技能点,我费那么大劲做任务又送礼的,他加入我给点拜门费也是很合情合理的吧?
还有战斗,人一多,就迷路,需要不断更新指令,跟随让他们不会原地踏步,这个没看出来优化在哪,尤其是带城门的地方,我勒个去一帮人堵在哪里,进人特别特别慢,然后又撞墙
陇境也是特别特别肝,连着在那里刷个几十遍几百遍10层的副本,我是真做不到,建议要么副本打多了到一定次数可以跳过直接打boss,要么上调掉落,要不改成,交五个打一次,直接对半砍,或者在那张地图打架的时候有掉落也行啊,增加掉落途径,虽说是大后期的装备,也确实很强,但是你让我在那刷一百遍副本有点太过分了,也没有自动挂机功能,我想用连点器挂机也做不到
跑商体验还不错,就是后面物资囤起来加上天赋物品出售价格上去之后,别说一个城市吃不下我的货,整个黑崖都吃不下,后面收益并不高,金玉叶的行商技能就挺有意思,给他30000,他到时间给你20000-60000,我就没用过这个功能,能不能直接可以让队友帮我去卖货啊🌚
还有新出的随机英雄增加,我一开始没注意,玩到一百天的时候接近某一块的时候特别卡,好家伙,连绵不绝的队伍打起来,加入一看,光一方就2000多人,确定是增加了50英雄而不是每周加50?太恐怖这个功能也被我关了
刚玩的时候好玩,新鲜感过去直接就有点折磨了,用代码改点东西直接不想玩了,那么辛苦刷了半天的东西,用代码复制粘贴就得到了,直接重开🌚一圈下来一堆痛点,希望游戏越做越好吧
User46085869 : 技能点,你把天赋点那个英雄捕捉几率增加,俘虏了放了就有技能点或者天赋点。这个俘虏系统,快速周目我觉得蛮有用。反正,本来就爆炸输出了,一个人无双了。