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生存日记

生存日记

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.93180个评价
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长评113 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩335 画面优秀166 剧情跌宕121 物超所值80 设定独特41 音效动听21 轻松护肝17 操作流畅13 游戏平衡20
玩过
对于游戏想说的有很多 但又觉得无从说起 终于在刚刚充值完98超神礼包之后 决定卸载了 游戏虽然不是很大 但题材很有前景有潜力 简单说说我的体验
第一 题材很NB 生存 现在末日生存题材多吃香
第二 玩法上也还算新颖独特
第三 游戏人很多很多很多 短短5天时间 19个服务器 居然开一个爆满一个 开一个马上就爆满 游戏场景内铺天盖地得人 .......省略一万字 自己能理解的打一个理解 懂得打一个懂 不理解不懂得自己去墙角挠墙去......
第四 做人做事凭良心 活动福利等等的非常多 做史诗任务 给钻石 公会任务给钻石.....等等活动对玩家还是很友好的....
第五 任务很丰富很精彩 只要你有时间 只要你有钱 卡里还有余额不怕没事做 .....
第六游戏很有挑战性 很有策略性 本游戏需要动脑玩耍 不是那种无脑推的游戏例如 你需要记住从哪里来到哪里去 你需要做什么 穿什么装备 最少不至于处处挨打 等等 等等 ...
第七游戏的耐性 期待性 很大 你几乎无时不刻期盼打到好属性的装备 感觉很奇妙 不玩你怎么知道...
第八 本游戏几乎有着不可磨灭的很多优点 很多可取之处 非常完美 非常值得玩耍 .....
好了 那么我以上说的都是优点 有的小伙伴 问了 你说的这款游戏就没有不足之处吗 都是优点 开发商 运营组还如何进步 公司还怎么发展呢?
那么我阐述一下我个人的遐想 如果非要找不足之处的话 我认为有那么几点还略显不足
第一 体力 体力 体力 也就是本游戏内所说的疲劳度 无论你走到哪 你想干什么 你都离不开体力 疲劳值 而且是 做不了几个任务 你会神奇的发现 你的主角 会很有礼貌的给你说 我饿了 再不给吃的 打怪就会精神错乱 打不到怪 ....如果到疲劳顶峰 他就不会走了 谢谢....接下来就该说 那么如何解决呢 答案不是你想的那么复杂的 只要花钱 就会恢复的 25钻石 你可以无耻的理解为 2块五毛钱 如果你想多玩一会 你需要看看你的父亲 他老人家在服不服排行榜上 或者你花的不是自己钱 .....
第二 游戏非常卡 偶尔卡不是24小时的卡 20几个服务器 还不算 每天正在开的 不多解释 ...
第三 游戏内的装备 平均 三级左右 更新一次 而且还需要洗练属性 强化 等等...几乎成为一个累死人的项目 .....
第四 如果你不差钱 如果你好胜心理最扭曲你 如果你想要资源 既然有所需 市场就会向你敞开大门 各有礼包 各种资源 ...当然了 还不算满天飞充值项目......
第五 各种伙伴很丰富 很有创意 你能得到一个橙色的你都会觉得有难度 但是问题是 伙伴升级 需要同等级同颜色的卡片作为材料....省略一万字
第六 有些任务 路途有些远 你除了和傻骆驼一样跑到地方 还可以选择传送 不贵 一次 2 3钻 当然了你也可以选择刷新商店用金币买 杯水车薪..解决不了问题
第七 工会里面 教你做人的朋友也不少 每个服务器 几乎有半数以上公会要你加微信 加群 .....等等 等等 不多解释...
第八 说是末日题材 说是联网游戏 几乎没有玩家交流 互动的地方 除了工会能聊天意外 公会BOSS 可以当单机玩...会很无聊...
第九 明明说好的是生存类 末日类游戏 仔细想想 没有一点危机感 代入感 找不到生存游戏的影子 其实更像科幻类游戏 ...
第十个人意见 除非意外 很幸运的第一天 开奖励开到金色伙伴 那你可以选择其他游戏了 或者至少 至少 准备充值 200块钱 加上每天定时定点打BOSS什么的 你几乎没有可能占领资源点 或者死服没人玩 各种不知名的大佬 不知从哪冒出来的 到今天为止 19个服务器我都有号 几乎都是金色伙伴的大佬占领 ....而且还都是 三星 四星 大佬 ...不还手 你都打不过 我个人充值200块钱 一个金色 其他都是材料 不够合成 偶尔能占一会 资源点 经常被打...我可能欠缺运气
第十一 游戏内 非常缺 金币 强化 洗练属性 几乎没有金币什么都做不了 很简单 25钻石 商城有卖的 ....虽然游戏内奖励也不少 还是那句话 为了资源点 为了少挨打 强化 等等 是必须要做的...
第十二 游戏有一定难度 可以叫 挑战性 卡关 卡BOSS常有的事情 不要大惊小怪...
第十三 打BOSS之后 居然有时候 要钻石才能开宝箱 反之就是 谢谢惠顾....
第十四.......有很多任务 必须去副本里完成 当然了 免费的次数是做不完任务的 .......
第十五 拍卖行 系统 非常好的一个功能 但是很多玩家 把它变成了形同虚设 抬高物价....等等 等等 ....
第十六 任务很容易出现 断层 30级任务 怪物35级 而且有的时候出现四个小怪 三个以上非常难打 小怪攻击过高.....
以上所述 纯属个人观点 不代表任何一利益方 如有雷同 请你自己更改
文采不佳 字体不妙 感谢游戏陪伴四天半时间 其实本游戏还是有可取之处的 如果假设它的优点就像满天的繁星 璀璨夺目 星光闪闪 实际上它的不足之处不算太多 一颗太阳而已....
最后祝愿贵公司 一路长虹 游戏越做越好 .....加油 ...
官方你猜啊 : 感谢长评 游戏数值问题较多,在慢慢调整。 最近会更新两个大版本,欢迎到时候回来再玩玩
玩过
游戏我是打4星的.我看了很多的评论,我一度因为评论而没有下载这个游戏,但是我还是下载了玩了,至今32级,其实这游戏还好,真没他们说的那么不堪.
首先说氪金的问题.
我是所有礼包都买,至今一共花费280左右,然后就基本没有什么可消费的项目了,至于那些什么皮肤还有每天累充的那些,我个人认为是没有必要的我就没有充了. 传送那些说实话,每天其实是够的,因为商店你三个地图后,就是每次一共可以买6次传送,加上每天刷新3次,我现在每天18个传送,我只是做史诗任务的时候懒得跑我才会用.
还有皮肤那些什么的...有buff.但是对属性无关紧要..总共4个属性,负重,跑步速度,还有+3%的专精...经验值加50%.后期可以得到一个一半属性左右的服装..还有那些什么乱七八糟的道具的,至少到现在我是没发现有什么是必须要氪金才能得到的.
对于氪金我是这么理解的. 任何游戏都不可能是免费,我个人会对这款游戏做一个评价,我认为这款手游值多少钱,我会投入相应的金钱..
并且了解自己的定位,自己到底是为什么玩游戏,是娱乐还是冲榜?我认为这个很有必要,我是一个消遣游戏的人,充点小钱就好
另外提些意见
1.打boss的时候,可以打断技能,但是我并没有发现技能条或者说提示...我希望能提示下,而不是无脑打断和丢燃烧瓶...
2.日常感觉太多了,其实我觉得手游更应该碎片化,现在个人觉得呆的时间还是太多了.肝,不如适当减少点任务,提高点经验更好,因为是每日日常...其实挺无聊的.
3.宝石,酒那些能弄个批量不..一个一个点真的很累的.
4.希望伙伴能更区分点。。现在也就输出治疗坦克,而且为啥有些卡是两个技能有些卡是三个技能?这不明摆着要用三个技能的嘛....
青柠 : 打断可以看boss的技能抬手 没这么无脑的,但是我不舍得用道具。 日常现在我已经挂机了,托管在日常,虽然不肝,但是要一直开着手机一直充着电。 这游戏费电。
玩过 2148 小时后评价
有空就写个简单的攻略吧,其实游戏不错,但是要注意避开bug,更新很慢,适合慢慢玩,当养成游戏的玩家。如果不充钱,就按计划玩,要想争第一,不花钱是不可能的,毕竟这RPG游戏,不是CF。
这是个可以联网交流的单机rpg游戏,剧情不能直接pass,否则你就不知道后面要做什么。前面的事情也要记住,忘记了会在后面的剧情中找不到路。反正就是一个纯粹的rpg游戏,不是那种自动一路到底的游戏。游戏会有难度,但是不是非充钱不可,你要升级,就算实力不行,一身垃圾装备,也可以用级别压倒boss。这和玩二三十年前传统单机游戏一样。充钱就像用修改器,反倒没什么意思。
一、充钱的方法。
1、过了一个地图有一个三倍礼包,都买了吧。200多点,就当是买个游戏玩。
2、日氪纯属自愿,想玩就搞。日氪的发展速度是很快的。
3、别乱花钻石。攒好2000绿钻,然后就能起飞(300-500钻一个50级洗练好刀精的装备,4个一套,最多一共2000绿钻)。就这2000是投入,其他都可以不花,不买。一路到50级,多打boss爆钻石,还可以为伙伴添点这样的装备,伙伴装备都是底价,500多一套。
二、装备升级。
前期什么都不管,就是升级,别看装备,那都是过度的,没必要管,就是要注意一直强化武器。因为分解后材料和钱都返还,所以一直强化武器,身上的其他装备,40级以后的强化到30就不管了。因为武器和道具药粉的加血量有关系,武器等级越高,药粉加血量就越高。不强化武器,药粉点下去你都看不到加了没。
三、人物升级
举个例子,我45级打47级副本boss,只能用无敌来抗,无敌没了就死了。当我47级的时候,可以硬抗,加血就行。50级的时候,不掉血。装备一样,面板数据变化不超过10%。这就是等级压制。我高你2级,你除非是花上千,否则我一样打死你。
因此,前期就是做任务,升级,任务做完打日常升级。
四、不要被竞技场把心态搞乱了,那1,2百的绑钻不会带来太大的影响。50级以后又是一个版本,那个时候再看看。40以前,把主角放在第一位,无论什么职业都是,效果要好。利用率最高。
五、关于职业,虽然没有职业之分,但是武器和晶体就是职业。推荐50级以前玩枪过渡,50级或47级转刀。为什么前期不玩刀,在开50级高级副本植物园之前,没人玩刀,一个游戏只有几个人玩刀,那是信仰。因为前期的主角就是白菜,除了放道具,就没啥作用了,前期玩个刀,出来就爬地上,连个道具都放不了,肯定输。打架靠伙伴,主角放道具,就这样了。
玩刀先玩枪,可以把命中和闪避属性提升,这是关键,一个决定你的实际伤害输出,一个决定你的生存能力。这个游戏的护甲和一般游戏的不同,除非你的护甲能力超越对方3倍(那是不可能的),否则一样扛不住,护甲值只能保证你不被别人一下打死,能抗第二下,而不是抵消对方的伤害输出。闪避能保证你不被别人连续打2下,能回复。闪避也不是大家通常理解的,你打不到我,而是更像抵消百分比的实际伤害。举例子,11万护甲60万血的班克斯(坦克)硬抗最终boss安娜,一个重击班克斯(坦克)就倒了,一个连续攻击抗不了一半就倒了,这个防御数值是极限了。如果换成高闪避,不给装备打护甲血体质刀精,那么,你看到的效果是,一个重击要么打不到我,要么我残血,也有可能死,三种可能都存在。一个连续攻击,更打不死我。这就是闪避的效果。
因此,没有闪避的刀就只能打打boss,竞技场肯定不行。能够去拍卖行就每天看看,如果有45级以上,5个属性格子都重铸了800以上的刀精,这种装备在300.500钻左右,买了。攒着,记得锁定装备别分解了。到了等级转职。
六、关于晶体
保留刀精晶体,红色刀精,绿色抗性,黄色3个命中2个物理暴击,紫色闪避和爆伤。
枪和刀在红色晶体不同,另外三个是一样的,这样避免重复发展。转刀之后,把枪精换了就行。
七、关于伙伴
1、坦克,不管你用班克斯和夜瞳。坦克都是精细发展的伙伴,不然就是脆皮。40以前看星星等级,装备无所谓。40级开始可以做橙色装备,班克斯重铸闪避,夜瞳重铸刀精护甲血或体质,反正谁高上谁。前期夜瞳简单,因为自带1949的闪避,再加200闪避打boss超级轻松,班克斯只有几百闪避,所以搞起来很难。所以班克斯也可以加格挡,护甲,血,刀精。但这样很脆皮,比夜瞳差很多。但是到了50级以后带上红色装备,班克斯比夜瞳稍好一点(因为班克斯有无敌技能),稳定一些,但是夜瞳可以看运气,运气好很猛,1打4都有可能。因为夜瞳自带高暴击,2件刀精装备之后,输出爆炸,可以秒后排。到了最后主角可以秒天秒地的时候,班克斯和夜瞳其实差不多,防守的夜瞳效果好点,班克斯进攻带着。
2、其他伙伴
50级以前,看谁的星星高,等级高,所以紫色伙伴比橙色伙伴好用,因为升星快。到了红套装备时代,一刀一个伙伴,所以谁是谁也意义不大。因此,这个高速发展的版本,选择伙伴推荐:坦克:机器人拜森,卡米拉和狙击之星。
机器人拜森:同样的时间,它升星快过橙将。紫将中它最能抗,有控制技能。
卡米拉:前期福利就送,升星最快。
第三个伙伴有几种选择用于不同场合:1、狙击之星,打boss最强,输出极高。2、萌丽(玩法师选萌丽),主角毕业以前,翻盘能手。3、罗霍不建议培养,因为他在红装后厉害,但是主角一旦成型它又没用了。4、奶妈温蒂:捡垃圾就养得起的橙将,工会里不买他,只买狙击之星。温蒂在打持久战的时候需要她。
紫色伙伴成型后,再来搞橙色伙伴。(注意:第三个伙伴如果没有抽到,可以先用露露修代替。虽然她是绿色伙伴,但是了露露修要喝酒加好感,所以比没有好感的伙伴要强。)这样选择伙伴,使用酒的量是最少的。
阵型(50以前): 主角(枪) (露露修/狙击之星) (卡米拉) (拜森)
阵型(50以后): (狙击之星/罗霍) (萌丽/罗霍) ( 主角 刀) (班克斯/夜瞳)
八、试炼场和体力分配
升级是最重要的,最快的方式是做任务,没任务怎么办。不要把所有的体力都打小怪了,这样有点浪费。我们要快速发展实力,那么打试炼场肯定是最好的。试炼场都是越级打boss的,所以被boss技能秒杀是正常的,如果你被boss平A秒了,那就别打了。试炼场的打法很简单暴力,就是不断扔***,不断开机甲,boss出技能,你开无敌,10个***,三个无敌用完,如果你打不死boss就别打了。***和机甲是无视防御和闪避的,所以你需要堆攻击。堆攻击的方法:强化武器,强化项链,强化手套,伙伴露露修和卡米拉喝酒,晶体,主板,获得各种称号,宠物,时装,图鉴,周刊。
***和无敌需要材料做,所以,做完任务后,要用100%的体力做采集,保证你有足够的***和无敌。而且采集来的土豆和肉可以加体力,运气好可以回本。另外,采集的材料可以做烤肉和人形药水,这都是加攻击的,配合组队按摩,攻击可以加很多。
九、加主板
机甲装置中的主板对实力影响非常大。除了杖不加,其他都加。买集装箱车里的齿轮和采集宝箱是另外两种零件来源途径。集装箱车买完后,点左下角的放弃,然后消耗50~80%的体力后,又来了。打折店也有,但不是一定有。
就说这么多吧,有什么问题可以来一区极光工会的qq群,有大佬提供好装备。
月下泓净映上赢嗒啦啦生日 : 1000小时以上,狼人
玩过
很稀饭这个游戏风格,会持续关注,不过真的是槽点太多,在这里有些建议:
1、主城看不到别人,几千人的下载,但是感觉在玩单机一样。没有一点社交功能,先不说我自己的智商如果不会玩的情况下,都找不到个人问一声。光看到空空如夜的主城,感觉好孤独啊。
2、上一个版本一个武器2-3个技能,现在版本是4个技能。我不太明白这样修改的初衷,因为至少上一个版本武器技能比较少,所以每次替换武器的时候,因为技能数量不多,我还能记得住。现在每次换武器都是4个技能,这个乐趣点在哪?一堆技能随便扔出去?我建议每个玩家有一个技能系统,玩家拿到一个武器,可以从中学习这几种武器的技能在自己身上,记录在身上的技能也会分颜色。比如开始白色的武器得到的技能,需要等绿色武器得到同样技能以后才可以提升属性。这样也可以增加大家的收集兴趣。然后记录在身上的技能,相当于被动技能一样,只要你拿着拥有高级技能的武器时,才会被使用。比如我有一个冲锋的技能已经通过收集不同高低级别的武器变成紫色技能了。但是我必须需要一个紫色带有冲锋技能武器,才可以发挥它的作用。这样就很好玩了
3、还有那个能量条,槽点太多了,战士是怒气,我认了。谁能告诉我,法师的蓝条也是和能量条一样,那就直接说法师也是靠怒气得了,只是颜色不同。我建议战士可以不动,但是法师还是必须要在战斗前补篮。跟补血一样,没蓝了就吃呗。如果蓝不够就通过装备增加魔法值,这个和端游法师需要吃蓝瓶,弓箭手需要买弓箭一样,这就是职业的特点,别弄得所有职业都差不多。
4、前面开始的动画很不错,但是后面就没有了。好可惜啊,我实在不想看的那些长篇的对话,没有什么意义。漫画这种形式很好啊,为什么不继续发扬呢?
5、游戏内刚开第一个地图新加了一个隐藏副本,需要5级才可以开启。但是第一张地图只能到3级,我需要打完两张地图的任务才可以到5级然后回去开启那个任务。很烦啊,地图上乱七八糟的打怪,已经不能给我提供什么经验了,我为什么要打?这不是在浪费我的时间吗?我的乐趣不是沿途清理比自己级别低或者没有任务的怪啊。最可气的事那个任务奖励对于当时5级的我,毫无吸引力,我感觉自己被骗了。我建议前期不要弄这些,千万别让我走回头路,这是一个很恶心的事。或者说,我可以选择如果对方怪物级别比我低,我碰到它的时候,就会把它撞飞。不过我也无法得到相应的经验和道具,我觉得这个很好玩啊。哪怕是一个机甲的功能呢,比如我变成机器人,到处撞野怪玩,这样就算跑地图我也会有一些乐趣啊。
6、游戏内会找到很多日记,我一直觉得我可以收集到一套日记,但是NONONO,我TM又想多了。到处都是乱七八糟的日记,而且日记内容只是类似一个新闻的告知,而并不是故事,也串不起来。那你何必要告诉我,就好像我看到了满墙的谜语数独,然后费劲心情去拆解,弄了很长时间,然后你告诉我是无解的,只是随便写着玩的。
7、BOSS出场一点都不华丽,我想的应该是我走到某个地方然后地面开始阵容,从天上或者从地下跳出一个大BOSS,还会对我喊叫的那种,和我装逼,然后被我一顿爆踢,踢坏小JJ,从此生活不能自理,跪在我的面前,叫爸爸。当然这个装逼的过程有点长,但是我觉得但是出场应该是没问题吧,现在那个傻大个自己在那边晃来晃去,要不就傻傻的站着。大哥,你好歹也是BOSS啊,哪怕我走过去,你对我叫两声,吓唬吓唬我呢,我连一点壁咚你的兴趣都没有啊。
8、我玩到了10级,你也不说送我个时装啥的。。10级也玩了半个多小时了,你看在我这么辛苦的份上,送我点金色武器和时装不算过分吧,反正级别也低着呢。就是让我对未来有点感觉或者憧憬一下啊,哪怕你告诉我,玩到20级,你会送我个充气娃娃当英雄也好啊。这个词应该怎么说,就是游戏目标,我不知道我为什么要探索下去,因为我不知道会得到什么。这个价值观没有触动到我的小心心。
9、角色都是男的,好无聊啊,一群臭老爷们有什么好玩的。我要妹子,我要机器人,我要大猩猩的时装,游戏开始那么无厘头,后面突然正经起来,有点小失落。来吧,骚年们,我们要哈皮起来,来,打穿我的脑洞,给我更多的惊喜。
说多了,不管话糙不糙,都是为这游戏好。加油生存日记,可以看出团队很用心,所以我就多说了一下。现在这样良心产品很少了,所以我们更要加油啊。等正式上线了,多了没有,我奉上3个648,作为我对这种用心产品的一点支持。
官方你猜啊 : 好长··· 感谢这么认真的评论,内容对我们优化很有帮助。 一一回复一下你提到的内容: 1 其实之前是看得到其他玩家的,但只是拉的玩家在线数据,并不是真的玩家站在那里,后来运营需求要真实同步的,所以暂时把功能屏蔽掉做真实同步,真实同步应该会在正式上线的时候推出。 2 上个版本被大家吐槽说老等CD太无聊了所以大改了一下。现在技能其实更好记了,你认真看一下技能描述就明白了,三种武器用的三种不同套路,刀是积攒怒气然后用技能4挥霍,枪是用技能4强化普攻输出,杖是甩技能叠加电荷然后用技能4引爆,再搭配各种战斗道具变化会很丰富。 3 做个补血回蓝什么的数值方面太复杂了,战斗本来就不是游戏的主体,所以不想做得太过重度。 4 迫于包体大小···没办法放漫画和动画····如果是端游我其实很想全程语音的。 5 那个任务等级和奖励确实不成正比,会调整的。 6 这个就是这么设计的啦···表剧情就是任务看的内容,里剧情需要用各种碎片拼凑。不过日记搜集以后会单独出一个界面方便玩家阅读。 7 这个确实是因为太麻烦了……等核心功能全部做完以后有时间会考虑优化一下的 8 其实我们在冲级奖励的活动里送了武器的···是觉得奖励太差了点么?··我觉得你说的还是挺有道理,会考虑提前给一点福利吊胃口的(你作为一个玩家提这么奸商的建议真的合适么?) 9 因为剧情需要…… 想要塑造一个主角,而不是通过主角去塑造各种NPC形象。你可以参考《戴斯班克》,主角很丑,但是玩过以后都记住他了。我们有很多妹子伙伴让你开后宫不是也挺爽的么~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 20.9 小时后评价
13号更新测评,请往下拉。
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地图以及ui设计尚可,剧情台本设计不会太出戏,画风方面见仁见智。
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战斗系统前期纯属挂机,还没到高难本的地方,所以不好评价。
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装备系统略显臃肿,伙伴的装备其实可以剔除,替换成其他方式提升战力。战力衡量有,但不是很明显。
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抽卡系统有,但其实是碎片机制,获取途径比较多,且每过一段时间可以免费十连。
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氪金不是必要,消费点主要为抽卡及体力。时装系统差评,近200元的时装且有属性加成,百分之五十的经验加成,不过氪金钻石能白嫖一些,买一件30经验加成的时装还是可以的。白嫖玩家建议课个6元完事。
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没有强制社交,大地图各个玩家可见,无世界频道,主要是公会内的交流。
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任务系统有跑路有杀怪,感觉回到多年前玩RPG回合制手游的年代,还有许多彩蛋任务,开发团队的吐槽。
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pve为主,有爬塔,但是目前没看到有PVP,个人也拒绝。
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敌人种类比较多,场景也多样,如果你能接受这样的画风的话。
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总的来说中规中矩,感兴趣的可以蝗一波,期待开发团队加入更多的玩法。
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以上是试玩5小时的初体验测评,下面是20小时后的更新,评分也由四星改为一星。
注意了,我要开始diss了。
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体验最差的一点就是竞技场,0氪微氪玩家纯属为重氪玩家增加游戏体验的存在,我课了6元礼包和30元礼包,橙装武器,在竞技场胜率只有10%,每次去斗技场就是挨打,垃圾的竞技场匹配机制和失衡的氪金强度差距可以劝退一批人。
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氪金返还如同耍猴,没有公告明示返还机制。氪金返还是逐天解锁不同价位的,许多氪金玩家想当然以为第一天充个最高档就能自动解锁后续的返还,殊不知第二天结算30元充值奖励他的进度是0,我在游戏找不到所谓的公告解释说明,结果就是这批玩家被套牢,喂屎一般的体验,官方群人太多早就屏蔽了,但是群公告也好像写了不会补偿,机制就是这样,没写明白还是我们活该咯?
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当初以为能蝗一波我还是太年轻,现在越看越像是捞一波跑路的。
没有自动寻路的跑图探索,大地图上的隐藏彩蛋及任务,不出戏的剧情,相对友好的角色碎片获取,这是一开始吸引我的。
但说句实话,这样的手游放在四五年前还能有竞争力,放在如今要剧情有剧情要玩法有玩法要老婆有老婆要老公有老公的手游市场,你也只能吸引当年在课堂上低头摸着手机玩帝国OL的情怀玩家,奈何你一波喂屎操作,无力回天。
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一星就放这里了,课的36元随风而去吧,我也不知道这波操作是极光的锅还是沙漏的,但看到主界面右下角那有爱的12人小团队人员表,我还是觉得应该是发行商的问题。
这游戏赚来的钱应该够你们12个人支撑一段时间吧,不知说啥好,也不劈叉了,引以为鉴吧。
诗经二周年限定 : 高难度一样是挂机,只有碾压和被碾压,c手操意义不大。
玩过 150 小时后评价
tm的彩票任务谁设计的,开箱子2小时,10分钟全输光,官方人员呢,你给我把任务做一个出来看看,一个任务几个小时还做不好,这tm什么鬼任务,敢不敢出个日常给彩票的任务。
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玩了一个星期了,对游戏其他方面什么的感觉还行,就是有一点不满意,那就是材料的产出,现在材料太少了,根本不够用,而打boss你没有无敌回血什么的那根本就打不了,有时候为了打一个boss需要找1个多小时的材料去做无敌盾,不要和我说什么去拍卖行买,平民根本没有那么多的绿钻,希望可以增加日常材料的出处,只能捡垃圾的话没有人有那么多的时间来盯着这个玩
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对于游戏本身来说,6.9分真的是有点太低了。
本身游戏内容并没有存在不氪金打不过的说法,其次游戏每三天一次免费连抽,每天一次免费单抽真的是业界良心,加上工会订单的存在,送零件是可以换钻石的,我玩了4天,零零碎碎已经存了1200钻,准备在存几天买一个蛋蛋警长的橙色皮肤了,所以,那些说逼氪,氪金的玩家我不清楚你们究竟玩了哪些内容让你们产生了逼氪的想法,可能我们玩的不是一个游戏。
还有就是游戏本身的素质其实不低,虽然千篇一律的跑图做任务确实很考验玩家的耐心,加上传送道具的稀有,使得游戏体验确实不好,但是回想一下,这个游戏模式像极了魔兽世界,怪不得我莫名有了一种亲切感。
对于零氪玩家而言,在过图的时候多去打一些木箱,捡一些垃圾去工会交易订单,宝石,存一些钻石买人物碎片,也可以玩的很开心,满满的辐射4既视感。
希望制作组多做一些宣传,现在萌新太少,入坑的大佬也少,而且jjc已经打不过了😂,每天5胜都很困难,放弃jjc了,反正有低保拿。还有就是希望游戏能够延续现在的模式,想玩就玩,想下就下,就特别的舒服,所以以后的游戏更新不要出现一些捆绑玩家时间的内容,比如xxx点开启xxx什么的,这样会让玩家感觉像是上班一样,心特别的累,真的。
手机用户17111396 : 我也觉得啊,这游戏一点也没逼氪金的意思啊,目前40级1w7的战力,零氪金玩家🙂
玩过
昨天下午开始玩,到现在快20级,已首冲。1级首冲套用到20级,维护送的黄金卷换橙,一路碾压到卡21级主线BOSS .没记错的话,①15级开竞技场,一小时补充一次挑战,最多存5次。竞技时玩家不可操作,会自动释放人物和机甲技能。看次数算时间,算10分钟吧;②18级开庄园,庄园有三个地图,每日奖励大量经验,声望,金钱,疲劳药。全部完成,熟练的话15分钟应该够了;③10级开工会,工会界面有工会挑战和每日活跃任务,工会地图有订单和商人。活跃任务一般是顺手做了,也算10分钟吧;④19级开拍卖,具体就不说了,这个就不计时咯;⑤副本,10,15,19,20,特殊本。后面的以后再补充。除去特殊本的副本每天两次,奖励装备和声望,经验就没看头了。特别费时间和疲劳的地方,虽然可以电脑托管(18.19级开?)自动走和打怪,但主人物不会放技能,而且不会切下一图(19级副本两层)。这个没法计时,建议官方公测开副本扫荡,没谁有那个时间和精力天天一路挂下去。或者说,官方希望受众专门弄个手机只挂你一家的游戏,那你就得减少玩家基数;⑥疲劳,跟票子一样,花的地方多又快,80%的疲劳刷三个副本6次都不够,但下线等恢复是一小时10%么?我19级打19的野外普通怪是0.3一只,庄园牧场图是0.8一只。求显示疲劳恢复满时间,或者一管一天,或者低级怪和副本无或者减少疲劳消耗。⑦招募的帮手,只有升星各有利弊,但能开碎片合成么?或者合成有个解锁模式也有点乐趣,抽到一堆碎没本尊是要虐么?!说多累,个人看法。依旧是个既肝且氪的游戏,末日题材在游戏内容上没能更好体现,只是打怪升级掉宝的皮。手记收集让人愉悦(手记主人名字相框收集齐再剧透可好),光点的随机出货不错(毕竟都有用),地图砖边走边掉感觉很酷但也止步于此(和随机事件更配哦)。可供一玩,但入坑需观望(时装有属性就算了,还是主属性和经验加成这种是作死咩?疲劳回的慢,游戏内不送那就是买咯,不买连每日低保都没有,那意思逼氪买低保咯?!)。以上。2017.04.09凌晨,群已退,游戏先放着。游戏整体值得一玩,公测不修改的话,标准氪金游戏走起。但要修改的话,这任务量呵呵哒。不求公平但求平衡,但毕竟花钱土豪才是金主,各种买买买。果然,各种颜色交杂在一起,只能是个黑洞。以上。2017.04.10目前28级卡三城三图最终boss 老爹那。三城剧情不错,给文案赞个。顺便,科林捉迷藏任务修复下,接了捉迷藏就看见地图上一大大的问号什么鬼?这游戏最好玩的点是给工作室打工吧,带解谜和探索,主线就是满图找和打。有人说费时间,那不如说地图小。副本难度提升过大,尤其是24本以后,大有卡拉赞不通打什么卡拉赞的气势。我带的可是4星2阶好感的橙打手,有肉有奶有暴力输出的豪华配置诶。这都过不去,公测是要卡一周么?那等级难升点,别我30多了还过不去27级本。但是只增加经验数量,怕又是个每日?策划们想下怎么平衡难度吧。还有竞技,匹配标准是什么?等级区间?20242730分开吧,毕竟你们有那个阶段的装备;战力匹配?进去就被秒怪我弱咯?感觉这游戏可以端游化,完整的内容和可赞的文案,但现有的弊端也很明显,声望每日,跑图收集材料(配上恶心的撞怪扣疲劳机制),清副本1015192024272930再加上特殊本,时间不说,疲劳够么?你要是说不用全做,那任务呢?至于每天重复做这些年,RPG 游戏的通病,也是越来越不火的原因。受众面越小,淘汰率越大。暂时就这样吧,以上。
官方你猜啊 : 这个版本的资源投放确实有点问题。 氪金方面,这次付费测试太看中付费率数据了所以也搞得略有点过头,之后会好好调整的