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去月球

去月球

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.721606个评价
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嘴替发言16 带图292 已购买1.5 万长评805 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕5009 音效动听3080 有趣好玩855 画面优秀716 设定独特47 操作流畅39 轻松护肝15 物超所值13 UI美观12
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每一个孤独游离的人都可以坦率心理的神作!
游玩过两次,时长没记录捏,没办法捏
这里从 剧情、体感体验、玩法 上分开评析一下,
(满分:❤️❤️❤️❤️❤️)。
2020年,我是这样遇上此作的:
在我12岁那年,暑假日常地优酷刷游戏实况,一位“神戳戳的苏神”博主,用两节十分钟的视频拼凑起了这个游戏的全貌。音乐抓耳,这一点旋律让我真的忘不掉,视频并不详尽,但我还是看完后不禁一问,“爱是什么?“
我很想知道屏幕里他们的意识与情感,很想很想,
“等待一个日夜就在身边的人痛苦吗?”
“在同一方世界,做同一件事就是解脱吗?”
“为什么一座灯塔的价钱可以买单一生所愿,这分情感怎么衡量的了整个现实啊……”
“生活的意义吗……可思想就填充了一个人的全世界啊”
我这个年纪还在想着感慨世界!
这孩子对游戏理解的渴望在24年休学得到了答案。
一顿饭钱,几个小时,你也可以用填充一下同样渺小的询问的缺憾,以及每个渴望的缺憾,在想的时候便做,我们的人生容不下在每时每刻产生一个个的小小遗憾。

剧情:❤️❤️❤️❤️❤️
游戏着重人物塑造,约翰尼的情感是什么样的?
在他五岁那年的嘉年华悬崖边,给我们定格住了——游戏中通过西格蒙德公司编制夙愿的记忆回溯,完整还原了这场初遇:年幼的约翰尼不喜欢市侩烟火,独自来到悬崖边,撞见同样安静孤僻的小女孩莉娃。两人只是并肩坐在夜色里,望着满天繁星发呆。
约翰尼打地鼠赢来的奖品,是他送给莉娃的第一件礼物。这个丑萌的鸭嘴兽玩偶,作为两人一生缘遇的唯一实体信物,被莉娃稳稳抱了一生啊。
如果我们走散了,那我们会在月亮上相遇的,傻瓜!
可小小的约翰尼有了不幸的创伤,β型记忆阻滞剂带走了所有童年,他渐渐活成了哥哥的影子。
他们后来再有的故事幸福吗?可人们对美好的缺失,带不走生活里最朴素的情感啊。
试探试探这个喜欢读书的独特女孩,第一次约她出来看电影就找不到对方……
问问旧友怎样给她完整的情绪,在她病重时硬把钢琴搬上楼弹给她听,只要她会喜欢……
约翰尼这辈子的笨拙和务实,在他心里是那么细微的事,即使长大与衰老也默默包含住一生的真挚,即使我不是她印象的我。
随着游戏梯度的深入推进,人的情感会走近真实和立体,好像他并不如此单纯可靠,但他也没有把生活安排得那么灵巧,不过,在一步步点击对话时,复杂的思绪会渐渐地攀附上心头……他可以是我。世界可以是柔情的世界。
我想把这部作品评价为玩过的最催泪的,但从这个角度来看,《去月球》的叙事明明是偶然性最多的,那它离平凡人的生活远吗?
自闭症、记忆消除药片、“Johnny”和“River”的多次相遇、家人出现的意外等等,这些看着不平常的因素累积在了一起,会离我们的意识更亲密。
偶然性不论好坏,只是一种故事的选择,故事会更加有戏剧性,直戳痛点,耐人寻味,成为一种让我们逃离现实的方式。或许可以挠到现实生活中无法挠到的痒,让我们明白现实生活中发生的事儿也并不荒唐。
对于游戏理解,说不来的东西最便宜,自己体验到的才是最贵的。

体感与体验:❤️❤️❤️
对于体感来说,
一方屏幕,重复着不是很轻松的点击或摇杆移动,如何谈及体感?游戏是载体,当那股陌生的语言,倾诉出了你的阴郁与不解时,额头的微热和身体的触动会是你最自我的体感。
体验就如刚看完一部“电影”,挥之不去,难以寝眠。
作为一部非常出色的“类视觉小说”,并没有以大部分AVG作品的插图形式来呈现,内容更加细腻,剧情高潮点还是会爆CG图的。本游戏是PRGMaker制作而成,这是一个低成本而且保证质量的路径。每一幕的色彩阴暗,每一个像素点的动作与特征表达鲜明,包括人物肥肥圆圆的小脸;作者亲自操刀的钢琴曲目,编曲的完整性和音乐的成品质量都非常完美,后来作者也推出了重置版,不难看出作者设计的用心和巧妙,这些设计上细致入微的打磨我很难给出较低的评价,即使它相貌平平。
谈及游戏体验的内里,绕不开作者在创作时的到底在想什么、对游戏的观念是什么。作者从中学时期初露尖角,他善于缄默与观察,思绪注重于个人表达,后来我们知道,他是Kan Gao。
高瞰老师是社会科学和计算机的双修者,而这部作品——能获2011GameSpot的最佳故事——《去月球》,正是源于当时在大学里推着自己肝稿的瘦弱青年。
那么,这是一个可玩性高的游戏吗?趁你还在感慨的年纪,是的。在我们的理想最稚嫩的时期,往往会袒露出同龄人最自然而真实的感受。知识的新颖,心理的运作,和一个可以表露个人的方式,往往这就构成了我们相互共感的全部。

玩法:❤️
玩法确实很有重要性,但这部作品的玩法确实又少又单一,替它惋惜。
游戏内容由剧情指引推进,而主要玩法穿插于剧情的过度,我们会在场景里寻找物品来收获“记忆球”,会有一个物品 自身具有供我们穿梭时空的“记忆点”,所有收集的“记忆球”可用来打破“记忆点”的屏障,进入下一段记忆。
每次打破屏障,是一个相对简单的“图案配对”的连线解密小游戏,游玩不必着急,总是可以过的。
请注意!这并非一个重游戏性的单机游戏,不会带来爽感,它持有的一定玩法可以带来情绪的舒张,但虽然有解密过程给玩家进行缓冲,这个游戏还是更适合整段的休息时间进行游玩。
结语:
孩童的约翰尼给我们展现了真诚的友谊,中学的他收获了不太成熟的感情,而老年的他,真正地倾诸了在物欲横流的时代,什么叫做真挚的爱情。
那我希望,通过一款游戏,能洞见真实的你。
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MØE : 爱略有不同,无论怎样描写在面对爱时总是苍白无力,哀是可以等同的。 你不用睡觉的哇?
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本评包含大量剧透,没通关别看
五年前就听过这款游戏的名字了,现在英语水平上来了正好直接玩原版(这游戏是个加拿大的华裔做的,所以原文是英语)。剧情的每一次反转都恰到好处,足够震惊,且与之前的各种细节都对得上,让我能做到在揭晓真相的前一刻意识到接下来会发生什么。比如主角二人刚进入童年记忆时,我看到他们在马路上踢足球就猜这里有车祸,同时注意到那个阿姨在临走前和John的妈妈说“Say hello to boys on my behalf”,其中的boys是复数,所以我就猜John应该还有一个兄弟,于是猜到可能是他兄弟被车撞死导致童年创伤。后续发展如我所想,倒没想到这个兄弟的名字就是Joey。房子的继承人是Lily这点很好猜,毕竟玩到一半你就知道John没有孩子。不过这游戏还是有两个最让我震惊的伏笔,在发生之前完全没猜到
第一个是肚子黄色且其他部分蓝色的兔子,游戏特地使用了叙事性诡计,让我以为这和被撞死的兔子有关。实际上这起源于John与River的初遇,River在夜空中指出了一只兔子,蓝色的星星组成四肢,黄色的月球组成腹部。River把这当做他们爱情的开始,直到死前都没有忘记(也符合她超凡的记忆力),反倒是John在童年创伤和药物的影响下完全忘记了这事。John在结婚后告诉River,他在学校时接近她是想让自己变得独特,所以River开始怀疑他们的爱情已经变质。在这之后,River就不断的折纸兔子,试图唤起John对初遇的记忆,可惜他到死也没记起来。
第二个是River在被移出John记忆后的重逢。Eva最终保留了John与River初遇的记忆,并移除了他们在学校里的约会,所以John因此立志成为宇航员登月。而相同的事其实也发生在了River身上。River作为宇航员出现的那一刻,我才意识到在“月球上重逢”的约定不只有John记得(至少,John记忆中的River会这么做)。
唯一比较奇怪的就是John的家里没有他父亲的照片,他从童年到老年的记忆中也没出现过父亲,所以我刚开始怀疑他的记忆缺失是由父亲死亡导致的,现在看来制作组应该根本没考虑过这点。类似的,游戏也没有解释为什么John和River一直没有孩子,毕竟那只是个精神疾病,又不会不孕不育。至于男主的止痛药,我理解为这是下一作的伏笔,制作组本来就不想在这一作揭秘。不过游戏已经把他想讲的故事给讲好了,这些细节问题瑕不掩瑜。
这个游戏没有什么解密难度,所有小游戏都很简单,不过想猜出所有的反转还是挺难的。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
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引:(剧透)
【真正的解脱不是去月球,而是从一开始就让John拥有不需要通过River来证明自己特别的人生。】
游戏里的医生其实做了后者,给了他一个更好的原生家庭,但剧情宣传的情感落点却放在了前者,强调爱情多深刻多煽情,这让我感到矛盾且不认同,所以我狠狠地给差评。但是结局其实还行。
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正文:
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故事的起点是一个因原生家庭缺乏关注而自我价值感薄弱的男孩(John),被一个因疾病而显得不可理解、孤僻酷炫的女孩(River)强烈吸引。
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在本质上这不是爱。通过尝试理解一个无法被完全理解的人,John获得了认为自己是特别的的虚幻独特性,因为只有他能尝试理解她。他的软弱多思,恰好与River因为疾病导致的绝对自我形成了病态的互补。
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他的终生都在猜测她、为她苦恼,以伴侣的意志“灯塔”为生活中心。这是一种漫长的、隐性的自我牺牲。
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临终时,他那个“去月球”的愿望,并非源于他自身的独立意志,而是源于儿时与River的约定。这是他生命中最核心的愿望,却还是与他人有关的念想。记忆医生的任务之所以完成得不错,因为她本质上不是实现“他的”愿望,而是帮助他把这个借来的愿望,变成一个让他感到幸福的故事。
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记忆员通过修改记忆,给了他一个健康的原生家庭,治愈了自我价值感缺失的根源,并削弱了River在青少年期的决定性影响,移除了那个“通过理解特殊之人来获得自我”的依赖路径。因此最终,他是先成为了宇航员,拥有了自我实现的事业,然后在这个独立的人生轨道上,与River重新相遇。这次,她不再是他人生的全部意义,只是一个“附加项”,一个温暖的选项。
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他去了月球。实现了愿望。但这个愿望的性质已经变了:它从“实现重遇River的梦想”,变成了“在John自己精彩人生的终点,与River重逢”。
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我不喜欢这个游戏是因为我不喜欢它宣传里引导的那种以催泪为包装的对病态依赖关系的美化。爱情应该是两个完整的人之间的锦上添花,而不是一个残缺的人用来填补自我的拐杖。
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这个故事的整体逻辑也特别怪。一个被彻底遗忘的几分钟相遇,变成了临死之前的此生最大遗愿,但这个愿望没有任何现实痕迹,怎么暗示都无法让他产生这个想法,需要记忆修改才能唤醒,唤醒后,他就想成为宇航员去月球见一个地球人。
非酋 : John和river并不是几分钟的相遇 在此之后他们在学校成为了很好的玩伴 难道不是吗? 更何况对于river来说 John是唯一的玩伴了 John也爱慕着river 两情相悦有何不可 至于去月球 那是最开始的约定 在幻境中你可以改变John所有的人生轨迹 在月球相遇不就圆了John对river那个最初的那个约定?
玩过
游戏不需要有顶尖的画质与丰富多样的玩法,仅仅需要一个感人至深的故事就足够了,故事结尾时心跳检测仪的最后一声长鸣划过夜空时,是我用完大半卷纸的时候,爱不会因为记忆的改变而消失,River用尽浑身解数也没能让Jhon记起当年最初的约定,暮年的Jhon虽然无法想起,但心中仍有一个去往月球的执念,这款游戏的感人不在于用意的煽情,在于藏在细节里的温柔,关于遗憾,关于没有正确表达出的言语,关于如果能再来一次的愿望,大概就是它过了这么久,评分还是这么高的原因,“结局永远不会比过程重要”Johnny想去的从来不是什么月球,他只是想去有River的地方,John对于River的爱超越了记忆的缺失,“我爱你尽管我已经忘了你”,“他们改变我的记忆,但我无法忘记那个月光之下的...约定”游戏的背景音乐做的极为感人,恰到好处的配乐更加体现出John在积蓄不足的情况下的纠结,与在River被调离记忆时的无奈,一首For River明明只有两个音符,却会随着剧情的演变而变调,最终在故事的结尾化作一首月光下的交响曲,在歌曲Everything's allright搭配走马灯般的剧情出现时,尽管未到结局,但还是令我交出大半卷纸,听旋律很沉重,感人,听懂歌词泪奔,歌词道尽了所有欲言又止的遗憾 Why do my words Always lose their meaning.(为什么我的话语总是言不及义)
Somehow without anywords(无以言表)
If you're with me Then everything's allright(如果你陪着我,那么一切皆安)
What I feel What I say There's such a rift between them(我所感受到的,和我所说的,皆有不同之处)
He said “I can't” Rarely seem to read you(他说:我无法 真正读懂你)
Until the stars all fall down. They empty from the sky.But I don't mind If you with me then everything's alright.(直到群星陨落,天空一片黑暗,但我不会在意,如果你有陪着我,那么一切安好)去月球的背景音乐不仅仅是配乐,而是一场关于遗憾,记忆与爱的独白,它用简单的旋律,克制的节奏,富含深意的歌词,把简单的配乐升华为了一场跨越时空的对话,每首曲子都像是Jhon与River未曾说出口的遗憾…
这是一段平凡而又伟大的爱情,句句不提遗憾,却满篇都是遗憾,通篇没有一个爱字,却满篇都是爱,原来真正的沉浸并不是画面有多优美,而是心有多痛…初看觉得Jhonny好爱River,再看才知道River真的好爱Jhonny,River患有阿斯伯格综合症,她无法理解他人情感,却用了一生的时间来通过折纸兔子,剪掉长发,珍藏鸭嘴兽玩偶,甚至在临终前希望John在Anya的旁边建一座“永远的家”用旁人的眼光来看,是奇怪的,但是以Jhon的视角看,这是爱最单纯的表达,早在童年时,Jhon的弟弟就因为母亲的意外而离世,母亲为了避免给Jhon留下阴影,给Jhon吃下来β阻滞剂,这虽然减轻了Jhon的痛苦,这也使他丢失了童年的所有记忆,临终的Jhon在嘴里反复喃喃着月球,是潜意识中的执念,Jhon明知道River的行为毫无规律与逻辑,却一直默默陪同在River的身边,River折纸兔子,他就默默的收集,即使在River病重时也依然默默支持她的选择…支持她一切“怪异”的选择,在故事结尾时John与River手牵手去往儿时的约定之处时,所有的遗憾与千言万语,也终于在此刻得到了释怀......这既是一场两个不完美灵魂相互的救赎,是一场关于爱与记忆和存在的终极叩问…它证明了,即使生命充满遗憾,爱依然可以突破时间与空间的限制。
谢谢你用几百兆的容量让我看了一部四个小时多的电影,教会了我结局永远不会比过程重要的真理......
这是一次爱与记忆的旅途,也是一部治愈心灵的视觉小说,它打破了游戏=娱乐的刻板印象,是一部能让我久久难以忘怀的游戏,每每看到落日、晚霞,亦或是圆月,脑中又会记起那段山盟海誓,我的眼中常常填满泪水,'“他们改变我的记忆,但无法办法改变我对你的爱”去月球无疑是一部值得反复品味的作品,它没有华丽的画面,也没有复杂的操作,却用最单纯的情感,戳中了每个人内心中最柔软的角落,如果你愿意,可以在一个安静的午后亦或者傍晚,戴上耳机“去月球” 来感受一次跨越一生的爱情故事,这样在晚上你就可以看到一轮明月,又或者是在夕阳落下的时候想起火箭发射出耀眼的光芒,带着所有的遗憾与未能表达出的言语一起释怀... 不知为何,自从我体验过了去月球,就解锁了回忆起剧情就会流泪的技能,每当一个人无聊时,又或者发呆时,脑海中总会不自觉的回想起John与River跨越一生的爱情故事,随后眼泪就打湿了眼眶夺目而出。
最后,高瞰把去月球的50%收入捐赠给了ASAN以治疗自闭症儿童,在此致敬。
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