游戏我没玩过,单纯说说任性话。
类似的游戏满大街都是,强行降低玩家移动速度,加大怪物攻击判定范围,导致有点隔空打人这样的比数据高的游戏太多了,我是更希望出现一个操作硬核,严格要求玩家跑位,攻击命中判定严谨,要求玩家不随意贪刀的动作游戏,我想应该很多人都有这样的希望。
当然,这样的游戏对于手游而言是不合理的,这样会提高游戏门槛,劝退很多玩家,毕竟我说的那种玩法可能更适合买断制的游戏,但是看到现在市面上的比数据的所谓动作游戏,站着都能miss有种说不出的虚脱感
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类似的游戏满大街都是,强行降低玩家移动速度,加大怪物攻击判定范围,导致有点隔空打人这样的比数据高的游戏太多了,我是更希望出现一个操作硬核,严格要求玩家跑位,攻击命中判定严谨,要求玩家不随意贪刀的动作游戏,我想应该很多人都有这样的希望。
当然,这样的游戏对于手游而言是不合理的,这样会提高游戏门槛,劝退很多玩家,毕竟我说的那种玩法可能更适合买断制的游戏,但是看到现在市面上的比数据的所谓动作游戏,站着都能miss有种说不出的虚脱感