

先说结论,本人还是非常喜欢这种放置类二次元游戏的๑乛◡乛๑
再简单说一下游戏优点:
立绘优秀、CV阵容强大、BGM与画面毫无违和感、游戏品质佳,综合以上算是放置类游戏中比较优秀的作品了
然而(〃 ̄ω ̄〃)ゞ
缺点非常明显的:
1、放置类游戏最重要的就是数值平衡,而苍之纪元目前非常欠缺。本人经历过刀塔传奇一代版本一代神的洗礼,游戏人物频繁削弱/加强这种事情我也已经见怪不怪了。但是!培养一个人物耗时是非常久的,更何况这种放置护肝标签游戏。所以,回到主题:数值必须平衡!不要频繁改动数值,相信之前的几次测试已经有足够的时间打磨数值了!
2、标签为放置护肝,所以应当做到轻快便捷、碎片化时间,随开随玩,随关随丢,但又不影响游戏进度或培育。但是!放置护肝+养成本身就是比较矛盾的:许多游戏的养成意味着花越多的时间收益越高,相信这个苍之纪元的玩家也深有体会吧!大苍穹设计(和刀塔传奇圣域之战有点类似)真的是太耗时了,无奈奖励多又不得不肝,但这与苍之纪元初衷——放置护肝不相符呀╥﹏╥
好的放置类游戏是不想让人下线,这个应该是苍之纪元制作人的设计目标吧。无奈产品价值和商业价值无法完美平衡,这个需要时间摸索。以下为个人愚见,希望策划大大们能够看到:
放置为主,养成为辅。拆分下来就是主线任务可以促进游戏任务发育养成,而其他玩法设计则应该不与养成发育挂钩。放置护肝这个标签不能放弃,所以我觉得其他玩法设计应该更多的是以乐趣去吸引玩家从而增加在线时长,而不应该以道具奖励、人物发育作为诱导。那么,其他玩法的设计思路怎样呢?个人愚见,不喜勿喷~
1、剧情是一个不错的设计点
2、人物背景丰富化、人物ip再加工(可多向阴阳师学习,每个式神都赋予了不同的性格让人爱不释手,山兔赛高<(▰˘◡˘▰)>)
3、虚拟与现实联动
最后,到了例行打分的时间啦~
合计4星,1星给品质、1星给15级限制充值、1星给CV阵容,最后1星给吾王Saber的CV!(口亨,反正我就是要Saber)最后1星丢在没有真正做到放置护肝(无奈脸)


