三次更新
●修正了之前评论里的错误。
●可生产的战斗单位有:勇士,弓箭手,骑兵,盾兵,剑兵,骑士,投石机。
二次更新
●超级单位血厚攻高,有一定概率摸遗迹摸出来…对…你的对手也有概率摸出来…
●单位攻击的时候与残血量(白色时)无关,变成红色后伤害会降低。
●有防御加成(需研发)的时候会有盾形图案。
●单位升级后满血。
一次更新
●这个游戏完全不需要汉化,看图就够了。
●每个部族的初始科技树不同
●能不能刷新成绩很大程度看脸
比如出生地有没有裸村…
●探索者是升级奖励,能自动遍历你所在的土地,注意,他在解锁航海科技前不能过海!
●裸村可以建立成殖民地,这需要一个回合,并耗费单位的移动力。
●遗迹可能是科技也可能是探索者。
●站在山上视野+1(爬山需研发)。
●科技会随发展程度而涨价(解锁科技越多越贵)。
●遇到新文明会增加一项科技。
●将城市用道路连接的话会有食物奖励。
●有港口的城市可以自动连接。
●伐木场和附属建筑在一起会发展壮大。
●农田和风车也有加成。
●每一种史诗建筑只可以建一次但加成很高(3个食物)。
●用于升级的人口是分开加的,比如你差一个人口升级,你修一块田可以增加两个人口,那么多出来的一个人口会加在升级后的城池上,不会丢失。
●主城升级奖励:
①探索大陆或每回合+1★
②城墙或一次性+5(?)★
③+3人口(人口就是小格子,满了可以升级)或边境+1
④之后的奖励都是公园(250积分)或者一个超级单位(40血)…
+界面整洁
+上手简单
+兵种多样
+建筑多样
+资源多样
+地块多样
+部族多样
+颇有挑战性
-兵种部族特色尚欠火候
-科技树简单粗暴
-木有和平解决的途径
总的来说非常适合坐地铁的时候推一局。三十回合不长不短,征服模式速战速决。

