Addict 家族崛起 的评价

Addict
玩过 7.6 小时后评价(总时长 7.7 小时)
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感觉自由度不是很高 比如处罚选项较少 前期没当上皇帝之前对族人的处罚只有逐出 可以加上杖刑 禁足 幽禁 绝食…选择不同的处罚会对不同的属性增/减 决定角色的性格 当上皇帝后 可以出一个对大臣、妃子、皇子随意处si的选项 委婉地说可以是赐白绫、毒酒和杖毙之类的 本来好好培养了一个皇子 结果被其他嫔妃弄si 想要报复回去发现只有遣散一个选项[表情_惊恐]😭😭 还有大臣们党争不断或一方势力过大 想要出手干预却无能为力 同时选择皇子加入某一派时 建议出一个随时取消加入的选项
只能控制皇子转行弄起来太累 另一个就是皇子的册封问题 只能等皇子到一定年龄后册封不是太合理 但不过还是能理解 还有就是建议单独出一个册封系统 随时册封和取消 这还有一个bug就是当你派一名官员到封地当太守 在你把封地给皇子时 太守就会被吃掉 连同这名官员也会消失 前者可以理解 后者就完完全全就是一个疏忽 还有一个就是候补官员和世家大族的问题 候补官员的位置只有10个感觉太少了 对于那些世家大族只能打压不能完全消灭 这点建议优化一下 还有在一些政策上的决定 只有简单的几个选项并且有时间限制 后续可以增加选项内容和取消时间限制 对于领土的问题感觉可以进一步优化 可以出一个版图 选择国家进行占领 实现意义上的版图扩大 另一个就是针对外交系统 里面有一些是部落和其他国家 其中你只能占领它们的一小块土地 没有实现完全占领 不过其他选项做得不错 最后就是产业问题和士兵问题 产业可以再扩大 玩到后面升满级后基本没什么可玩性了 士兵可以出一个兵种系统 有重骑兵 步兵…不同兵种都需要不同的💰才可以培养 大大增加了可玩度 最最后 就是对大臣和皇子的培养问题和角色自身的属性和名字问题 建议专门出一个针对大臣和皇子养成系统 不然官员皇子的属性太过平庸 没法专门培养 角色自身属性上限只有99 可以出一个进一步强化某一属性的系统 提高上限 出一个随意改名选项 因为后面选继承人后 对名字不太满意却没法更改 玩起来就会有点别扭 最最最后 就是暗卫系统建议改一下 一月3点体力是真不够用😭😭😭

2026/7/25
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