手机用户67526170 火影忍者 的评价

玩过
推荐:
手感画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

我菜,但我喜欢体验格斗的快感,可我不想一局只能玩一分钟攒了半年才抽到的忍者,现在出的忍者都是看谁先把谁打死,就新出的三忍纲手来说,二十多秒就能结束战斗,那意义是什么,十尾带土能减少血量上限是为了给你减少对局压力嘛,那为什么不能加时,像拳皇一样提高对局的血量上限,哦双人忍者做到了单方面的加时,这就是卖点,别跟我扯什么资本主义,游戏烂就是烂跟资本没关系。
如何让忍者能够在短时间内干掉对面的忍者,打到对方没豆拖时间1a2a技能都不敢用怕进保护,再开局贝壳拿起手再重复,有啥意思,替身跟豆挂钩,豆跟大招挂钩,没豆替不了纯挨打,大招能接意味着能更多时间操作也意味着挨更久的打,这游戏就不能2分钟一局,若双方特殊羁绊忍者对决或都是最后一位时换场地换背景音乐,对局时长设为不限时间。每场对局提高血量上限,替身上限一个开局就有且用掉自动恢复,恢复时间变久,开局零豆嘛。这样又有沉浸感又能体验到忍者本身的强度和机制,又能更多更好的操作喜欢的忍者。深挖忍者技能细节和特效提示,过滤掉碍眼挡视线的特效,谁谁在用技能时是硬体就在他周身亮特效,也不至于技能对撞无规律,时机把握操作不明显难操作的问题,用了技能却没打出伤害,被打断了进cd了也心服口服。生吃通灵,大佛,木叶丸摇花手,某些司马忍者开个技能全图追踪为了卖忍者好起手脸都不要了,就疯狗那火伤害高的离谱,那我之前的操作就因为失误了一次前功尽弃,tmd开大后敌人又必中他那jb火,神卡的土流壁我都不想说了。
这游戏纯靠卖梗和刺激快节奏对局,根本沉淀不了。无望了卸载了。

2026/7/11
来自 小米Xiaomi 17 Ultra
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火影忍者
6.0
3天前 新版本更新
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